LEC夏季大赛半程盘点!G2:虽然我不是第一,但我仍然是最好的战士。

第二组每周夏季比赛半场数据盘点

正文:明星歌曲

图:lolesports,推特

第四周回顾

经过一周的休赛期,LEC将于本周回归。

两周前是LEC的第四个比赛周,随着第四周的结束,LEC的赛程刚刚过半。第四周过后,LEC进入了为期一周的“暑假”。玩家以不同的方式度过假期。有的人旅游会晒伤,有的人呆在家里或者打游戏,有的人和朋友一起吃饭然后去健身房锻炼。总之,LEC球员有一个美好的假期。

在这个刚刚过半赛程的节骨眼上,按照以往的规则,十支队伍应该已经开始梯度了,形势也差不多明朗了,但现在却不是这样。目前,LEC-* *只有四分。7-2是第一梯队,5-4是第二梯队,4-5是第三梯队,1-8是S04。

5-4和4-5只有一个区别,几乎可以认为是一个整体,就是目前LEC的主力。这里的队伍多达七支,形势一片混乱。

第四周RGE和XL高兴的提了2-0,让RGE追上MAD成为第一,同时让XL追上4-5的部队。虽然XL开局0-4,但是经过几周的努力,他们已经在赛季刚刚过半的时候成功加入了普通球队的行列,与之前的他是我兄弟S04拉开了距离。

OG和SK都是0-2。从积分来看,他们还在4-5梯队,没有被扔掉。然而,被寄予厚望的OG在夏季大赛中再次出岔子,实在让人无语。本周OG决定更换助手,Jactroll将取代原来的助手Destiny。

FNC之前遭遇了四连败,终于在第四周战胜了SK,止住了连败的趋势。第二天他们的对手是S04,被认为毫无悬念,S0-9势在必行。然后FNC和S04联手创造了常规赛前半段最大的惊喜。S04从这场比赛赢了第一局,FNC被困在4-5的行列,显得有些尴尬。但这绝对不是FNC历史上最尴尬的上半场。如前所述,FNC在2019春季比赛中也有一个缓慢的开始,甚至比今年更慢。当时他们在正赛第五周以3-7分排在第八,但随后就开启了前三夺冠的模式。所以FNC应该还有时间。如果他们利用好休赛期进行调整,就很有希望回到状态。

除了FNC和S04的大惊喜,第四周最值得关注的确实是官方焦点战,MSF击败MAD,证明虽然没有春天的九连胜那么顺利,但依然充满竞争力。这场比赛给了无国界医生5-4的比分,和G2一样并列第三,同时也给了RGE一个赶超MAD的机会。现在RGE和MAD都是7胜2负,并列第一。

至于第四周G2输给XL,由于Perkz在休假,没有在原阵容中出场,我们也不必太在意。反而能够用替身广告打败MSF,让人佩服G2在除了Perkz以外的其他人身上的战斗能力,尤其是Caps。第五周,Perkz将在休假后重返赛场。

天王山

MSF vs MAD

这场比赛中官方选定的焦点队积分产生了显著的影响。无国界医生的胜利帮助RGE追平MAD,让自己和G2一样并列第三。与4-5大部队相比,5-4总是领先。

抛开积分的影响,游戏本身其实还是比较简单的。无国界医生抓住了前期孤身一人的狂AD,包围并杀死了他,雪球越滚越大,再也没有停下来。最后无国界医生靠碾压赢了。

这款游戏最大的亮点就是无国界医生组织拿出来打野的稻草人。这是稻草人第一次出现在LEC竞技场。一直以快速探索黑科技著称的LEC赛区在稻草人英雄这一点上相当保守,其他赛区在使用之前都有过尝试。这场比赛稻草男的发挥非常耀眼。野稻草人不同于线上稻草人,加载更多的是输出而不是堆叠和回复;伏击之后,一个合适的大招就能摧毁对方的C位,太可怕了。最终他7-0-9的战绩也让他当之无愧的当选MVP,85.9%的支持率一骑绝尘,碾压了两位参选的队友。

另一个值得注意的是双方战斗的激烈程度。不到27分钟,人头数就打到22:5,平均每分钟诞生一个人头。血腥程度很狂的风格。我们在春季赛中提到了MAD的暴力风格血腥度很高,而在夏季赛中,他们的血腥度在所有队伍中排名第二——第一当然是G2——但即便如此,他们的血腥度仍然没有达到1,这场比赛的血腥度大于1。可以说无国界医生用MAD喜欢的节奏打败了他,而且比一般的胜利更有力度。

