什么是非线性编辑?

非线性编辑,又称电子编辑,通常是指利用电子手段将拍摄的素材按要求按顺序编辑成新的连续画面,然后用插入编辑代替某一段,但中间某一段是无法去掉和编辑的,除非重新录制该段之后的所有画面。?

非线性的主要目标是提供对原始材料的任何部分的随机访问、修改和处理。它真正的驱动力来自于视频码率压缩。率压缩技术的快速发展极大地改善了低比特率下的图像质量,促进了非线性编辑在专业视频领域的应用。起初由于硬盘价格较高,采用了较高的压缩比,如10∶1。为了使非线性编辑设备的输出图像质量与专业录像机的输出图像质量相匹配,使用的压缩比逐渐降低,采用3∶1和2∶1的压缩比。甚至还有很多非编辑系统不压缩。根据实验结果,2?3∶1的压缩比对所有应用都是透明无损的。压缩比为4∶1时,依然没有人工处理的痕迹,DV格式或者摄录机5∶1的压缩比都可以接受。除了压缩比的降低,另一个变体是逐渐向直播设备发展。随着两个或两个以上CPU的应用,离线编辑逐渐发展为直播的在线编辑。结合高速下载技术、计算机网络技术、数字高速接口技术和硬盘阵列技术,非编的另一个发展趋势是向专用非编方向发展。除了用于后期节目制作的通用非编辑设备之外,专用于广告和新闻的非线性编辑系统应运而生,充分发挥了非线性编辑在内容变化快、频繁的新闻和广告播出中的优势,大大缩短了制作时间,提高了工作效率。?

目前非线性编辑使用的压缩方式有6种:小波变换、M-JPEG、4∶2∶2P@ML、PVCPRO、DV和未压缩ITU-R601标准。?

小波变换的优点是在比特率较低,压缩比较大时,人为破坏的表现不是明显的平方,而是噪声的增加,在压缩比逐渐降低时影响节目质量。?

MPEG-2不能直接用于非线性编辑,因为在MPEG-2方法中,只有一个由大约12帧组成的图像组(GOP)是一个完整的帧,其他帧的数据都与这个帧相关。读取GOP中的其他帧无法还原成原始数据,无法满足编辑要求,所以在MPEG-2的子集里加入了4 ∶ 2 ∶ 2p @。BETACAM-S X使用的就是这个标准,所以M-JPEG标准,这是一种帧内处理的格式,是目前非线性编辑设备中应用最广泛的。?

为了达到一定的质量和经济性,压缩比和存储容量是非线性编辑必须考虑的两个问题。如果采用8∶1压缩,每千兆字节可以存储10分钟的节目,但如果采用2 ∶1压缩比,则只有2?五分钟的节目。把多个硬盘组合成一个大容量的硬盘并不容易,还要考虑读写速度、可靠性和数据的及时可用性。数据读写必须通过磁盘和磁头的接口,目前可达到的速度大概是12?5Mbit,磁盘上存储的材料越多,访问一小块材料所需的时间就越长。因此,当磁盘数量增加时,不仅无法维持一小块资料的访问时间,而且一旦硬盘出现故障,如果没有适当的组织,数据很容易丢失。解决这些问题的方法是组成磁盘阵列,即将数据以某种方式存储在一系列容量更小的硬盘中。该系统由硬件或软件组成,对系统来说就像一个硬盘,在增加存储容量的同时保证了存储数据的长期存储。不仅数据不会因为硬盘损坏而丢失,而且丢失的数据可以在短时间内恢复,保证了可靠性和及时可用性。具有这种特性的独立硬盘存储阵列称为冗余独立磁盘阵列(R AID)。除了硬盘,电源、主电缆、控制设备都包含在冗余中,其主要参数是容量、带宽(最大访问速度)、访问时间。?

存储体和系统之间的接口对系统的整体性能、可靠性和可用性具有决定性的影响。目前有很多种接口。SCSI是视频数据系统最常用的并行接口,数据速率为20Mbit/s,短长度小于25 m..虽然多条并行线同时传输比一条同速传输要快,但是线与线之间是有干扰的,线越长越明显,所以串行在某些情况下会更好。串行存储接口SSA的速度和SCSI接口一样,由于是全双工双端口,实际有效速度为80Mbit/s。光纤通道速度可达1 00Mbit/s,最大传输距离可达10km。另一种价格更低的接口,称为FIREWI RE或IEEE-1394,已被选为DV摄像机和录像机的连接格式和非线性编辑接口格式。目前速度只有100 Mbit/s,无法满足270 Mbit的要求。?

电脑方面,过去高端应用的唯一选择是SGI专业电脑。随着微型计算机的快速发展,新的多芯片计算机的价格,如两个、三个或更多CPU的微型计算机系统,可以是SGI的一个零头。Wind ows NT是新机型中使用最广泛的软件平台。在硬件方面,非线性编辑系统实际上是一个通用的计算机平台加上特殊的图形、特技等处理板,比如Evans和Southland的3D图形加速板,可以使PC的图形处理性能达到SGI水平。?

非线性编辑设备的另一个重要因素是先进的支持设备。因为非线性编辑的一个重要缺点就是素材必须事先装入非线性编辑机,所以对于任何一个编辑来说,使用非线性编辑都不是最方便的。如果不加特效,大部分都是简单硬剪的剪辑。原来的磁带编辑仍然是最快的,这也是索尼提出“混合编辑”或“半线性编辑”的原因,即只有在非线性优势能够真正体现的地方才采用非线性编辑。如果在非线性编辑系统中加入录像编辑和磁盘A/B卷的功能,将是对纯非线性编辑设备的一种补充。?

最后,讨论了离线和在线非线性编辑。离线编辑主要是编辑EDL表,即编辑决策表,在线编辑是编辑实际要播出的节目;离线编辑需要存储大量素材,存储量大。存储的节目与完成的节目的平均时间比是8∶1,而在线编辑的节目播出后可以擦除,不会留在存储器中,存储与播出的节目比是1?5∶1;离线编辑可以使用非实时特技,在线编辑必须使用实时特技,图形更多;在线剪辑占用的频道和演播室面积更小,播出设备更便宜。在线非线性编辑与服务器和交换机的结合将极大地改变演播室结构、电视节目制作方式和节目播出方式。虚拟工作室就是一个例子。多个虚拟演播室可以使用一个服务器,分别调用不同的背景、动画、绘图、图像素材,节目的获取和播出将更直接地与网络相连。在直播节目中,