帝国时代2:征服者的新武器科技战略

新技术:

范围:

戒指是城堡时代出现的技术,可以增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些拥有优秀弓箭手的文明变得更加强大。

帕提亚战术:

可以进一步提升帝国时代骑兵射手的战斗力,同时增加骑兵射手的一般防御和弓箭护甲,减少敌方近战兵种和特殊弓箭兵种对骑兵射手的伤害。

马厩:

封建时代血统的出现,可以让所有骑兵单位的生命值增加20点,包括骑兵弓箭手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象。研究费用150食物,100黄金。

修道院:

药物增加了驻扎部队恢复健康的速度,这意味着驻扎在城镇中心或城堡的部队将获得更快的治疗结果。这项技术出现在城堡时代。

异教也出现在城堡时代,对所有单位都起作用。如果有任何单位会被敌方僧侣投降,他们会选择死亡而不是加入敌人。这将是非常昂贵的技术。

神权允许一群僧侣同时降服单个敌人,降服成功只消耗一个僧侣的法力。这项技术出现在帝国时代。

市场:

沙漠商队增加了贸易马车的移动速度,每个文明在研究了绘图方法后都会有这项技术。

城堡:

独特的技术花费很大,同时也带来了相当大的效果,在下面的文明介绍中有详细介绍。

新武器:

戟步兵——他们是帝国时代矛兵的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)。

强大的轻骑兵-帝国时代轻骑兵的升级单位,增加生命值和对抗弓箭的护甲。

爆破手——出现在城堡时代,在城堡中训练的单位。他们对弓箭有一定的护甲,对其他兵种的攻击力不高,但对建筑的伤害却很大。它们以较慢的速度靠近目标,并产生剧烈的爆炸。所有的文明都会得到这个单位。

鹰勇士——一个接近独特兵种的单位,也就是说不是所有文明都可以训练这样的单位。只有阿兹特克和玛雅文明可以训练鹰斗士来代替骑兵。他们有非常高的移动速度,出色的弓箭装甲和宽阔的视野,但缺乏强大的攻击力。他们会出现在城堡时代,但是阿兹特克人和玛雅人一开始会有一个鹰武士来代替他们无法训练的侦察骑兵。鹰勇士的训练费用大概是20食50金。

独特的手臂:

所有独特的兵种在下面的文明介绍中都有详细介绍。

新的经济特征:

聪明的村民:愚蠢的村民往往会在玩家身上花费大量的时间和精力,这并不是帝国2中的乐趣所在。为了减少玩家在这方面花费的时间,ES工作组做了相当大的改进。比如村民完成一个建筑的建造,比如伐木仓库或者采矿仓库,他们会自己寻找并开始收集附近的资源,资源的优先级设置为黄金或者石头。这样,在转移村民以躲避敌人后,重新分配工作的痛苦将不复存在。指挥村民复工不再像依次选择村民,右键农民那样复杂。村民会找到合适的农田,自己动手。虽然村民的行动不会聪明到无懈可击,但至少不会像现在这样,把时间浪费在发呆上。

农田队列

重新排列农田是最麻烦的问题,新加入的农田队列功能可以让玩家提前设定要建造的农田数量。从而避免了重复播种的痛苦。经过很多有经验的玩家长时间的测试,ES的工作人员认为这显然不是所谓的可以拉近新学者专家距离的设定。有经验的玩家可以把更多的时间和精力放在其他方面,比如更好的控制军队等等。事实上,农田建设队列被大多数测试者认为是一个非常有创意的设置,它可以避免玩家在游戏结束的激烈战斗中不时请假返回自己的基地,寻找废弃的农田,指挥罢工的农民完成重建工作。农田建筑队列在黑暗时代和封建时代对游戏没有任何影响,即使在城堡时代,作用也非常有限,但升级到帝国时代后,它让玩家有更多的时间控制战斗,而不是耐心管理农田。根据最近的E3秀,玩家在磨房中最多可以预设15块田地,而当农民重新耕种一块田地时,农田排队数量会相应减少1。

火鸡:这是一种新的食物来源,本质上和羊是一样的,除了它们的羽毛和它们移动时的咕咕声。这些都会给游戏带来更多的资源。经济变化:

市场:原来每次卖出或买入资源的交易量是100,所以买卖通常需要多次点击。现在你可以一次卖出或者买入更多的资源,比如一次500个。

石头:由于现在建镇中心也需要石头,所以每块石头的含量都会增加,增加多少不清楚。

军事特征:

营级预备冲锋车:现在玩家可以让步兵(步兵营训练单位)进入冲锋车,这将给游戏带来非常有趣的新变化。里面有士兵的拉什车不仅移动速度更快,还能增加破坏力。你可以选择随时让士兵下车,士兵驻扎在车内会受到完全的保护。这个功能带来的最直接的效果就是飞车更有威胁,可以更有效的摧毁敌方建筑。

舰队编队:现在战舰也可以像陆地单位一样组成一定的编队,避免了舰队因为指挥不及时而分散到海上不同的角落。虽然这个功能对海战影响不大,但玩家还是会很高兴看到这个变化。

增强电脑AI:电脑的控制会提高,城堡升级的时间会加快。同样的,你可以给计算机联盟下达指令,比如现在攻击或者请求资源。

军事变革:

弹射器:现在弹射器的作用会变大,因为镇中心将无法得到任何射程和攻击力的升级,只能维持原来的6格。这意味着投石车的射程将超过城镇中心,可以摧毁城镇中心而不会被弓箭损坏。投石机的AI也得到了提升,它们在可能误伤己方单位的情况下也不会攻击,大大降低了投石机对己方造成的伤害,更容易控制。

火枪手:火枪手的攻击力会进一步加强,使得他们对敌人的伤害效果更加明显。现在学完化工技术就可以直接训练他们,不需要像以前那样专门研究。

土耳其亲兵:他们对步兵的额外攻击力现在被取消了,换来了更强的攻击力,使他们聚集到一定数量后所向披靡。作为攻击力增加的代价,他们的生命值被降低了。

日本武士:这些武士现在可以更有效地攻击敌人的独特兵种,在与其他近战兵种的对抗中表现出色,移动速度和弓箭防御都有所提升。

靛蓝突袭者:现在玩家将能够以更快的速度训练这些快速步兵,他们还将拥有弓箭防御,这使他们更适合快速突袭或对抗大量弓箭部队。

狂战士:增加一点弓箭防御能力可以让他们更好地对抗城堡和弓箭手。

条顿镇中心:这个可怕的建筑曾经有攻击距离+5的特性,现在被视觉+5的新特性取代了,但是他们攻击力+2的特性依然存在。

骑兵弓箭手:骑兵弓箭手将会因为三项新技术而得到极大的提升。血统会增加骑兵弓箭手20的生命值,戒指会提高他们的攻击速度和准确度,帝国时代的帕提亚战术可以同时提高他们的普通防御和弓箭防御。这些技术不言而喻,城镇中心需要消耗石头的新特性将使突袭敌方城镇变得更加容易,这将更好地体现骑兵射手的价值。此外,训练骑兵射手的周期也会缩短,玩家可以用更少的时间训练出一支快速的军队。

帖子:过去使用概率低的建筑,现在会获得更广阔的视野,在建造时消耗更少的石头,以便将来建造城镇中心。

炮塔:几乎没人用。现在它们已经有了很大的改进。首先,玩家升级化学后可以直接建造,不需要单独在大学学习相关技术。而且炮塔的耐久度也提高了,对攻城装备的破坏力也更大。

Crosscar:这种攻城装备会从一些新技术上得到加强,使其成为更有效的兵种。现在十字弓攻击可以造成直接穿越效果,以同样的效果杀死一条直线上的单位。现在的弩不会受益于弓箭技术的升级,但是重弩还是会有不错的攻击距离,而且AI也有一定程度的加强。

新游戏类型:

现在我们知道新的游戏类型包括以山为王,这是一种基于历史典故的游戏类型,已经广为人知。这种模式经过一定程度的修改后,会以和普通随机游戏类似的方式开始,只不过在地图中央会出现一个中性属性的奇迹,获胜的条件是抓住奇迹(派一个士兵靠近奇迹),然后游戏从500开始倒计时。奇迹控制权易手时,除非时限低于100,否则仍会保留原来的倒计时。比如,如果之前的倒计时已经到了10,当玩家重新获得奇迹时,倒计时就会恢复到100。对方会有一定的时间重组军团,安排新一轮攻势。只有倒计时为0,奇迹控制者才能真正获胜。

