lol 2065 438+2003年7月改了什么?
停机时间:7月24日2:00-10(启动时间会因工作进度而延迟或提前)。
关闭区域:所有区域
停机原因:更新乌迪尔的终极皮肤恐怖刀片和其他内容。
版本更新详细信息:
英雄调整
复仇焰魂品牌
-W火柱
法力消耗减少到70/75/80/85/90,原来是70/80/90/100/110。
-E火燃烧
法力消耗从60/65/70/75/80增加到70/75/80。
-火焰风暴
法力消耗从100/100/100减少到100/150/200。
勇敢的轰炸机库彻
玩家总是抱怨使用cookie时磷光弹的法力消耗太严重。但是,我们回过头来看这个技能的时候,也要考虑到它的对策不足。因此,我们降低了他其他技能的法力消耗,这样他的整体法力消耗就不会太紧张。
-W瓦尔基里潜水
法力消耗减少到50,这是100。
-R火箭轰击
法力消耗从30/35/40减少到20。
光荣的刽子手莱文
为了符合现有的游戏风格,我们降低了早期游戏中被动使用德莱文造成的每秒伤害。但遗憾的是,为了达到满意的数值,我们不得不把被动伤害降到很低。因此,我们选择重做他的被动性来增加他现有的游戏风格,从而使他更加“游戏化”。甚至他的敌人也会一起欢呼:欢迎来到德莱文联盟。
-德文联盟(新被动)
当德莱文抓到飞斧,或者杀死小兵和野怪时,会获得一层崇拜值。德莱文杀死一个敌方英雄,会消耗一半的崇拜值获得一个金币奖励,每一层崇拜值会为他提供3个金币。德莱文死后,崇拜值会损失一半。
伊芙琳,寡妇制造者
-R拥抱痛苦
修正了伊芙琳用法术盾击中英雄后会出现“满意”状态和视觉效果(只是视觉变化)的BUG。
战争的阴影,赫卡里姆
-Q逃跑
法力消耗从之前的25增加到24/28/32/36/40。
风暴之怒,迦娜
-R复苏季风
修正了一个导致BUFF图标的计算时间与4秒的启动时间不正确匹配的BUG。
未来的守护者杰斯
增加杰斯加速门的冷却时间后,依然可以保证电能震和加速门的技能组合的伤害,同时也削弱了他的戳和逃的潜力。另外,因为不是每个发电能量冲击后期都会加速,所以我们也让这个技能的基础速度增加,以便更好的把它作为一个独立技能来使用。
-Q电能振荡
初弹道速度提高到1450,之前是1350(加速的电能冲击弹道速度不变)。
-E加速门
冷却时间从14/13/12/11/10秒增加到16秒。
狂怒之心凯南
Jodl的Shuriken好像有点太犀利了,所以我们稍微调低了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。
在-1等级,基础攻击力降为50.5,之前为54.6。
-忍忍吧!雷铁银
印记的持续时间从8秒减少到6秒。
巫妖乐芙兰。
乐芙兰的老招不像是大招,更像是激活沉默魔法封印的工具。以下改动的目标是让老招配合其他技能更有趣。首先,复制的技能会造成基于它们的固定伤害而不是基于它们的加成伤害。这意味着玩家可以在6级时更有创造性地使用相同的技巧,而不是为了沉默而保留它。另外,沉默魔印第一次伤害降低,但是第二次伤害增加,也是为了提高乐芙兰的多技能机制。
-我很困惑。
镜子现在将试图移动,而不是停留在原地。
-Q沉默魔法封印
法力消耗从70/75/80/85/90降低到50/60/70/80/90。
首次伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4 *法术强度)。
-第一次伤害70/110/150/190/230(+0.6 *法术强度)。
-激活封印的伤害之前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)。
静默时间减少到1.5秒,之前是2秒。
-W魔术迷
冷却时间现在是在施法后计算,而不是在你回到原地后。
法力消耗增加到80/90/100/110/120,之前是80。
修正了一个曾经导致魔法迷在战争迷雾中可见的BUG。
-E幻影链
