所有型号的NVIDIA显卡!谢谢你

65438+NV1,始于0995年的创新

1993年,英伟达在美国圣克拉拉成立。第一款产品是以NV1图形芯片为核心的多媒体解决方案,两年后推出。之所以会这样,是因为这款PCI总线显卡还集成了声音功能,甚至游戏主机手柄连接。可以看出,英伟达在3D平面娱乐行业之初就已经展现出了不落俗套的风格,颇有成为全能PC平台娱乐霸主的野心。可惜NV1方案并不成功。最幼稚的办法就是放弃业界常用的三角形的3D建模,改用四边形,不兼容OpenGL和D3D。即使某知名钻石选择它来生产Diamond Edge 3D系列显卡,在行业内也基本没有什么影响力。

钻石NV1

NVIDIA在NV1之后继续尝试开发2D+3D集成PCI总线图形芯片NV2,但是因为资金等一些原因,并没有作为成品出现在市场上。或许以我们现在的眼光来看,一个多年都无法推出成功产品的科技公司,如何能得到投资人的认可,继续在硬件研发上烧钱?然而,英伟达做到了。在这个阶段,NVIDIA无疑过得很艰难,但毕竟挺过来了。

这期间,PC显卡硬件市场还属于战国时代。主要从事芯片研发的厂商有ATI、3FX、3Dlabs、Rendition、S3、Cirrus Logic、Trident等。其中S3如日中天,其他厂商也不弱,甚至新贵3FX也抓住了机会,成为PC 3D娱乐的新领军者。1995年,3dfx发布了公司成立以来的第一款产品Voodoo,并赢得了广泛的人气。Rendition也比3dfx早一点发布了V1000芯片,并且已经被几大显卡厂商采用,销量最终超越Voodoo,成为第二大热门产品。这一切对于还不成熟的NVIDIA来说是相当严峻的,它需要在新产品上有所突破。

抓住机遇是AGP时代丽娃帝国的开端

● 1998 Riva128的犀利和杀气

1997年,AGP作为PC平台的显卡接口出现在主板上。它旨在满足日益增长的3D加速卡需求。这种技术变革对所有图形硬件厂商来说都是机遇和挑战。英伟达终于找到了迅速崛起的机会。它推出了芯片代码为NV3的AGP 3D加速卡,著名的Riva128!

华硕Riva128

Riva128是当时市面上唯一一款具备3D加速能力的2D+3D AGP显卡。与PCI Voodoo的纯3D加速和2D显卡的组合方式相比,Riva128更简单、更便宜,具有规模化生产和降低成本的优势。虽然3dfx的Voodoo在当时有先入为主的游戏厂商支持和更快的实际速度,在玩家中的影响力更大,但是Riva128的出现给Voodoo带来了极大的威胁,在出货量上成为了赢家。Diamond、Hercules、STB等一系列老牌显卡生产了大量基于Riva128的显卡,面向OEM和零售市场,NVIDIA积累了第一桶金。1997年冬末,这款产品的改进版Riva128ZX问世,增加了本地内存容量,支持AGP 2X。

Riva128ZX相比,Riva128没有明显的提升。英伟达只是在告诉大家,它有能力在半年内更新产品。这种新型芯片仍由中国台湾的台积电生产。此后,台积电成为英伟达的第一个芯片制造合作伙伴。

● 1999 Rivatn2再接再厉。

后来,丽娃TNT在公关宣传上做了很多文章。NVIDIA声称要做巫毒2 SLI的终结者,但最后的结果只比巫毒女妖快一点点,超过巫毒2 SLI成为笑料。造成这个结果的原因是丽娃TNT芯片0.35微米的工艺限制和核心频率的提高,最终从最初设计的125MHz降低到90MHz出货。

钻石丽娃TNT2

1999年2月,nVIDIA终于在这一期发布了终结者丽娃TNT2。它是丽娃TNT的改进版本,可以在更高的频率下工作,还支持一些新功能:32MB本地内存和AGP 4X。NVIDIA直接拿Voodoo 3当竞争对手。丽娃TNT2及后续高频版本成功拿下NVIDA第一个3D性能桂冠,并配以非常成熟的雷管驱动。NVIDIA的产品从一开始就专注于OpenGL API支持,这意味着他们在当时的Quake3系列游戏中表现出色,赢得了大量玩家的支持。