无国界医生的胜利非常漂亮,非常关键。虽然离榜首还有两分的差距,但这场胜利无疑证明了他们还活着,还有竞争力。

八卦岩

中途数据小库存

LEC赛程过半,下半场即将开始。当我们把过去和未来联系起来的时候,只有在回顾的时候才能知道如何展望未来,半时数据小盘点就应运而生了。

1,事件数据

会议总数:45

平均持续时间:32:19

这个数据比LCK慢13秒,比LPL快4秒,比LCS快1分3秒。可以看到,LPL、LEC、LCK的平均时长其实是接近的,但是LCS真的很慢,比其他赛区慢了将近一分钟。

平均每场杀死:22人

比LPL少三个,比LCK和LCS少一个。LPL在几乎相同的平均时间内杀害了更多的人,最血腥的分裂依然如故。在LEC赛区,本届夏季赛的血腥程度低于春季赛;另一方面,LCK表明夏季比赛的血腥程度高于春季比赛。

血分高不一定好,但是LEC的下降,LCK的崛起,都是和之前赛区特点相比的变化。在此之前,LCK是出了名的慢,杀人也少。今夏比赛以来,LCK成为赛区平均时长最短的球队。虽然杀戮和血腥的程度不如LPL,但与前作大相径庭。

LEC之前离LPL比较近,血腥程度比较高,今年夏天比赛有所减少,这也是赛区节奏变化的体现。

LCS一直保持着自己的慢节奏。

近年来,随着LPL夺冠,比赛趋于高度血腥,甚至LCK也发生了变化。本次夏季赛,LEC血腥程度异常降低,意味着赛区比赛节奏放缓,影响暂时未知,但值得进一步关注。

最短比赛:25:05-G2电竞vs Fnatic

最长游戏:46:13-流氓vs起源

最多杀34杀(游戏时长35:37)-G2电竞vs XL

二、团队数据

第一预备队:RGE

RGE被海外数据网站oracleselixir评为第一届初赛团队,这很好理解。

前期地图资源控制最好的是RGE,一塔率(78%),前三塔(89%),先锋控制(71%),第一龙控制(78%),野区控制率(53.6%)。其中92%的龙率最为惊人。

这说明RGE在前期非常擅长吞并地图资源。第一塔和前三塔的比例给我们一个前期推塔狂人的形象。有了这个保证,RGE当然可以在前期积累良好的经济优势。现在RGE以7-2的战绩排名第一,早期的优势当然是不可或缺的。

排名第一是不够的。RGE的全场数据也特别残酷。他们的总杀数是123,联盟第二,但总杀数只有69,是十支队伍中最低的。因此,他们1.78的杀杀比也是联盟最高的,这象征着RGE极其擅长在杀人的同时保护自己。杀人盗货几乎是无微不至。相应的,RGE也是赚钱的好手,平均经济1853,平均经济差196也是联盟第一。前15分钟,1308的经济差意味着他们不仅会发展自己,还会把对方压制到死。能取得这些成绩当然就好了。

第一队:MAD

MAD被oracleselixir评为第一个后期团队,但这很难在数据中体现出来。要说一支球队前期坚韧,可以引用前15分钟的数据和前三塔的数据,但要说一支球队后期坚韧,因为没有标志性的时间点可供统计使用,所以往往只是结果论——MAD前期数据并不突出,前15分钟的经济差甚至为负,但他们并列积分榜第一,显然是无敌的。

当然,没有数据支持这一点。05年平均伤害近150,联杀0.76,仅次于G2。这些都证明了MAD是一个充满热情,后期喜欢以团战取胜,输出能力相当的战斗团队。另外他们的古龙控制率是100%,也可以证明MAD的后期控制能力。

这些数据很好地勾勒出了目前两支LEC一线队完全不同的特点,但也表明了目前两支积分榜都有各自的问题。MAD前期控制不住场面,靠后期团战取得优势。RGE不能牢牢把握中后期,RGE在中期的失败也不是最近才暴露出来的问题。他们一直受到批评,这是一个缺点。

这两支球队都还年轻,也许他们不应该太苛刻,但他们很可能代表LEC参加今年的全球总决赛。当面对其他赛区的高手时,这些缺点是致命的,需要精益求精才能生存更久。

你猜不到第一队:XL。

XL的0-4开局令人印象深刻,虽然他们现在是4-5,但他们总是感觉像一支弱队。

XL不强,但是XL前期出奇的好。Oracleselixir将XL评为前期第二强团队,有理有据。在RGE刚刚占据头把交椅的这些项目中,很多XL都是第二名。比如他们在一塔率上和RGE并列第一,前三塔率和峡谷先锋控制率仅次于RGE。如果说RGE在早期是一个推特狂热者,XL则是RGE在早期的弱化版。

但真正让XL与众不同的不是塔和先锋,而是他们对兵线和补刀的控制。

XL的线控率50.8%,联盟第一。足以证明他们无论是前进还是后退都能偷到补刀的基本功。这使得XL的LEC平均值为34.3。

因为真的很擅长补刀和网上赚钱,XL的15分钟的经济差是965,和RGE差距很大,但也是LEC第二。这也体现了他们第二强团队前期的特点。

既然XL的开发能力这么优秀,为什么不好呢?

