颜色构成|颜色的基本属性

1,光源颜色

宇宙中有无数发光体,它们发出不同波长、频率和振幅的电磁波。

不同光源发出的光给我们呈现不同的颜色,我们把这些光源呈现的颜色称为“光源色”。

2.固有颜色

物体在阳光下的颜色称为“固有色”。通常意义上的固有色就是我们平时看到的颜色。

在正常的阳光下,我们看到一个物体是红色的,所以红色是它固有的颜色。

白色物体看起来是白色的,因为它反射了阳光中所有的彩色光,尽管这是一种理想的情况。

在阳光下呈白色的物理学如果放在蓝光下就是蓝色的。但是物体的“固有颜色”仍然是白色,而不是蓝色。因为固有色的前提是在阳光里。

3.物体色

物体的颜色取决于物体本身的特性和光源颜色的* * *交互作用。

所谓物体颜色,就是你在当前环境下看到的物体的颜色。

物体颜色可以表达心情和环境,可以表达时间。比如白色的太阳是正午,橙色的太阳是黄昏。物体颜色在设计中非常有用。

4.环境颜色

环境通过光源的光照进一步反映出来,呈现出物体的颜色,即环境色彩。环境色是环境反射的光源色,最终影响物体的颜色,物体本身也会反光,这也意味着物体也是环境本身。

比如蓝天下的苹果会呈现出一些浅蓝色,这个浅蓝色就是环境色。

环境色彩也可以表达时间和情感,也可以表达距离。你应该考虑你作品中的环境色彩。作品是否和谐会受到环境色彩的影响。

有些作品看起来不舒服,我们常说一个作品的效果突兀,就是因为它没有和环境色彩融为一体,没有很好地协调环境色彩。

1,色调

色调是颜色的外观。例如,红色是一种色调。从光学角度来说,色相是由波长决定的。每种颜色的独特感是由光波的独特波长决定的。例如,红色是波长约为650纳米的电磁波的颜色。

值得注意的是,黑白灰没有色相,它们只有明度。

2、轻盈

亮度是一个非常重要的概念。亮和不亮是两个完全不同的概念。前者是指人的感官,后者是客观变量。

亮度,即颜色的深度,范围从接近白色到接近黑色。你可以理解,如果你有一桶红色颜料,那么当你往里面加入白色颜料时,它的亮度在上升;添加黑色颜料时,亮度会降低。

为什么明度和黑白有关系?为了理解这个问题,我们不得不从电磁波的角度来分析。电磁波是有能量的,它与它的振幅和波频成正相关,即光波振幅越大,能量越大,波频越高,能量越大。

光波的能量越大,亮度越高;亮度越高,我们的视觉系统接收到的刺激越强,大脑的反应也越强。

因此,亮度与光波的振幅和频率正相关,与波长负相关。

当两种以上颜色的光混合时,亮度增强。这与电磁波的干扰有关,混合后的新波“振幅/波长”比值变大,所以亮度会增强。结论是:色光混合,亮度增强。

3.浸透

饱和度也叫纯度、色度、鲜艳度、新鲜度。它指的是一种颜色成分的程度,包含的越多,饱和度越高,反之亦然。

以红色为例,有以下几种方法可以降低其饱和度:

(1)白色加得越多,红色的饱和度越低,白色达到一定程度,不足以引起视觉感知,最终趋于白色。

(2)当加入更多的黑色时,红色的饱和度降低,当黑色加入到一定程度时,不足以引起视知觉,最终趋于黑色。

(3)加入其他色调时,红色饱和度降低,其他色调加入到一定程度,不足以引起视觉感知,最终趋向于其他色调。

人的眼睛之所以能看到颜色,是因为光波进入人眼,经过视觉系统的处理,在大脑中呈现出主观感知结果。

光波通过两种方式进入人眼:一种是直接看到光源,如手机、显示屏、电灯等。二是间接看到光源,光源发出的光波通过物体的吸收、反射、折射、投射、漫反射进入人眼。第二种情况,我们看不到完整的光源物体,是因为光波到达物体表面后“丢失”了一部分光波。

1,加法模式(RGB模式)

对于光源颜色,色光的叠加和混合是有效的,视觉系统是可以感觉到的。比如红光和蓝光进入视觉系统,会感受到两种颜色的混合效果。所以色光在做加法,我们称之为加法模式。人们把显示器、手机等直接发出彩色光的光源颜色的系统定义为RGB模式。

2.减法模式(CMY模式)

物体反射的光略有不同。红色的物体反射红光,这就是为什么你能看到红色,也就是说理论上红色的物体吸收了其他颜色。同样,蓝色物体反射蓝光,吸收其他光。

如果把不同色相的颜料混合在一起,就会吸收原本应该互相反射的光,最后反射的光可能是某一种颜色的光,这就像减去太阳光一样,我们称之为减法模式。人们把物质或颜料混合产生的颜色模式定义为CMY模式。

当等量的C、M、Y颜料混合在一起时,会相互吸收反射的彩色光,理论上会呈现“黑色”。而化学物质的分子结构是不可能呈现完美的“黑”的,所以人们特意做了一个黑色(键),而不是把C、M、Y混合起来得到“黑”。所以,你看这个CMYK模式。

1,原色

牛顿色散实验证明太阳光是多色光,可见光谱由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种单色光组成。不仅如此,人们还发现,有些单色光可以与其他单色光混合,那些不能混合的单色光称为“原色”或“原色”。比如“橙色”可以是单色光,也可以是多色光,因为橙色是可以混合的。

(1)加法模式的三原色-R G B

在加色模式下,某些单色光无论如何不能与其他单色光混合,红、绿、蓝三种单色光也不能与其他单色光混合。所以我们把红绿蓝三种单色光称为加色模式的“三原色”。

(2)减色法的三原色模式——C M y。

就减色法CMY而言,青色、品红、黄色不能与其他颜料混合,因此被称为减色法的“三原色”。

2.过渡色

所谓“中间色”,就是由两种原色(原色)混合而成的颜色。在加色模式RGB和减色模式CMY中,有三种中间色,即“三种中间色”。

3.多色

所谓“多色”是指由原色和中间色混合而成的颜色,以及多色加多色或多色。这些颜色的混合,除了色相维度之外,还有明度和饱和度,这就使得有成千上万种复合色。因为复合色有很多种,通常很难命名。

我们用hue =色相,saturation =饱和度,lightness =Value来表示颜色,HSV,三个字的第一个字母,组成三个元素来表示颜色。

色轮只是一种思维工具,并不是自然存在的。人们创造的色轮很好地结合了色相、饱和度和明度来表达和描述颜色。没有其他方法可以与这个围绕原色、中间色和复合色建立的标准色轮的百年历史相提并论。

在色轮上,三原色形成120的夹角。蓝色和黄色合成的绿色正好与红色相反,呈现180°的夹角。我们把红色和绿色的关系定义为互补色。你听过的配色术语,比如邻色、补色、单色等等,都是出自这个不起眼的色轮。

在色轮中加入饱和度的维度,即得到更完整的色轮。

色温不同于颜色的冷暖。我们认为的暖色,恰好是很冷的,与我们的心理感官相悖。

参考资源:每天十分钟,成为设计师。

edn 2019年6月19年4月