丽娃TNT2的另一个重要意义是,英伟达学会了更好地规划产品线,覆盖更全面的市场。1999年夏天,市场上销售了更多版本的TNT2显卡,包括丽娃TNT2 ULTRA、TNT2标准版、TNT2 M64和TNT2 VANTA。Voodoo3和ATI Rage 128系列在所有领域都被彻底摧毁。

Geforce通过转向GPU,彻底改变了传统图形芯片的生活。

●硬件照明和改造!Geforce 256

下一代丽娃TNT2为NV10,不仅具备TNT2的高频高速特性,还革命性的引入了一款几何发动机(T & amp;l),分担了CPU在3D计算中的几何运算工作,使得显示芯片不仅是像素填充器和三角形生成器,还是硬件T & amp;l间接提高了游戏的流畅度,远远领先于同期其他产品的设计思路。1999年8月,Geforce 256问世,NVIDIA抛弃了帮助其建立自己国家的丽娃品牌。新推出的Geforce强调强度,沿用至今,并衍生出驱动品牌Forceware和芯片组品牌nForce!

Geforce 256的真实水平与发布前的预热一致,但其核心频率相对较低,只有1.20 MHz。在当时强调填充率的游戏编程环境下,Geforce 256的领先距离与丽娃TNT2的高频版本相比有时并不大,但硬件T & L技术还是显示出了它的价值,GeForce 256相对于它的频率水平可以说是相当快的,尤其是带DDR SDRAM本地内存的版本。

创意Geforce 256 SDR

Geforce 256显卡的出色性能和NVIDIA强大的技术实力得到了充分的释放。这款显卡是真正的全方位领先产品,而不是依靠16bit色和32bit色的地域优势或者单纯依靠特定3D API的支持。就是Geforce 256也宣告了其他厂商只能扮演追求者的角色。ATI甚至推出了Rage MAXX这样的双芯片短命怪兽。

●登顶Geforce 2 GTS

从今天的角度来看,我们可以发现,在2000年,S3和3dfx的产品是最后一战。他们是S3野人2000和巫毒教5。可惜英伟达很快推出了NV15,也就是Geforce2 GTS显卡,彻底压制了所有竞争对手(当时ATI也在慢慢研发R200)。

老人星Geforce 2 GTS

Geforce2 GTS显卡的3D性能是Geforce 256的150%以上,并且标配DDR SDRAM类型本地内存,容量为32MB,在技术上与Geforce 256相同,类似于之前的丽娃TNT2。随后发布的Geforce 2 Ultra继续巩固了NVIDIA在3D加速方面的王者地位,后来的Geforce 2 PRO也逐渐将这款产品推向主流,对抗后来的秀场镭龙乐。

2000年年中,nVIDIA也在Geforce2 GTS推出了简化版的Geforce2 MX系列显卡,排名垫底。

● Shader先体验Geforce 3。

在DirectX 8时代,微软的D3D已经成为3D游戏的主流API。从这个版本开始,引入了着色器的概念。Geforce 3是首款支持DirectX 8完整功能的3D加速卡。此时,英伟达已经彻底击败并收购了3dfx,而不断涌现的新对手是加拿大老牌厂商ATI。ATI在OEM市场拥有丰富的经验和资源,在零售产品的开发方面也有很强的实力。在随后的几年里,它一直试图与英伟达竞争,平分天下,并在短时间内实现了这一目标。

大力士Geforce 3

核心代码为NV20的Geforce 3拥有全新的PixelShader和VertexShader硬件逻辑,真正支持像素和顶点的可编程性。这是硬件T &;继L之后,PC图形技术又有了一次大飞跃,3D娱乐的视觉体验离现实更近了一大步。波光粼粼的水面是那个时期用来展示Shader能力的典型DEMO,相比之下,DirectX 7绘制的水面效果就单调多了。NV20还加入了光速纵横内存控制器、Z轴无损Z压缩、Z轴Z遮挡剔除等一系列先进技术,主要用于提升内存带宽。Geforce 3在不到半年的时间里统治了高端市场,直到晚了半代的ATI镭龙8500的出现,但Geforce 3 Ti500还是能够和镭龙8500打平。Geforce 4的全盛时期和FX一代的困惑

●销售之王Geforce 4 MX440

面对同为DirectX 8级别,支持PixelShader和VertexShader,还融入了TRUFORM、SMARTSHADER、SMOOTHVISION、HYPER-Z II等新技术的镭龙8500,第一手的Geforce 3压制不住,Geforce 4 Ti迅速出现取代前者,成为DX8显卡性能无可争议的王者。不过Geforce 4系列销量最大的还是Geforce 4 MX440和后来的Geforce 4 MX4000,其核心架构与Geforce 2相似,仍处于DirectX 7时代的水平。