答案有两个,一个是他们的后期策略和团战能力太差,一个是他们虽然自己很有偷补刀的能力,但是不具备压制别人的能力。

具体到选手,以XL的选手Kryze为例。他的平均刀数是8.9,是XL最高的,但是他10分钟压刀数是-1.1;15分钟,压刀只到了1,自盗发展水平足够,但是压制对方的能力几乎没有。他们一起属于和平发展路线,对手的行为完全不受限制,优劣自然不明显。

类似的情况也发生在其他几条路上。

XL,一种专注补刀,不压制不战斗的方式,可以给他们很好的前期,但是不能让他们稳稳的拿下比赛,所以XL虽然是线斗士,也是很好的前期团队,但是成绩不够好。

枭龙除了RGE控制率最高的队伍:SK。

SK今年夏天打野招的表现比春天有所提升,团队前期的决策也更加主动和智慧,体现在小龙的控制率上。他们是除了RGE之外最能控制小龙的球队。

勤奋团队:VIT

VIT平均每分钟插3.89眼,1.6实眼,都是LEC第一,但是他们的平均排眼率并不高。虽然很努力,但效果不一定是最好的。

第一滴血队:FNC

67%的第一血率是联盟第一,并列第一血率的三个球员都是FNC的下道加野打,都是56%,所以FNC打野帮下队拿一个血的打法是非常鲜明的。

血腥:G2

最和平:og &;S04

数据是0.56。和G2最血腥一样,OG分数最低也是老传统了。自2065 438+09 LEC正式成立以来,G2和OG一直保持着这样的端到端地位。这已经是他们固定的团队基因了。

场均时长最短:G2(29.7)

最长平均持续时间:OG(34.3)

场均最短胜差:G2(27.8)

场均最长胜场:VIT(35.4)

最短平均负场:MAD(27.2)

最长平均负场:OG(36.5)

这些数据几乎没有悬念。间谍发疯后,LEC最慢的队伍最终被确定为OG。虽然RGE之前吐槽也很慢,但还是不如OG。

相对于游戏的平均时长,胜负时的游戏平均时长更有意思。赢局最慢多少,说明控制力虽然超强但还是弱。事实上,RGE的夺冠时间并不短,再结合RGE中后期的疲态,这些数据可以相互印证。G2一如既往的是,赢了就快赢,一旦给了他们优势,就会被狠狠追,很难翻盘。

在负场,MAD输的非常快,需要额外的关注。一旦它输了,输了没有还手之力,不是一件好事。OG的粘性强弱更多体现在负场。你很难单纯的干掉OG,他们肯定会用各种方式来延缓失败的到来。这本书是一种顽强的体现,甚至是一种中后期操作能力的展示——是一种让劣势游戏无限期拖到可能出现转机的后期的力量。但是,结合OG今年夏天的发挥,让人感觉不是这样的。他们往往只是拖延,却找不到好的转机,这让他们看起来很弱。如果OG想慢慢玩,他们最好拿回当年杀不死的辛苦钱,而不是什么都不做,一点一点的杀自己。

玩家数据

(出现次数大于或等于4)

KDA国王:范德13.3(第二个凯泽9.9)

在KDA的前十名里,RGE占了四个位置,缺谁就尴尬。尴尬的是,芬恩榜上有名。就像我之前说的,RGE的团队太擅长杀人却自救。他们的KDA显而易见。

最高杀参与:Og AdUpset 81.1%;VIT广告公司80.2%;FNC AD Rekkles 80.2%;VIT超级拉布罗夫79.1%;XL AD Patrik 78.8%

很明显,OG、FNC、XL、VIT等球队都是以后面的路为核心进行攻防,LEC的整体走势也是如此,很有意思。

在过去的几年里,LEC不是因为它的广告而出名的。近年来,优秀的新生代AD层出不穷,老将的状态也保持得不错,直接扭转了LEC此前AD破发成AD的优势。大家对欧洲的认识一直是欧洲独立,但是随着赛区AD整体水平的变强,欧洲的战术核心开始下移。

与其他赛区相比,这并不是一个版本倾向。在以制作广告而闻名的LPL赛区,今年夏天比赛的前十名选手中有许多人打野打单,LCK和LPL一样。可见欧洲赛区的战术重点真的和其他赛区不一样。至于是否有效,还是要看真章。

