卡拉迪亚的卡拉迪亚历史总结


卡拉迪亚是角色扮演游戏骑马与砍杀中一块虚拟的大陆,是骑马与砍杀世界的整体。

在游戏中卡拉迪亚大陆分裂成六个国家。

六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国以及诺德王国。

斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(萨兰德苏丹国除外)***是哈劳斯国王。

历史总结

第一阶段(?-1147)无据可靠的卡拉德帝国时期。

1143年 部分库吉特人进入图尔加地区定居,并逐渐建立了图尔加城。

1144年,斯瓦迪亚发动大规模进攻。

1147年,卡拉德帝国覆灭。

第二阶段(1147-1170)斯瓦迪亚王国恢复增强阶段。

斯瓦迪亚王国势力逐渐增强,并逐渐上升到盛世时期。

1148年,斯瓦迪亚设立图尔加自治区。

1156年,设立罗多克自治区。

第三阶段(1170-1181)斯瓦迪亚王国盛世。

这一阶段,斯瓦迪亚实力达到顶峰,各民族之间团结友好,但其中存在着隐患。

第四阶段(1181-1198)斯瓦迪亚王国衰落。

由于种种原因,斯瓦迪亚王国开始走下坡路了,但实力依旧较强。

罗多克人逐渐脱离统治。

第五阶段(1198-1218)东方大入侵时期。

1202年,处于雪原的夏洛奈帝国发生内战,大批维吉亚人涌入卡拉迪亚大陆。

1205年,维吉亚人四处流浪,并进入草原地带。

1206年,库吉特大部落入侵,图尔加人与维吉亚人爆发战争,维吉亚战败,逃回雪原。

1207年,夏洛奈某领主来到卡拉迪亚,领导维吉亚独立战争,并建立王国。

1207-1208年,斯瓦迪亚与维吉亚爆发战争,前期斯瓦迪亚节节胜利,但是由于斯瓦迪亚国王的求胜心切,斯瓦迪亚人奇迹般地在冬天死伤成片,维吉亚人成功反击。

1211年,萨兰德大举入侵,取得沙漠地区。

1211-1218年,三个国家互有摩擦,但是没有大 *** ,维吉亚王国进入休养生息阶段。

第六阶段(1218-1221)斯瓦迪亚短暂的中兴。

1218年,伊斯特瑞奇国王上台,开始改革。

1218-1220改革获得奇效,斯瓦迪亚王国国力大有增强,开始准备进攻罗多克公爵。

1220-1221罗斯战争。

斯瓦迪亚初期战事十分顺利,但是后来罗多克人用长矛阵防御斯瓦迪亚骑兵。

于是斯瓦迪亚开始失败,并在格鲁恩沃德战役中罗多克人取得了决定性胜利。

斯瓦迪亚元气大伤,被迫承认罗多克公国独立,铩羽而归。

第七阶段(1221-1257)乱世阶段。

1221年,罗多克公国成立于格鲁恩沃德堡。

1222年,杰拉克可汗上任,开始宣传独立。

1222-1224年,库吉特独立战争。

斯瓦迪亚再次遭到失败。

1226年,维吉亚先王去世,贝尔勒克成为摄政王。

1229年,伊斯特瑞奇国王逝世,斯瓦迪亚发生内战。

1230年,哈劳斯国王上台,诺德入侵,禅达投降。

1230-1232年,日瓦车则战争。

1231年,禅达被焚毁。

1232年,冈定去世,诺德扩张停止。

1235年,贝尔勒克发动政变。

1236年,库吉特进攻维吉亚,取得胜利。

1240年,杰拉克可汗逝世,库吉特内战。

1241年,维库第二次战争,维吉亚取胜,收复领土。

1242年,萨兰德进攻库吉特失利,哈基姆夺取政权。

1244年,拉格纳上台。

1247年,葛瑞福斯夺取政权,并取消选举制度,改罗多克公国为王国。

1247-1257年,各国实力较接近,未发生较大领土得失。

扩展资料

地形

卡拉迪亚地势西北低东南高,主要河流自东南向西北流。

大陆上主要有六种地形,包括平原、森林、沙漠、雪地、水域(包括河流、湖泊与海)、山地(包括山脉)。

战斗场景是根据地图地形随机形成的,在战斗中偶然会下雨与起雾,弓弩的精准度会收到影响。

注:大地图上在沙漠与雪地中行动速度会被减慢,并无法到达水域与山脉,过河需要过桥。

自然资源与商业

由于自然地貌不相同,各个地方产物就会各异。

卡拉迪亚的物产颇为丰富,交易货物有工具、羊毛、毛皮、亚麻布、陶器、生铁、面粉、小麦、盐、香料、麦芽酒、油、葡萄酒、天鹅绒一共14种,行军食物(当然也可以作为货物贸易)有风干肉、熏鱼、奶酪、卷心菜、鸡肉、牛肉、猪肉、面包、腊肠一共9种。

商品的生产数量会影响商品价格,不同地区同一商品的价格也不一样,会影响工厂的收益。

货物不是空气,而是有重量的,太大的负重会减少移动速度。

人类聚集地

地表上的人类建筑主要有三种:城镇、城堡、村庄。

城镇

卡拉迪亚主要的人口聚集地与商业中心,地图上一共有二十几个城镇,主角可以在这里买卖装备、马匹、补给与商品。

酒馆里可以招募NPC、打听消息、买书与雇佣军队还可以吟诗。

城镇会不定时举办竞技大会赚钱的好地方、宴会把妹的好地方。

因为其重要地位,所以一个城镇里会布置最多(三四百来人,NPC部队除外)的兵力,而玩家也需要更多的兵力防守城镇。

城堡

城堡的功能远不及城镇来的多,主要用以驻兵与关押NPC与俘虏。

不过城堡的数量比城镇的多(大概五六十个),能缓解城镇防守压力,且城堡驻军工资减少一半,适合屯兵。

由于城堡控制着村庄,所以攻打城堡也有经济价值。

每个城堡大约会有一百多驻军(NPC部队除外)

村庄

卡拉迪亚有上百座村庄,村庄很不起眼,但它们起到了重要经济支柱的作用。

村庄附属于城镇与城堡,村庄向领主缴纳税金,领主则要保护村民的安全tan90?。

除了纳税以外,村庄还是新兵的主要来源。

一般来说,村庄越富裕,愿意参军的就越少,反之则越多,你与村庄的关系越好,愿意跟随你的人越多。

村民的痛苦生活是卡拉迪亚战争残酷的体现三天一小抢,五天一大烧,村庄没有驻军,于是村民们成为了待宰的羊羔除非你一个人去烧杀抢掠,他们在死亡线上挣扎,渴望光明和平的日子。

因此,在村庄做的任务要比给那些冷血领主做的任务要更有人情味,更有正义性。

此外,还有训练场、众盗匪老巢等特殊建筑盗匪老巢的敌人数量与等级有关,前期打不掉到后期盗匪可以一刷好几百个,让你带着几个人不骑马去打。

在文本中是有禅达镇与盐矿的,但在正常游戏中找不到。

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