Gainward Geforce 4 MX440

Geforce 4 MX440技术成熟,产品便宜,ATI的镭龙7500系列也无能为力。即使在DirectX 9产品问世很久之后,Geforce 4 MX440这种下一代的老产品依然是市场销量最高的,其成功可见一斑。这个产品在技术上是健全的,其成功的原因可以归结为成本控制、时机和准确的价格卡位。毕竟DirectX 8应用寿命短,软件还处于着色器编程的探索期,DX7级别的游戏还是主流应用,DirectX9正在崭露头角。Geforce 4 MX440在入门级系统中的高性价比还是非常明显的。另外,这个时期也是英伟达驱动开发最厉害的阶段。

●销售之王II Geforce FX 5200

与DirectX 9的完美契合,务实的硬件配置,让ATI镭龙9700的第一代产品翻身了。2002年底,镭龙9700无可争议地坐上了显卡性能的宝座,重建了ATI和nVIDIA决战的信心。NVIDIA自丽娃TNT2成功以来第一次遭遇如此严重的失败:Geforce FX系列的核心架构偏离了DirectX 9的应用方向,Geforce FX 5800使用准4*2模式流水线和128bit GDDR2本地内存与镭龙9700的标准8*1+256bit DDR本地内存竞争,技术领先的形象损失惨重。

NVIDIA Geforce 5200

虽然Geforce FX 5800(NV30)和中端FX5600都不算成功,但是入门级的市场化Geforce FX 5200还是很惊艳的。简直就是Geforce 4 MX440的翻版,成功拿下Geforce 4 MX440占据的原有市场,牢牢占据国内独立显卡最低配置区。即使是五年后的今天,它依然在市场上大量出货。

Geforce FX 5200是在Geforce FX 5800的基础上大大简化的,本身就不算快。在发布的时候,它的3D加速能力极其有限。五年后的今天,它还能活跃在DIY市场,只能归功于AGP产品+超低价解决方案的最后阵地。毕竟,根据目前的标准,Geforce FX 5200与2D显卡没有什么不同。

用PCI-E新风夺回王位,SLI重生

●王者回归Geforce 6800 Ultra

在Geforce FX 5900缓冲了镭龙9800之后,2004年4月,NVIDA用最新的API DirectX 9.0c和PCI Express总线复活了NV40。2004年是PCI Express标准非常流行的一年。i915P/i925X和nForce 4系列芯片组的快速普及,给了PCI Express广阔的市场。NVIDIA依靠Geforce 6800 Ultra再次抓住机会夺回3D性能的头把交椅,而ATI则透露出技术研发的下滑。镭龙X800系列不支持最新的API,也不具备英伟达SLI那样的双卡并行加速能力。

Geforce 6800 Ultra是nVIDIA NV40产品线的旗舰。采用0.13微米制造工艺,核心频率为400MHz和350MHz。作为顶级显卡,拥有16内部渲染流水线和256MB 256bit GDDR3本地内存。这款显卡全面支持Shader Model 3.0的DirectX 9.0c,内置CineFX 3.0引擎,64位纹理混合过滤,32位像素色彩渲染精度,第二代UltraShadow渲染优化技术,还支持Color-compression和Z-compression(Z压缩技术。NVIDIA深度吸收了Geforce FX系列的技术路线,过于自我中心,咄咄逼人。Geforce 6800的NV40与微软D3D规格和标准高度一致,其优秀的硬件架构得到了充分发挥。

Leadtek Geforce 6800 Ultra

在Geforce 6800 Ultra上首次引入了基于PCI Express总线的NVIDIA SLI技术。这种多GPU并行技术可以有效提升系统的3D加速能力,基本实现单块显卡1.75%以上的3D速度。凭借伏都教SLI早年的名声,用户的接受度非常高。即使ATI后来做了同样的事情,它仍然不像SLI那样知名和广泛使用。

●双轨并行Geforce 6600

AGP和PCI Express接口产品都非常受欢迎,这是Geforce 6的中端主力Geforce 6最大的市场特点。前期上市的旗舰Geforce 6800虽然还是采用了AGP接口,但是定位略低。基于原生PCI Express总线芯片的Geforce 6600随即出现在零售市场,使得PCI Express显卡的普及程度有了飞跃。约1/4 NV40硬件规模,NV43核心Geforce 6600有两种规格:Geforce 6600 GT和Geforce 6600标准版。其中GT版性能更强,核心频率达到500MHz,配GDDR3内存。Geforce 6600标准频率300MHz,带GDDR2。

