如何评价galgame的忠臣坤46+1
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就我个人而言,我对这个前任粉丝俱乐部的“キミだけをつめてしまぅぅ".”评价很差其实在玩之前,我对《忠臣әま 46+6547》的评价很差。游戏开始也是不由自主的抱着找茬的心态玩。一开始在挑出一些问题的同时,可以看到一些非常好的地方。但是玩了第三章,我可以原谅它所有的缺点,真的很喜欢这个游戏。
“钟”在2013的几个榜单中排名都比较靠前,在批评空间的得分也不低。所以,如果有人打算在几年后发现一些名著,“忠”就很容易进入人们的视线。而且主题借用了经典的古代故事,故事也走王道路线。随着时代的变化,评价发生大变化的可能性比较小。(例如,“処《はぉ㊹さまにしてる》,当年很红的作品,评价变化的概率似乎略高。)
在2013的作品中,在众多以可爱女性角色为卖点的游戏中,《忠诚》是比较少见的硬核风格作品。这种硬核作品以高质量的水准出现,我觉得对以后整个圈子的多元化非常有利。
和风格一样,在题材上,历史题材对我个人来说是比较少见的。说起来,我个人有一个狭隘的说法——如果一个主体很少,十有八九是因为主体需要太多的背景画,成本是原因。比如军事战争游戏很少,alicesoft通过迷宫探索和战略SLG避免了大量的背景画。时代的マブラヴ系列真的花了不少钱(后来经过反省,公司重组,后续作品一直很精妙)。而《忠义》因为选材很好的避开了这个因素,可能会对以后的历史题材起到一定的推动作用。
就历史细节而言,可以看出制作人是真的热爱奇莱施琅的历史。就算游戏里有搞笑的内容,其实发现有这样的传说,甚至确实发生过。这样的例子在游戏中屡见不鲜。
最后,我想特别赞一下。从这个游戏可以看出制作组对黄油本身是非常非常喜欢的。游戏一开始,主角就谈到了克兰纳德、パルフェ等作品,评论不是肤浅的而是完全单方面输出制作人的价值观。最重要的是,在游戏过程中,很多次,无数次,毫无意义的,露出臀部,胸部和私处,在那些毫无色彩容忍度的场景中,不断坚持这种无聊又单纯的病态展示(比如Uemon 7用私处勒死了一条鳗鱼等等...),我想任何一个玩黄油多年的玩家都能体会到制作组对黄油的执着和热爱,也会有这些场景的偶遇。