前帝国时代和增强的罗马荣耀的拥护者肯定会对新的游牧开始方式感到兴奋。在这种类型的开放中,玩家没有城镇中心,但与之前的游戏不同,玩家这次将获得更多的资源或村民。

另一个新的游戏类型叫做终极赢家,这个设定明显受到了SHIMO游戏模式的影响。玩家将无法锁定自己的队伍或选择联盟胜利模式,因此只有一名玩家将成为最终的赢家。玩家可以通过征服、建造奇迹或收集圣物来赢得胜利。场景编辑器和新地图类型:

场景编辑器将会有很大的改进和更新:

现在玩家可以将场景地图中默认的人口限制75提高到一个更大的数字。

新的触发条件可以改变公司的属性。

将会出现许多新的地形,如雪、冻土、白雪覆盖的树木和丛林等。

地图编辑器将能够生成更多类型的随机地图。许多新的地图类型将被添加,以更好地匹配和使用不同的新地形。现在已知的是不能建在冰封的地表上,而另一个新的地形——雪地和原来的陆地一样,可以随意建造。

#p#副标题#e#

以下是几个新的随机游戏地图,它们被应用到许多新的地形中,以展示它们不同的风格:

幽灵湖:这种类型的地图中心有一大片冰原,周围是雪和森林。

绿洲:大量森林资源集中在中部地区,其他地区森林稀疏。

尤卡坦半岛(注:位于南美洲):这是一张食物类型不同的地图,有浆果、火鸡和野猪。

蒙古:和撒拉森地图比较接近,但不同的是地形风格有了一定程度的改善,悬崖相当多,所以非常容易建围栏。

斯堪的纳维亚:这种类型的地图属于北欧风格。地图上没有浆果,到处可见冰封的湖泊。

盐沼:这种类型的地图会分布很多浅滩。

在增强版中,将有根据世界真实地理特征制作的地图,其中将包括不列颠群岛、法国、日本、西班牙、中东、拜占庭和德克萨斯州。

新活动:

在加强版中,将增加四个以著名历史人物为主角的新战役,其中三个类似于目前的战役模式,以一个著名历史人物的事迹为基础,包括阿提拉率领匈奴部落入侵古罗马帝国和埃尔希德击败摩尔人。根据目前的计划,加强版中将会有一场名为“征服者”的战役,以历史上一系列著名战役或战争为蓝本。战役之间没有剧情联系,包括征服黑斯廷斯和蒙特祖马战役,表现了历史上西班牙人到达美洲后发动的入侵和征服。玩家将扮演曾被其他民族压迫的阿兹特克人,他们有着不屈的意志和勇气。

文明:

每个文明在建造房屋、文明特征和单位方面都有不同的变化。最终发布的时候还是有可能有新的变化的。下面我们就按照文明、队伍建设和经济、军事等方面的优势来介绍一下:

-新文明-

阿兹特克人(Aztecs):

如果你喜欢用骑兵作战,这个文明肯定不适合。他们没有任何骑兵部队,包括骑兵射手。阿兹特克人是一个拥有强大步兵的文明,也有杰出的僧侣和优秀的步兵弓箭手,虽然他们缺乏戒指技术。他们不能训练戟步兵(?和之前介绍的有点不一样),但是他们有各种技术齐全的勇者剑士。他们不能训练任何种类的火药部队,但是他们有相当优秀的攻城装备。步兵团和僧侣将是阿兹特克军团的核心力量。与一般文明相比,阿兹特克人拥有更好的经济实力,他们的经济优势会在游戏后期逐渐消失。

文明的优势:

村民携带的资源数量+5

资源持续时间增加25%

修道院每升级一项技术,僧侣的生命值+5。

团队优势:

收集圣物后获得黄金的比率增加了33%

唯一单位:

美洲虎战士:对其他类型的步兵有特殊攻击的步兵。训练花费60食物和30黄金。

独特的技术:

花环战争(帝国时代):所有步兵对其他文明步兵的攻击力增加4。匈奴人:

马背上的民族是对匈奴最贴切的描述。他们拥有除骆驼骑士之外的所有骑兵单位和相关技术(匈奴人将拥有圣殿骑士!他们的团队优势会加快马厩的训练,这对其他盟友也是非常有利的。而训练成本较低的骑兵弓箭手,可以提高团战的可能性,而且在经济上也有很大的优势,不需要建造任何民居,发展经济和训练军事单位都不会有困难。他们的抛石车命中率更高,更容易攻城拔寨。因为匈奴没有任何早期的经济优势,所以他们的发展会受到一定的限制。与其他文明相比,他们的科技水平也相对较低。他们缺乏攻城器械相关的几项技术,步兵弓手实力较弱,这使得使用匈奴的玩家只专注于骑兵和步兵。据说匈奴没有勇猛的剑士。_Sheriff(曾经是ZONE第一帝国2玩家)曾经和匈奴交战,一次打败了4个玩家(新手)。他成功利用匈奴马厩快速的训练速度,迅速集结了一大群骑士。

文明的优势:

骑兵射手的训练费用-25%

不需要建造任何居民住宅,但在开始时,木材量为-50。

投石机攻击命中率提高20%

团队优势:

稳定部队的训练速度加快了。

独特的手臂:

塔坎:手持火炬的骑兵部队,可以对建筑造成更大的伤害。

独特的技术:

无神论(帝国时代):敌人依靠圣物和奇迹取胜所需时间增加一倍。这是帝国2中唯一对敌人有负面作用的技术。也会减少升级间谍消耗的黄金。

韩国(韩国):

这个文明需要一定的发展时期才能发挥战力,他们唯一的经济优势就是更快的采石速度。在海上,韩国人有一支强大的舰队,他们的龟船是非常强大的战舰。在陆地上,他们有优秀的弓箭手和步兵士兵(勇敢的剑士和戟步兵),但缺少铁匠铺的几项重要技术,这似乎接近原始文明中的拜占庭。他们的四轮战车非常适合护卫攻击距离长的弹射器,但是你必须花费相当多的时间和资源在部队的集结上。这种文明在后期表现出了巨大的力量,他们所有的优势都是后来才出现的。

文明的优势:

防御塔升级是免费的。要造炮塔,首先要发展化学技术。

防御塔城堡时代射程+1,帝国时代射程+1。

开采石矿的效率提高了15%。

团队优势:

弹弓攻击距离+1

独特的手臂:

龟船:这是一艘巨大且移动缓慢的超级战舰。它的优势在于耐久性高,装甲坚固,破坏力可怕。它的缺点是造价和周期高,航程短,移动速度慢。

四轮战车:这是一种移动速度较慢但攻击力较强的攻城装备。它的优点是耐久性高(200点左右),出色的弓箭防御能力,攻击力和攻击距离。它的弱点在于移动速度慢,建造价格高,缺乏共同防御。

独特的技术:

Shinkichon(帝王时代):所有投石机增加2格射程。

玛雅人:

现在看来,玛雅人将成为最好的文明之一。他们的经济优势意味着玛雅村民从羊身上获得10单位食物时,真正消耗的资源只有7、8单位。这种优势使得玛雅人能够从羊、野猪等同样的资源中获得更多,所以他们也有相当不错的经济实力。他们有强大的射箭部队。玛雅人虽然训练不出勇敢的剑士,但他们独特的技术会让鹰兵成为强大的力量,他们也有戟步兵。这个文明很容易用封建的快攻,他们早期的经济优势和弓箭手训练价格优势可以提供很多便利。玛雅人拥有几乎所有的经济技术,包括磨坊中的所有技术。然而,像阿兹特克人一样,玛雅人不能训练任何骑兵部队。玛雅人能够出色的完成城堡时代的快速升级,骑兵的缺乏会让他们无法对敌人发动快速致命的攻击。

文明的优势:

步兵弓箭手的训练成本封建时代为-10%,城堡时代为-20%,帝国时代为-30%。

资源持续时间增加25%

开始时的村民人数+1

团队优势:

建造城墙和木栅栏的费用减半。

独特的手臂:

有翼弓箭手:这是一种对敌方弓箭手有额外攻击力的步兵弓箭手。他们拥有良好的弓箭防御能力(弓箭防御能力为2)和非常高的生命值(几乎是普通弓箭手的两倍)。他们的攻击距离中等,攻击力弱(都是5)。

独特的技术:

黄金王国(帝国时代):增加阿兹特克雄鹰战士的生命值到100。西班牙语:这是一个初期并不十分迅猛,但在战争后期却相当强大的文明。他们独特的兵种非常好用,在城堡时代集结一队征服者可以对对手造成很大伤害。西班牙人拥有相当完备的科学技术,包括血统等新技术,以及除步兵弓箭手和骆驼骑手之外的所有兵种,这将使他们在帝国时代发挥出色的作用。他们的舰队也很优秀,拥有帝国2中最好的炮艇(实力超过土耳其炮艇)。忽视一个西班牙球员将是一个极大的错误,他可以组成不同的强大军团,辅以技术完备的僧侣。

文明的优势:

村民建造速度+30%(文明奇迹除外)

升级铁匠铺不需要黄金。

炮塔发射的炮弹速度更快,有弹道。

团队优势:

#p#副标题#e#

贸易收入+50%

原始文明

英国:不出所料,英国人民不会得到任何程度的加强,他们城市中心建筑价格减半的文明优势将会改变。他们将花费一半的木材和所有65,438+000单位的石头。英国人会得到戟步兵,这对他们的超级弓箭手来说是个好消息,但是他们的稳定单位会保持原来的格局。虽然英国人未必能研究出环技,但凭借射程优势,他们的弓箭部队依然是游戏中最强大的。

独特技术(帝国时代):文书军士,增加步兵弓箭手射程。

拜占庭:根据拜占庭的历史,他们应该获得所有新兵种,包括强大的轻骑兵和戟步兵。他们将可以研究所有关于僧侣的新技术,但他们将缺乏血统的技术,这将使他们的骑兵部队在其他文明面前相形见绌。然而,即使没有血统技术,拜占庭装甲骑兵仍然是一支极其可怕的力量,这要归功于他们独特的技术。

独有技术(帝国时代):后勤,装甲骑兵增加了践踏攻击能力(注:攻击效果与战象相同)。

凯尔特人:威廉华莱士会为此骄傲的。凯尔特文明被强化了很多,他们独特的科技非常有优势,与原始文明的优势完美匹配。用凯尔特人的重弩和步兵发动进攻将会是一个壮观的景象。凯尔特人得到了戟步兵和强大的轻骑兵,但他们缺乏血统的新技术。由于他们的文明优势,他们的攻城器械仍然是独一无二的。

独特技术(帝国时代):凯尔特狂热,提高攻城器械的耐久性。

中国:由于许多新技术将增强弩车的攻击力和其他属性,这将在一定程度上增加中国的实力。此外,中国独特的技术可以进一步加强弩的战斗力。中国将能够训练许多新的兵种,并获得新的科技项目,如血统和戒指。中国人有戟步兵,会让他们有更完美的能力对抗骑兵,但中国人训练不出强大的轻骑兵。根据两位微软游戏测试员凯文·霍尔姆斯和丹尼斯·梅纳劳斯·斯通的说法,中国仍然是最强大和最快的文明之一,尽管其原有的优势将会减少。

独门技术(帝国时代):火箭科学,增加弩和诸葛弩的攻击力。

弗兰克:这个强大文明的力量并没有因为新武器和新技术而大大增强。他们既没有获得血液,也没有训练出强大的轻骑兵。弗兰克的圣殿骑士仍然是游戏中最强的骑兵部队,但是现在骑兵部队要面对战争后期由血统科技和戟步兵强化的骆驼骑士。因为现在建镇中心需要石头,所以弗兰克城堡的价格优势会更有用。ES工作组开发的帝国时代2-征服者增强版将于2000年秋季正式发布。加强版增加了很多新兵种,玛雅、阿兹特克、朝鲜、匈奴、西班牙五个新文明新增了农田队列功能。镇中心会消耗一定的石头,岗位消耗的石头会减少,视野会更开阔。

#p#副标题#e#