Chaintech Geforce 6600 GT

NV3X一代的Geforce FX中端显卡被提前抛弃,GeForce 6600得到了前所未有的支持。是NVIDIA产品线中少有的频率限制宽松,内存搭配宽松的产品,下游厂商主动性高。这个政策几乎复制了镭龙9550的成功模式,事实证明这个想法确实不错。客观来说,Geforce 6系列确实是一款成功的产品,ATI的镭龙X700都无法与之抗衡,英伟达。

甚至在ATI发布Crossfire技术后,宣布Geforce 6600标准版可以驱动和支持SLI技术,也有可能授权威盛的DualGFX芯片组支持SLI,这对于Geforce 6600来说是史无前例的。

●核心系列更名为Geforce 7800 GTX。

在支持DirectX 9.0c方面比较落后的ATI也在2005年底将其全线产品带入ShaderModel 3.0时代。然而,遥遥领先的NVIDIA在2005年夏天推出了第二代DirectX 9.0c产品Geforce 7800 GTX,进一步扩大了Geforce 6时代积累的优势。从这一代产品开始,GPU芯片的核心代码改名为Gxx,对应的Geforce 7800 GTX是G70。

Albatron Geforce 7800 GTX

从产品工艺来看,Geforce 7更像是Geforce 6的终极改进版,硬件特性几乎没有变化,提高了晶体管规模和GPU的运算能力。G70依然采用110nm的成熟工艺,在NV40的基础上增加了很多透明抗锯齿的新技术。强大的Geforce 7800GTX已经占据了半年的显卡性能之王。

领先一代英伟达的进行时和将来时

● Power duplex Geforce 7950 GX2

2006年3月,随着Geforce 7900/7600系列显卡的问世,所有G7X系列显示核心都是90nm。新的制造技术降低了Geforce 7900/7600系列显卡的制造成本和功耗,提高了频率和性能。此外,Geforce 7900/7600均提供DualLink规格的DVI输出,支持2560x1600的高分辨率显示。PureVideo的高清加速能力的表现也是通过Forceware程序提升的。

NVIDIA还在顶部位置引入了四SLI技术。该技术使用四个GPU协同工作,最高可实现32倍抗锯齿,提供比双GPU SLI更高的图像质量和速度性能,为适应未来高端过载运算奠定基础。对应于这种技术,

NVIDIA5在5月份发布了当时全球最快的单显卡Geforce 7950 GX2。Geforce 7950 GX2显卡包含两个7900GTX GPUs,核心频率为500MHz,每个核心的本地内存配置为512MB GDDR3 1.2GHz,该卡设计非常出色,基于SLI技术,但在非SLI主板上可以正常使用。它还可以使用两个GeForce 7950GX2s在支持SLI的主板上实现四SLI,并构建一个远超竞争对手的超级3D加速平台。

NVIDIA Geforce 7950 GX2

Geforce 7950 GX2是英伟达技术能力有史以来最华丽的展示,象征意义大于实际意义。

●新时代Geforce 8800 GTX的统一渲染

2006年6月发布的11的Geforce 8800 GTX,全面支持DirectX 10,完全统一了渲染架构的风格,是继Geforce 256之后NVIDIA最受关注的革命性产品。这款产品领先3D API标准三个月,领先速度较慢的竞争对手半年,并创下了英伟达旗舰3D娱乐显卡的销售纪录。凭借Geforce 8800 GTX,NVIDIA进入了一个几乎无人匹敌的帝国时代,独立于3D图形硬件行业的巅峰。

华硕Geforce 8800 GTX

Geforce 8800 GTX使用G80 GPU,支持ShaderModel 4.0和NVIDIA Quantum Effects物理处理技术。NVIDIA Lumenex引擎的引入,实现了128位浮点高动态范围光照和8倍多采样抗锯齿效果。G80带来前所未有的设计:统一着色器架构带来强劲性能,所有硬件支持DirectX10的高级特性。128通用标量着色器的Geforce 8800 GTX具有浮点的Teraflops,GigaThread逻辑支持数千线程并行运行,有效调度所有着色器的均衡负载,最大化3D计算,理论上对DX9和DX10 3D应用具有完美的适应性。Geforce 8800 GTX还支持384bit的内存位宽,并且拥有768MB的本地内存,频率接近2GHz,即使是30英寸液晶显示器上的游戏也不会遇到本地内存容量瓶颈。