5分钟赚钱之王:拉尔森&;奇迹

拉尔森的15分钟的经济差是LEC最高的,但在10分钟,他的经济差只有239,排名联盟第四。

这意味着拉尔森可以在10-15分钟的时间段疯狂赚钱,压制对手。RGE的前期优势与拉尔森强大的前期能力是分不开的。

类似拉尔森的情况,10分钟经济差为-101的文德常年被压制,但15分钟达到524,短短5分钟就实现了逆袭。如此大的差异,令人咋舌。

等份额刀具修复:perkz 10.5;拉尔森10.1;帕特里克、人形、米利卡、不安9.9

这个数据真的没有悬念,最高的肯定是双c .而且两者差距不大。唯一的特例是,卡齐在广告位的平均薪酬只有5.8。那是因为MAD喜欢绝食,而不是他的赔偿有问题。

平均输出:人形662;;心烦659;帕特里克646;拉尔森577;第562章

受伤比例:心烦35.8%;帕特里克35.1%;人形33.7%;米利卡32.2%;拉尔森公司365438股

伤(经济)转换率:冷门1.53;;人形1.48;帕特里克1.45;大写1.34;费比文1.31

平均产量是一个非常受欢迎的数据。比赛结束后,所有人都盯着数据面板,看谁的五指最长。前五名中,MAD、RGE、G2各有一名,而且都是强队的熟人,这也在情理之中。

冷门和帕特里克的球队虽然只有4-5,但是从平均伤数来看都是排在前列的,伤占比第一第二,显然是球队的绝对核心,偷伤能力也不错。伤病转换率也在前五,说明他们对得起团队的信任,从来不多吃资源少干活。

另外,阿费比文在伤病转换率上位列前五,他的团队经济占比只有23.8%,还不如XL的特,但是场均输出521,排名第七。不占球队经济的大头,但产出不少。真的很经济适用,很辛苦。

玩家兴趣数据

一个血腥的受害者:老不走运的丹丹

有没有人不知道丹丹偷东西的厄运就像一个bug笑话?自夏季赛季开始以来,他的首发杀血率高达44.4%,为全LEC最高,首发杀血率仅为0%。它真的是一个老不走运的家伙。

唯一的五次杀戮:维他赛

单杀王:芬&;奇迹

他们都有五次单杀。路上这条线真的很孤独,你只能杀我我杀你取乐。

芬恩和温德之后,拉尔森有4次单杀,丹丹、卡普斯和布维波都有3次。

可以看出单杀集中在RGE、G2和孤独之路。G2总是喜欢炫耀自己的操作。这个夏天,他们遇到了一个强敌——RGE,个人实力也很优秀,能杀人能保命,看起来就是那种把杀人当成艺术的变态杀手

至于最后一单,其他单如Alphari,Jenax,Cabochard,Kryze也有两次单杀,Orome是1。单杀0次的奥多姆内无疑是最尴尬的。路上好孤独。

还有一个有趣的是,极限、命运、梦想、万德这四个辅助玩家也是1的单杀。辅助在欧洲真的很超脱。

纸张排列表

G2 vs mad——要想夺取王位,先杀老国王。

MAD是积分榜第一,可惜他们首轮没有拿下G2。要想成为新王者,不打败过去的霸主是不会服气的,所以MAD当然想拿下G2力维。春天,MAD在BO5击败G2,让他们名声大噪,但这还不够。为了保住王位,每个人都必须被说服。不知道这个不成熟的团队是否准备好接受未来越来越难的考验。

至于G2,现在5-4的战绩还不错。他们度过了一个糟糕的夏天。最后,Perkz的假期结束了,他们在第二轮的第一场比赛中打疯了。不知道G2是否做好了充分的准备,能否再次恢复昔日的威望。

两队都是战斗队,血腥程度在欧洲数一数二。这场比赛可能是一场激烈的快攻比赛。但是考虑到如果MAD前期输的很惨,将无力反击,而G2擅长追分优势,快速结束比赛,可能会影响比赛的观赏性,所以要想看好比赛,就不得不寄希望于MAD已经改正了早期的缺点。

无国界医生vs FNC——FNC的第二次重启计划

FNC的第一次重启计划本应在第四周,以2-0结束,作为成功的标志。可惜没有。他们输给了S04。休赛期一周后,我不知道FNC恢复的如何,但不管他们的状态如何,第二次重启迫在眉睫,否则时间不够。玩MSF是一个强度适当的挑战。无国界医生在积分榜上并列第三,有足够的实力考验FNC的康复程度。即使FNC输了,如果输得好,也不算彻底失败。

至于MSF,在与MAD的博弈中已经证明了自己的实力。我们现在应该考虑的是摆脱后面的队伍,赶上前面的队伍。对于像FNC这样有机会反击的球队来说,他们当然想判死刑。所以这个游戏应该特别恶毒。

事实上,本周G2和OG之间将会有一场对决。如果是以前,那会是本周的焦点。但是,现在的OG不一样了,可惜,可惜。