减速时间(以及绑定前的开机时间)减少到1.5秒,之前是2秒。
绑定时间调整为1.5秒,之前为1/1.3/1.6/1.9/2.2秒。
冷却时间从10秒增加到14/12.5/11/9.5/8秒。
-R再做一次同样的事情
法力消耗减少到0,为100/50/0。
现在所有复制的技能都造成基于自身的固定伤害,而不是加成伤害。
-R同样的招数:无声魔法封印
现在技能命中和标记激活都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害。
-R同样的伎俩:魔术迷
现在冷却时间是铸造后计算,而不是回到原位后计算。
现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害。
-R同样的把戏:幻影链
现在在技能命中,绑定效果激活时造成100/200/300伤害(+0.65 *法术强度)。
虚空先知马尔扎哈
-Q无效调用
现在,整个路径的视图将会正确显示。
现在受伤的目标总是可见的。
邪恶的幻觉
现在会转自僵尸英雄(如死歌、凯歌魔、杰拉等。)
莫甘娜,堕落天使
——Q黑暗的禁锢
修正了曾经导致Q黑暗监狱无法正确捕捉潜行英雄的BUG。
奈斯,沙漠之死
-Q吸魂
现在,额外的伤害将在虚空的面板上显示为BUFF。
深海巨人鹦鹉螺
-Q清空频道
不再能够穿越一些墙壁。
雪人骑士努努
我们调低了吞噬的整体伤害,以防止努努在第一关的时候远超惩罚的反野能力。
每级增加的生命值减少到96,之前是108。
-Q吞噬作用
伤害降低到500/625/750/875/1000,之前是600/700/800/900/1000。
奥瑞娜,钟表的灵魂
-E指令:防御
阿里安娜得到一个被动距离指示器,它显示当球附着在一个友好的英雄身上时,需要多远才能回到她身边。
潘森,战争之王
-Q投矛
修正了当敌人生命值低于15%时矛不计算额外暴击伤害加成的BUG。
瑞文,流放之剑
-Q折翼舞
修复了一个曾经导致扑舞惊喜3次以上的BUG。
暮光之眼谨小慎微。
-忍忍吧!惩恶扬善
修正了一个导致游戏开始时视觉效果不能正确显示的BUG。
龙血无极希瓦娜
我们已经重新调整了火焰喷射的方向,它现在是控制和清理野外的一个核心工具;同时我们也强调了龙女作为一个“燃烧”技能,可以通过普攻来克制坦克战士英雄。我们还修复了一个存在已久的BUG,曾经导致龙女之火在龙形态下无法享受攻击加成而燎原。这个改动也让她的怒气叠加更快,消耗更慢——这在后期团战中对她有帮助。最后,我们把她之前的被动描述调整为新技能的文字提示,可以让信息展示更加集中。
-龙之怒(重做):龙之怒的所有效果已经调整到其他技能。
龙血-获得5/10/15/20护甲和魔法抗性。这些奖励在魔龙形态下加倍。
-火焰在呼吸
不再减少护甲15%。
现在它会穿越所有命中的敌人,而不是停留在第一个敌人。
利益减少效果的持续时间从4秒增加到5秒。
伤害减少到80/115/150/185/220,也就是80/125/170/215/260。
用损耗效果攻击目标造成的额外魔法伤害改为目标最大生命值的2%,之前为喷火伤害的15%(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09 *法术强度)。
-W,火起燎原之势
修正了曾经在龙形态下引起一场火燎原而不享受攻击加成的BUG。
-R魔龙诞生了。
被动护甲/魔法抗性加成移除
被动怒气获取速度提高到1/2/3点每1.5秒,而不是1/1点每1.5秒。
龙形态下的怒气消耗从每秒6点减少到5点。
魂锁典狱长锤石
-使用Q死句后,文字提示会显示死亡跳跃可用。
抽动,瘟疫之源。
-Q延迟
修正了一个曾经导致守护天使或者时间倒流作用于抽动的BUG,可以在潜行状态下复活他。
黑夜猎人薇恩
-R极限时刻
发动正常攻击后,R的极限矩提供的隐身效果会被正确打破。
生化魔法扎克
-E橡胶弹弓
修正了一个导致弹弓瞄准时先击破目标法术盾的BUG。