在Geforce 8800 Ultra出现之后,Geforce 8800 Ultra并不是速度最快的3D加速卡,但它出现之初的震撼依然令人难忘,超越上一代旗舰100%的加速能力,快如闪电的游戏速度,甚至在某些场合取代CPU的一般计算能力,NVIDIA在领先的道路上已经越走越远。

●民用高清+DX10 Geforce 8600 GT

ATI和NVIDIA齐头并进的趋势持续了7年之后,AMD收购的AMD-ATI出现了产品推出速度的下滑,而NVIDIA却有着强大的创新力和生命力。在比竞争对手提前半年推出DircectX 10的首款顶级3D加速卡Geforce 8800后,NVIDIA于17年4月全面扩充了Geforce 8产品线,Geforce 8600和Geforce 8500两个显卡系列延伸至主流市场。

Geforce 8600 GT以灵活宽松的产品规格配置、合理的价格、均衡的DX9/DX10应用加速能力、尖端的高清硬件解码逻辑,成为新一代中端主流独立显卡的代表产品。与竞争对手的镭龙HD 2600 PRO/XT相比,Geforce 8600 GT在相同频率设置下,速度更快,驱动性能更稳定,市场选择更多。

Geforce 8600 GT使用的GPU是G84-300,由台积电采用80nm工艺制造。G80革命性的GigaThread逻辑部分,最高可维持4096个线程,完整保留,还集成了G80没有的新版视频处理器和H.264 BSP引擎,强化了高清视频的解码能力。Geforce G84-300 GPU基本是G80硬件指标的25%。它是一个有32个通用着色器的GPU。其实就是16SPs*2的配置。G84中32个通用标量着色器的频率与ROP标准频率675MHz异步运行,比例约为2.16:1。它的内存控制器只有128bit位宽,远低于G80的384bit/320bit。

NVIDIA Geforce 8600 GT

NVIDIA的GPU在NV4x一代之初就推出了辅助高清解码技术PureVideo HD,并在2006年初加入了对H.264编码视频的解码支持。PureVideo HD可以有效缓解CPU的压力,但解码过程仍然需要高度的CPU参与,无法完全释放CPU负荷。现在NVIDIA G84和G86 GPU上引入了最新版本的PureVideo HD,其最大的改进是:100%的高清视频解码都可以用GPU计算!CPU彻底解放了。

G7X和G80 GPU的纯视频高清特性由内部VP(视频处理器)提供。在解码高清视频时,可以完成除码流处理和逆变换之外的其他操作,包括需要大量CPU能力的去块操作。然而,在播放H . 264编码的高速电影时,即使通过PureVideo HD将CPU从去块中解放出来,码流处理仍然给CPU带来沉重的压力。

G84 GPU的内部设计大大增强了视频解码逻辑。除了VP版本更新和性能增强之外,还增加了一个用于H.264解码的BSP(比特流处理器)引擎,解决了G7X和G80 GPU原有的纯视频高清仍然需要CPU进行比特流处理的问题,完全接管了高清视频解码的所有工作。以G84GPU为核心的Geforce 8600系列显卡,现在可以在没有CPU计算能力支持的情况下流畅播放高比特率的H.264压缩视频。BSP支持CABAC/CAVLC中的比特流处理。即使使用低速CPU,CPU利用率也能保持在40%以下,保证系统响应性和播放流畅度。

随着真正的DirectX 10时代的到来,性能证明了一切。

●8系在延续,9系在延续。

NVIDIA在第一代DirectX 10 Geforce 8000系列上大获全胜,从低端到高端都占据了绝对的市场份额。转眼到了2007年6月,AMD-ATI为了挽回在第一代产品上失去的阵地,准备用第二代DirectX 10产品——镭龙HD 3000系列进行反击。然而,英伟达在第一代DirectX 10产品上赢得了时间,这款产品比镭龙HD 3000系列早一周发布。但是,英伟达并没有放弃Geforce 8000系列的金字招牌。虽然使用了全新设计的G92核心,但却被命名为Geforce 8800GT,它的出现也预示着新一轮GPU之争的开始。

众所周知,Geforce 8800GT采用了G92-270核心,在技术支持上可以算是G8X的延续,但在核心工艺和性能上相比G8X有了很大的进步。首先,为了在更小的面积上集成更多的功能,G92核心采用了先进的65nm工艺,包含了7.54亿个晶体管,并且到目前为止,G92仍然保持着最多的单核晶体管。其次,作为英伟达新一代高端产品,首次加入了BSP技术和VP2引擎,解决了英伟达高端产品高清播放能力差的遗憾。

