简评迷雾侦探:当益智游戏加入科幻元素时,

说到科幻元素益智游戏,我想很多人脑子里都会蹦出。

通过引用,文章中表达的观点可能不是很透彻。毕竟每个人想法不同,只能尽量求同存异。

第一,独立的故事和丰富多彩的NPC人物

《迷雾侦探》让我印象深刻的是,它有自己相对完善的内容。它的赛博朋克世界不仅仅是城市里五颜六色的霓虹灯和肮脏的环境,而是小说和游戏里人们常说的人与人之间的阶级矛盾或者人与人工智能之间的社会秩序。但因为主体是一款益智游戏,所以不会像《赛博朋克2077》那样是一个充满激情和欢乐的游戏故事,也不会是一个带点小清新的治愈风的童话故事。它是一个被先进技术通过像素崩塌的世界,也讲述了一个不可接受的“现实”悲剧。

主角雷克斯是这个世界的私家侦探。他曾经每天工作只是为了谋生,没想到却无意间卷入了一场疑似机器人叛变的连环杀人案。随着案情的深入,他回忆起折磨人的痛苦回忆,发现了让他更加难以理解的黑暗秘密.....在游戏开始的时候,我们可能并不了解雷克斯的性格特点,以及他身上隐藏着什么秘密(因为游戏中有穿插闪回和插曲的叙事情节)。但是随着游戏的发展,我们在操纵雷克斯探索世界的同时,你会发现他有着私家侦探的独特冒险,你也可以借此机会与其他NPC交流,收集文档,补充你对游戏世界观的完整理解,简直充满沉浸感。

除了雷克斯的秘密需要玩家去发现,游戏中还有很多有趣的角色。经常出现在雷克斯身边的黑猫威廉,平时帮助雷克斯探究案件,在猫界有一定的名气。在游戏中,为了帮助雷克斯找到物证,他还介入了猫界和机械猫的领地争夺(虽然要跑很多地图,但是找到规律还是很有意思的),有点像沃森,平时喜欢在雷克斯家开猫派对。还有可怜的佩里夫人和珍妮的故事,让人为这个恶毒老太太的死感到惋惜。以及与雷克斯有着特殊“关系”的神秘电子歌手等。他们的存在让侦探雾的世界观从其他小地方得到补充,让世界变得更有趣。

唯一可惜的是,我们作为私家侦探,没有一件防身的武器,连一个侦探用手枪标准的影子都没见过。我们真的不得不佩服雷克斯出色的“运气”。如果游戏第一次通关的话,大概需要六七个小时(因为有些关卡要跑图,参考视频指南可能会困难一点),但是应该足够你我去探索这个陌生的网络世界了。

二、结合科技的解谜细节

要知道《迷雾侦探》的主体还是一款益智游戏。解谜没有科技感,前面拉很多也没用。首先,Rex有智能义眼扫描与案件相关的东西,案件重复忽略线索也是必须的。另外,一些需要破解的程序密码锁也是纯电子界面(也有机械按键密码),但最让人抓狂的还是弹子锁。我只在卡被暂停的情况下快速通关。

除了上面说的简单的解谜关卡,还有很多和地图相关的场景拼图,有时候为了把所有的地方都拖到一个地方(老工人和机器人),你还得找相关的道具来组合。幸运的是,没有所谓的一步走错,全盘皆输的设计。当我们失败时,我们可以回过头来检查哪里出了问题,然后一步一步地纠正它,以解决难题。

另外,还得说说拆弹的谜题。解决的办法很简单,就是不能急,然后对着炸弹界面的三张图一张一张地切,时间完全来得及。但是雷克斯死了好几次,一开始都不知道(因为当时忘了义眼,太紧张了没办法替代),太紧张了没办法躲避工厂里智能AI的搜索,因为看不到整个地图,每个AI的移动规律都得靠观察结合周围道具来躲避(这里不得不佩服雷克斯的“绝佳运气”,做私家侦探是个好苗子)。

第三,一切配合故事的存在

如前所述,《迷雾侦探》是一个私人侦探在赛博朋克风下的冒险故事。人物和故事背景充足,解谜部分也不是很挑剔,所以剩下的工作就是如何加强玩家对世界的代入感。

游戏玩家首先选择了复古的像素风格来完成玩家的视觉描述。毕竟不管是手游还是端游,中国国产和国外的高科技感还是有一定差距的。选择像素风格,既能创造出大家都想要的科幻东西,又能在此基础上为玩家预留一部分自我想象空间。就拿雷克斯记忆中的机器人诺亚来说吧。每次他的犯罪“作品”被我们这些玩家看到,我想很多人都会感到震惊,以至于我当时玩试玩版的时候,还以为是一般的游戏。

其次,在音效方面,游戏团队并没有把这方面限制死。无论你是在街上还是在房间里,每一个BMG都会及时出现。只要你在这张地图里,你就可以随意探索。比起那些烦人的空气墙或者强迫人跟着剧情走的手段,还不算太好处理。

然后就是自始至终与游戏主背景息息相关的人机冲突。这个主题当然是常见的,但现在已经不是对《迷雾侦探》的批判了。我同意它在讨论未来的意识形态。因为即使是在玩游戏,我们也可以思考未来更深刻的问题。

最后说一下游戏中隐藏的彩蛋。有玩家专门收藏过,真的很有意思,但我只知道一个,就是雷克斯的《贝克街的火炉》。上面的骷髅头真的很眼熟,可以看出游戏团队对雾侦探的想法。无论未来会出现多少益智游戏,或者量产的科幻益智游戏,都很难和今天的这部作品相提并论。

因为难得的杰作真的不可能每年都出现。