爆破鬼吉格斯
我们希望吉格斯对定点爆破的激进使用会更容易,更有收获,不管是瞬间引爆还是留在战场上作为地形威胁。我们也希望在延时中等或高的情况下,可以更容易地使用定点爆破。
-W定点爆破
可以在炸弹飞行过程中再次激活,让定点爆破在落地时爆炸。
弹道速度增加到1750,之前是1600。
击退距离从300增加到400。
现在冷却时间是在技能施放后计算,而不是爆炸后。
全面英雄变更
通过在地图移动时不断改变形状,一些特定的英雄可以在不消耗法力的情况下快速给撕裂装备加层(魔切和炽天使拥抱)。
以下技能将不再算作技能施法,因此不能再触发女神之泪、荣耀等装备的特效:
蜘蛛女王伊丽斯的R蜘蛛形态/人类形态
狂野女猎手奈达里的美洲狮
未来守护者杰斯的R水银枪/水银锤
我们标准化了一些技能的命中延迟,并稍微调整了技能施放和技能生效的区别。
以下技能的命中延迟是标准化的:
复仇焰魂品牌的W柱火击中延迟被规范化为0.625秒。
利昂娜的R太阳耀斑的击中延迟被归一化为0.625秒。
策士统领斯维因的W乌鸦之爪绑定命中延迟被标准化为0.875秒。
邪恶巫师织女星的W暗物质的命中延迟被标准化为1.25秒。
无力的
当作为免疫控制的英雄使用时,只会显示“不能减速”
失去互联网连接
现在如果玩家在英雄被控制的时候断线,那个玩家的英雄会正确的跑回基地。
舞台属性
为了减轻助手在控制视力方面的经济压力,我们对先知药水做了一些改动,同时重新做了除眼的奖励机制。首先,先知药水死后不会消失,也就是说玩家在有先知的时候可以更有攻击性,而不是在已知的安全区域布置眼睛。其次,摘除眼球后的奖励可以分为两部分:摘除眼球的玩家和通过真眼和先知药使眼睛位置可见的玩家可以获得金币奖励。
侦察警卫/真正警卫
发现并看到守卫被拆的奖励从之前的25金币提高到了30金币。
里格斯之光检测移除守卫的奖励增加到20金币,之前是15金币。
眼球摘除奖励机制调整如下:
移除眼睛的玩家获得被移除眼睛价值50%的奖励。
附近佩戴先知药水的友军英雄或放置真守卫的友军英雄,将获得被移除眼位价值的另外50%奖励。
洞察石和洞察红宝石现在显示物品文本提示中可以放置的眼睛位置数量。
神谕的灵丹妙药
死后不再消失
隐形单位的探测半径从750减少到600。
现在佩戴先知药水的玩家可以看到先知药水的探测半径。
甲骨文摘录
隐形单位的探测半径从750减少到600。
现在拥有神谕精华的玩家可以看到神谕药剂的探测半径。
女神之泪和恶魔之剑叠加太快,成本太低,所以我们增加了他们充电的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为顶级装备,应该需要很高的金币投入,所以我们决定奖励那些优先投入大天使的玩家。
女神的眼泪
只有被动法力积累
文本提示已经更新,以说明它实际上是如何工作的。
恶魔之剑
只有被动法力积累
法力积累冷却时间从3秒增加到4秒。
文本提示已经更新,以说明它实际上是如何工作的。
大天使魔杖
只有被动法力积累
法力增益从6增加到8。
充电的冷却时间从3秒增加到4秒。
文本提示已经升级,以说明它实际上是如何工作的。
以前有些英雄的普通攻击激活物理效果的话(我们考虑的是加文),会在不经意间触发黑割的穿甲效果。像希瓦娜、雷克顿这种可以同时多次进攻的英雄是不会出现的。
黑色切肉刀
在一次普通攻击中,你不能多次触发穿甲效果。
我们让马莫提乌斯之咬的被动加成更加直接。现在开启护盾的时候,马莫提乌斯之咬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道这个装备什么时候最强。
梅杰的偷魂者
攻击力从55增加到60。
魔法抗性从36增加到40。
被动:现在每损失2%的生命值会增加1的攻击力,而不是每损失2.5%增加1的攻击力。
被动现在增加35点攻击强度,而不是40点。
修正了在冷却状态下升级大力神饮刀被动冷却时,导致马莫提乌斯之咬被动冷却无法正确重置的BUG。