Geforce 8800GT

Geforce 8800GT使用的G92-270核心,拥有112流处理器和16光栅处理器,3D性能出众,尤其是在DirectX 10游戏方面,让很多用户印象深刻。不过NVIDIA这次发布的新一代产品并不是最强设计,因为G92核心硬件的全规格是128流处理器和16光栅处理器。然而,面对对手随后一周发布的镭龙HD 3870和镭龙HD 3850,Geforce 8800GT依然游刃有余地展示了自己的实力。

●8800升级到全尺寸G92攻击。

G92在Geforce 8800GT上获得成功后,NVIDIA看到了G92核心的巨大潜力,随即推出了Geforce 8800GTS 512MB版本。虽然和早期使用G80核心的Geforce 8800GTS 640MB/320MB同名,但是Geforce 8800GTS 512MB在规格和性能上有了长足的进步,一经发布就获得了最强单卡的称号。值得一提的是,与上一代顶级产品Geforce 8800 Ultra相比,Geforce 8800GTS 512MB虽然只有Geforce 8800 Ultra的一半不到,但性能却在各项测试中被追平甚至超越。

Geforce 8800GTS

Geforce 8800GTS 512MB采用台积电65nm工艺制造的G92-400核心,拥有128个流处理器和16个光栅处理器,全规格设计。虽然Geforce 8800GT离它只有16流处理器,但是Geforce 8800 gt 512MB的默认高主频从根本上拉开了产品间的性能,决定了高端形象。

Geforce 8800GTS 512MB和Geforce 8800GT都采用了相同的P393公共设计。外观上主要区别是散热器升级为双槽高效散热器,显卡供电模块改为3+1相。这些设计旨在解决高频等因素造成的高功耗、高温度等问题。

划时代的9系全面进入DX10。

●千元重要场所9600GT全面戒备。

如果说Geforce 8800GTS 512MB和Geforce 8800GT是G9X较早的应用,那么2008年2月21日出现的Geforce 9600GT才是Geforce 9000系列真正的开始。

如前所述,2007年发布了很多采用G9X核心的产品,比如采用G92核心的新Geforce 8800系列和采用G98核心的新Geforce 8400GS,而采用G9X核心且名称属于Geforce 9000系列的Geforce 9600GT是第一款。而且值得一提的是,Geforce 9000系列的新开头不同于NVIDIA通常的从高到低的发布顺序,型号中的位数为“6”,显然是NVIDIA的中端产品。NVIDIA从中端推出可能主要有两个原因。一个是来自行业竞争对手的压力越来越小,一个是英伟达在这个细分市场确实缺乏一个灵活的长期产品。

Geforce 9600GT采用NVIDIA全新设计的65nm制程G94核心,64原生流处理器,16光栅处理器。虽然G94核在技术指标和着色器数量上减少了64个流处理器,与G92核相似,但从核面积和核晶体管数量上可以证明,G94核是一个全新的设计产品,而不是从G92缺陷屏蔽规范上。

Geforce 9600GT

由于在规格和成本上的优势,英伟达将其准确定位在千元价位。虽然上市之初价格虚高,但经过三个月的洗礼和生产工艺、制造成本的进一步优化,很多非公Geforce 9600GT的价格已经跌破900元大关,成为很多注重性价比尤其是性能的用户的首选。

不得不说,Geforce 9600GT和Geforce 8800GT目前在性能和价格上有很多重叠,但很明显NVIDIA和所有显卡厂商都极力主张Geforce 9600GT,主要是因为Geforce 8800GT将在不久的将来恢复为Geforce 9800GT,与Geforce 9600GT彻底拉开档次,进一步完善整个Geforce 9000系列布线。

●最强单卡双核的“心脏”

NVIDIA在Geforce 9000系列上第二次出手的是目前的旗舰产品——Geforce 9800 gx2,它在08年3月18日发布后,重新夺回了Radeon HD 3870x2刚刚获得的最强单卡称号。与AMD-ATI设计顶级产品不谋而合,都是单卡双核设计,NVIDIA在设计和技术成熟度上领先。毕竟NVIDIA设计的Geforce 7950GX2是Geforce 7000系列时代的双核产品。

Geforce 9800GX2

Geforce 9800GTX

Geforce GT200

Geforce 9800GTX+

GeForce GTX280