3D游戏的鼻祖,金字塔顶端的杰作——塞尔达时光之笛传说。

如果你玩过《塞尔达传说》系列,就不会觉得这篇文章的标题太夸张了。

塞尔达传说时间之笛这样的游戏就不用介绍了。好的游戏有很多,但很少有在全世界几乎所有专业媒体上拿满分,真正跨越国界和文化差异的。这么完美的游戏,复习起来其实很难。我不奢望自己在这千言万语中把它的魅力完全展现出来,只是把我永恒的感动记录在心里。

必须承认,对于一款超越时代的游戏,比如塞尔达传说的时间之笛,很难写出什么解说词。它本身就是“经典”的代名词,有时你甚至会想,它是如何诞生在这个世界上的,宫本茂先生的思想是如何受到它的启发的。对于这样一个包含了太多完美内容的游戏,你总想把自己各方面的感受写出来,却总发现自己徒劳无功。一般来说,再优秀的游戏,总会有批判的声音。然而,时间之笛似乎是个例外。任何一个真正品尝过这款游戏的人,哪怕只瞥见了它十分之一的魅力,都无法对它提出批评。如果说《超级马里奥64》是第一款真正将我们带入3D世界的游戏,那么《时间之笛》就是一部为我们拓宽了十倍世界的作品。

如果你接触过《时间之笛》这款游戏,对它的历史略知一二,那么你可能会知道,它被延迟了很久,直到1998 11,N64和PS的战斗几乎尘埃落定的时候才发布。虽然N64最后的失败不能完全归咎于此,但如果任天堂能早一两年将其大作投入市场,那么在N64附近一定会为结局增加相当大的砝码——当然,我们是看不到如此优秀的作品了。再次回忆起NGC平台上的《风之杖塞尔达传说》,虽然同样是一部获得Famitong杂志满分的Fami,虽然在某些方面也具有划时代的意义,但两者的对比总让人觉得《风之杖》缺少了点什么:可能是它抛弃了商业和利益的考虑,完全燃烧着追求艺术的热情吧!

我们不能确定未来是否会有超越时间之笛领域的游戏出现,但我们可以毫不犹豫地说:在游戏的历史上,时间之笛创造了永恒,它永远会被后来者仰望为一座高峰。

我不是一个对图片、音乐等外界因素非常敏感的人。我很少会因为一个游戏的画面有多美,音乐有多美而感到“震惊”。第一次玩《时间之笛》,并没有觉得原村和第一个迷宫(树里面)的游戏有什么特别的地方,只是觉得它的拼图很有意思,就一口气玩了下去。现在回想起来,还是觉得在当初的村子里,游戏看起来有点普通。

第一次让我震惊的是,我终于能够走出村庄,来到海拉尔平原——那个场景,毫不夸张地说,是每一个真正热爱游戏的人都永远不会忘记的。悠扬的音乐在播放,阳光舒服地照在平坦的草原上,远处的城堡似乎在等着你去冒险。虽然只有电视屏幕上的画面让人感觉有微风吹在脸上...别说1999年,就算是今天,这似乎也是一种近乎让人落泪的完美。当你第一次在海拉尔城堡听到塞尔达公主演奏的音乐时,是另一种情感。空灵跳跃的笛声像天籁之音,敲击着每个人的心。即使是最缺乏音乐细胞的人,也会情不自禁地跟着它的旋律哼唱,仿佛天地间有一种祥和宁静的气氛。

随着游戏进程的深入,你会惊讶地发现,刚来海拉尔平原时的“惊艳之美”只是一个开始。这是一个不断发展变化的世界。如果有生命,静静地看你的冒险。当你在林中骑马时,光线落在你身上;当你吹笛子,控制太阳的升起和月亮的落下,时间倒流;当你拔起神剑,让童年和青春期之间的联系改变;当你一个个和村民交谈时,你会忍不住嘲笑一些台词...这就是永恒的魅力。

更有说服力的是,即使是同样的场景,同样的音乐,甚至同样的剧情,当你第二次、第三次玩这个游戏的时候,你也会觉得和第一次的游戏不一样。像人鱼洞一样,洞里的音乐安静舒适,充满了神秘感。在人鱼氏族的领地内,先穿过挡住去路的岩石,再跑过蜿蜒缠绵的小路。如果你是第一次玩这个游戏,你的内心会充满冒险的刺激和对前方隐藏秘密的希望。而当你已经欣赏完了洞内的风景,你会在这段路径上感受到一种平时难以体会的宁静...进入洞穴后,仔细观察周围的景色,可以领略到一种隐藏的壮丽。两道水柱从天而降,让人有世外桃源的感觉。......

时间之笛里没有练级,也基本没有装备升级系统,但世界上几乎每一种敌人都值得你付出努力和脑筋去打败。以BOSS为例,绝对没有皮糙肉厚,只看HP时间的BOSS。他们没几个能挺过10hit的,但绝不会傻傻的跟你对抗。打败他们的方法绝不会变态到不看攻略想不出来的地步,但也绝不会轻易让你一下子看出来。而且游戏中的迷宫也是一大特色,每走一步都会给你惊喜。一个又一个没有重复的谜题吸引你坚持玩游戏不放弃手柄,让你的想象力在游戏世界里自由遨游。......

时间之笛的美妙之处在于,在每一个不同的演奏者眼中,它都是千变万化的。歌德曾经说过:“一件艺术作品是由自由大胆的精神创造出来的,我们也应该尽可能地用自由大胆的精神去观察和欣赏它”。喜欢ACT的玩家可以尝试挑战“极限通关”,喜欢RPG的玩家也有足够的收集元素可以寻找,只喜欢看故事的玩家也可以抛开一切,细细品味剧情.....每个人对时间之笛的看法都不一样,或许你心中的时间之笛甚至超越了游戏原本的境界。这不仅不违背《时间之笛》设计者的初衷,也说明了游戏的成功。不要执着于死板的空间,而要给玩家想象的权利。这是一部杰作。

《时间之笛》是一部具有无限生命力的作品,而对于我们玩家来说,拥有热爱游戏的态度和对优秀游戏的坚持,是一种幸福。它让你开始关注和维护自己的生活,让你开始欣赏人与自然之间的无限激情。在我看来,这种激情才是玩一款游戏最好的支柱!

写在最后:

2017发布的NS平台游戏《塞尔达传说:荒野之息》销量现已超过《时间之笛》,销量突破千万的两代大作时隔20年终于完成接力。如果你对这款已经载入游戏史册的时间之笛感兴趣,可以体验一下3DS版的《塞尔达传说:时间之笛3D》。这款完美复制的大作将告诉你什么叫做“站在金字塔顶端的游戏”!

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