伍格莱特巫术帽
修正了一些停滞状态下意外的英雄技能和交互问题。
zhonya的沙漏
修正了一些停滞状态下意外的英雄技能和交互问题。
地图
召唤师峡谷
我们对英雄的死亡做了一些调整,特别是针对一些可以通过反复死亡获得优势的战术。我们知道这会影响一些非故意死亡玩家的游戏性,我们会继续关注此事。
死后金币调整到和第三季季前赛一致。
例如:
如果玩家连续三次被击杀而未被重置,再次被击杀后将获得220金币(之前为182金币)。
如果玩家连续6次被击杀而未被重置,再次被击杀后将获得112金币(之前为62金币)。
被杀后提供给对手的最低奖励提高到50金币(之前是15金币)。
在这个补丁中,我们开创了根据不同地图分别调整特定英雄平衡的先例。我们的意图不是像召唤师峡谷那样调整英雄,而是解决一些英雄体验中已经很尖锐的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶伤痕中的卡萨丁和扭曲丛林中的辛继德。如果顺利,我们会继续微调。
扭曲的丛林
疯狂的化学家唱道
在扭曲的丛林地图中,每升一级的护甲从3.5减少到2。
扭曲丛林地图中疯狂药水的冷却时间从100秒增加到120秒。
水晶伤疤
虚空行者卡萨丁
在晶迹图中,虚空行走的冷却时间从7/6/5秒增加到9/8/7秒。
在水晶痕迹地图中,虚空行走的施法距离从700减少到600。
哭泣的深渊
添加全新道具:冬之精灵
合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负面斗篷
总售价:2080英镑(总价:1000英镑)
+70法术抗力
+20点生命/5秒
仅被动:提供吸收伤害的护盾。如果短时间内没有受到攻击,护盾会再次激活。
游戏界面
修复了一个存在已久的BUG,导致玩家在聊天窗口打字时可以触发攻击移动命令和移动命令。
修复了一个键绑定错误,该错误导致一些modifierkeys不能与一些键和鼠标按钮一起使用。
显著增强了购买高级物品时的性能。
剧院系统
当在“战区”标签中查看球队时,点击一个球队将显示该队顶级球员的列表。
全面的
我们与玩家行为团队一起努力从显示中删除所有ping值(除了您)。仔细看了一下数据,似乎在加载界面显示ping值会增加玩家的反感,即使游戏还没开始。最后我们得出结论,去掉英雄加载界面的ping值显示,会让玩家之间的整体交流更加健康,所以我们做到了。
加载界面现在将包括召唤师图标。
由于空间限制,阅读进度条已被删除。
其他召唤师的Ping值被移除。
符文页面有了很大的改变,现在可以提供更好的响应体验:
如果你按某个类型(比如印记或者封印)过滤掉所有的符文,它会变灰,表示是空的
如果恢复脚本中的更改,将不会更改已编辑的更改。
现在,你可以在符文列表中同时打开多个符文类型。
右键或者双击可以快速添加符文,不用等动画播放完才能完成。
换符文槽会稍微缩小差距。
滚动条反应更灵敏,更容易点击。
当滚动条出现时,右边数据窗格中效果之间的分隔线将缩小。
当你拖动一个符文到符文槽时,突出显示的边框将不再显示在符文槽附近。
符文炉的动画变得简单,CPU使用率变低。
符文炉的滤镜变得和符文页的滤镜更加一致。
当智能施法距离指示器被激活时,智能自投的键位(默认为Alt键)会在按键时立即激活技能,而不是等到松开按键。这个改动是为了和一些自施法的使用习惯保持一致(比如希维尔的e技能)。
客户端中增加了说明文字和视觉指示器,更清晰地向新手和低等级玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型没有解锁。
PVP.net将自动缩放至1150x720或1024x640,具体取决于哪个最合适。以下最常见的桌面分辨率会影响用户体验:
1366x768
1280x768
1280x700
1182x864
已知问题:
设置智能施法键后,游戏中的快捷键可能会显示为修改前的按键,但不会影响正常功能。
打开皮城警备区。