《三国志13》武将哪个好 最强武将排行榜推荐


武将排名是很热的主题,然而目前的论据大多是印象或者神单。印象失之主观,神单失之片面。本文尝试性的做了基于数据的三国志13中全部历史武将的评分和排名,考虑的因素包括四维、适性、特技、战法和重臣特性,与大家探讨。很多评分标准只是尝试性的,有很大的修改空间,欢迎提出问题或建议。

武将排名

武将排名前五十

武将 总分 排名 总分(不含威名) 排名(不含威名)

诸葛亮 213961 1 203961 1

赵云 208527 2 178527 9

关羽 206146 3 196146 2

姜维 204784 4 194784 4

孙策 203151 5 193151 5

司马懿 197833 6 195333 3

吕布 195250 7 185250 6

张辽 191443 8 181443 7

马超 190915 9 170915 13

邓艾 190358 10 180358 8

周瑜 185023 11 175023 11

曹操 183338 12 173338 12

孙坚 183172 13 178172 10

徐晃 179653 14 169653 14

甘宁 171244 15 161244 16

陆逊 170865 16 165865 15

张合 161762 17 151762 17

文丑 161625 18 151625 18

夏侯惇 160959 19 140959 29

魏延 160870 20 150870 20

吕蒙 160550 21 150550 21

张飞 156353 22 151353 19

庞德 155308 23 150308 22

颜良 154157 24 149157 23

羊祜 153029 25 143029 25

庞统 151806 26 141806 27

徐庶 151393 27 146393 24

高顺 147441 28 142441 26

关平 146363 29 141363 28

陆抗 142729 30 132729 31

夏侯渊 142339 31 132339 32

董卓 141445 32 138945 30

郭淮 140292 33 130292 34

黄忠 135836 34 130836 33

文鸯 134916 35 124916 38

杜预 134521 36 124521 39

郭嘉 133880 37 128880 35

刘备 133642 38 123642 40

华雄 133539 39 128539 36

太史慈 130370 40 125370 37

乐进 125534 41 120534 41

周泰 124536 42 114536 42

张角 123873 43 103873 50

黄盖 118667 44 113667 43

曹彰 116343 45 111343 44

张苞 115381 46 105381 48

严颜 114903 47 109903 45

张绣 111176 48 101176 54

典韦 110658 49 105658 47

司马师 110336 50 90336 74

战法排名前十

名称 效率 排名

连环计 144.3413542 1

决死指挥 133.7832796 2

猛将突击 124.3119759 3

突击指挥 123.9489439 4

机略纵横 118.782299 5

突进指挥 115.5391332 6

烈将突击 112.6148523 7

鬼谋计 112.3925352 8

火牛计 111.0198956 9

神火计 110.3963417 10

基本公式

总分=四维得分+适性得分+特技得分+战法得分+重臣得分

四维得分=0.01*(4*统率^3+2*武力^3+2*智力^3+1.5*政治^3)

适性得分=1000*(枪骑弓适性得分最大值+枪骑弓适性得分之和)

枪、骑兵适性得分:S适性=8,A适性=4,B适性=2,C适性=1

弓兵适性得分:S适性=4,A适性=2,B适性=1,C适性=0.5

特技得分=500*(5*特技数量+特技等级之和)

战法得分=0.01*战法效率^3

战法效率计算比较复杂,此处不展开,详见后文

重臣得分=2000*(12*枪术调练/骑马调练+8*公正无私/神算鬼谋/豪胆猛进+4*慎重坚守/兵站管理/合理彻底/远征辅佐+2*弓术调练/农业重视/商业重视+1*敌中作敌/和气生财)

以诸葛亮为例:

诸葛亮四维(统武智政)是98,38,100,95,所以四维得分=0.01*(4*98^3+2*38^3+2*100^3+1.5*95^3)=71605.745

适性是枪S(8分)骑C(1分)弓S(4分),所以枪骑弓适性得分最大值=8,枪骑弓适性得分之和=13,适性得分=1000*(8+13)=21000

技能有16个,共计120级,特技得分=500*(5*16+120)=100000

战法为神算阵法,战法效率为93.32,战法得分=0.01*93.32^3=8216.883

重臣特性是神算鬼谋,重臣得分=2000*8=16000

诸葛亮总分=71605.745+21000+100000+8216.883+16000=216732.6279

算法说明

1四维得分

四维得分=0.01*(4*统率^3+2*武力^3+2*智力^3+1.5*政治^3)

四维是一个武将最基础的数据,而最传统衡量四维优劣的标准是四维和。本文在四维和上主要做了两点修改:改变四维分别的权重,以及用四维的立方代替四维本身。

权重方面,战斗一直是各代三国志核心,而本代三国志统定攻防,重要性当然是最大的,给予权重4;武力智力在战斗中也有作用,给予权重2;政治在战斗中毫无作用,给予权重1.5。

至于为什么要用四维立方而非四维本身,考虑如下例子:武将A武力60,智力60,武将B武力1,智力100,而其它数据都一样,武将AB孰优孰劣?当然是武将B。然而A的两维和是120比B的两维和101还高。这是因为武将最重要的是他的长处:相同四维和下,四维水桶腰的武将不如有一两项特别高的武将。而四维立方和则避免了这一问题:还是拿前面的例子,A的两维立方和是432,000,B的两维和是1,000,001,高下立判。这个标准之后的观点是,样样平庸的武将不如有长有短的武将,越优秀的项目越重要。这种强调一招鲜的思维在后面还会用到。

2适性得分

适性得分=1000*(枪骑弓适性得分最大值+枪骑弓适性得分之和)

枪、骑兵适性得分:S适性=8,A适性=4,B适性=2,C适性=1

弓兵适性得分:S适性=4,A适性=2,B适性=1,C适性=0.5

先说单个兵种适性得分。问:适性S和适性A之间的差距,和适性B和适性C之间的差距哪个大?答:前者,因为适性BC都当不了主将(除非计谋队,但计谋队也不在意适性带来的面板)。所以我们给枪骑S适性8 分,A4分,B2分,C1分,来突出高适性的重要性。弓兵的特殊处理是因为本代弓兵面板低,不能夹击,导致一个弓S枪A的武将带弓不比带枪实用,所以同等适性弓兵得分比枪骑少一半。

然后是全兵种适性得分。公式里除了三兵种适性得分和,我们还额外加了三兵种最高适性得分,以反应边际效应递减;毕竟出门只能带一种兵,有一个S和没S的差异是要大于一个S和两个S的差异的。从另一个角度,这也是在强调一招鲜。

3特技得分

特技得分=500*(5*特技数量+特技等级之和)

时间精力所限,这里只提出了一个临时性的、很粗糙的公式,需要进一步的修改。有的特技一级就够了,有的特技级别越高越好。每个特技的价值都不一样,一般来讲战斗特技价值高于内政特技。我会在接下来尝试给每个特技赋予不同的权重。如果大家有建议,欢迎提出。

4战法得分(最难的部分)

战法得分=0.01*战法效率^3

战法效率=战法总分/指挥点数

战法总分=(数据时长得分+数据瞬间得分+效果时长得分+效果瞬间得分)*群体倍数*兵种限制倍数

数据时长得分=持续天数^0.5*(己方攻击加成+敌方攻击减成+0.5*己方防御加成+2*敌方防御减成+己方机动加成+敌方机动减成)

数据瞬间得分=3*(己方士气加成+2*敌方士气减成+3*单体战法敌方士气减成)

效果时长得分=持续天数^0.5*(40*维持士气+60*连击+20*全兵击+30*顺境+40*突击+150*范围+40*无双+10*逆境+20*射程+40*全方位射击+10*兵击封印+40*挑衅+5*伪报)

效果瞬间得分=10*抚慰-30*减自2%兵力+200*伤兵恢复+100*减敌10%兵力+20*伪兵

群体倍数=1*单体战法+(1.5+0.5*效果直径)*(友方群体战法+敌方群体战法)+(1+0.5*效果直径)*火计类战法

兵种限制倍数=1*一般战法+0.5*特定兵种战法

公式这么多,自己看着也头大,争取慢慢解释。

战法得分是战法效率的立方,这也是一招鲜的思路:一般用的上的就是场上最厉害的一两个战法,剩下的是好一点的垃圾或坏一点的垃圾,区别不大。

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