《恶魔城》有哪些版本?
恶魔城ドラキュラ (FC/DISK)
正统妖城一代,FC盘发行。内容是西蒙讨伐吸血鬼德古拉,这也是这款游戏里讲的最多的故事。游戏有一定的录音功能:
同时这款游戏的美版是卡带发行的,没有录音功能:
一个月后,游戏在MSX上发布,这是这个系列中最尴尬的操作。另外日版游戏在1993卡带发售,增加了易模式。
1987.8.28
ドラキュ125212 ~ぃのseal(光纤通道/磁盘)
恶魔城二代诅咒之印,一代故事续集。游戏最早是以ARPG的形式出现的,比如买东西的概念,更换武器和道具,根据游戏时间决定最后的胜负。这个游戏也发行在FC盘上,有一定的录音功能:
第三张是好结局截图。
同样,这款游戏的美国版也是以卡带的形式发行,用密码记录:
如果只算日版的话,恶魔城可以用代数来表示的游戏就只有这几款了。对于美版来说,可以延续几代。
1988.2.22
街机版的魔鬼城
这是恶魔城系列唯一的街机游戏,也是最难的一款(操作也很别扭)。和妖城一代一样,游戏的故事是西蒙讨伐吸血鬼德古拉,故事细节略有改编。
1989.10.27
ドラキュラ⠍(英国)
从名字来看,可能是作为游戏的谣言发布的(不过这个故事在年表上)。剧情是西蒙100年前克里斯托弗讨伐吸血鬼的故事。游戏模式基本和FC代一样,增加了一些新的动作游戏元素,比如火球:
这个火球动作在游戏中非常有用。
1989.12.22
恶魔城理论(FC)
同年,FC上的《烁烁》发布。虽然名字都是“说”出来的,但剧情却与之无关。这个游戏的剧情发生在15世纪,也就是从西蒙开始的大约200年前,吸血鬼德古拉复活,引起了欧洲的恐慌,教皇最终派出了贝尔蒙特唯一的后裔拉尔夫去讨伐吸血鬼。途中,拉尔夫接连遇到三个朋友,他们一起完成了惩罚吸血鬼的任务。这款游戏被誉为FC上最经典的游戏之一。可以切换四个主角来玩游戏,四个主角各有特色。游戏中第一次出现了Alucard这个角色:
虽然拉尔夫总能遇到三个朋友,但他一次只能带一个朋友。如果你带Sypha过海关,你会发现“他”其实是...
美国版的标题是恶魔城三世,这样美国版还会延续下一代。游戏的字体和日版很不一样,操作方式也有些不同:
1990.10.19
恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (FC)
中文翻译是《妖城王子传说》。这个游戏的主角到底是谁,目前还没有统一的结论。这个游戏可以算是恶魔城的小品级游戏,也可能算是一个小恶搞:
1991.7.12
ドラキュラ𞥅二世(英国)
ドラキュラ𞥅on GB的续集。游戏的操作方式与前作基本一致,但手感有一定程度的提升:
1991.10.31
恶魔城ドラキュラ(证监会)
超级任天堂上的第一个妖城,和妖城一代有着相同的标题和剧情。但是游戏操作和前者完全不同。第一,鞭打的方式可以朝八个不同的方向鞭打。在过去,你必须同时按住向上键和攻击键才能做出独特的戏法。现在,您可以通过按一个键来制作一个独特的魔术。有些方式甚至是这代人独有的,游戏画面和音乐的设计有些不合理:
游戏的美版名为《超级恶魔城四》,也是最后一款用代数标注的恶魔城游戏:
1993.1.3
恶魔之城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(英国)
从标题上看以为是FC上同名游戏的移植版,但实际上游戏剧情是FC上同名游戏的续作:
这部作品也在美国出版,书名是《小鬼德古拉》。
1993.7.23
恶魔城ドラキュラ (x6800)
也是一款以妖城世代的剧情重新打造的游戏,画面和音乐相比前作都有了很大的提升。游戏后来在PS上转载,标题是《恶魔城纪事报》。
1993.10.29
恶魔城ドラキュラ x ~血轮(PCE光盘)
说到《妖城X》,大家都会想到月亮。事实上,恶魔城系列有三款游戏带有“X”标志,这是第一款。游戏剧情是18世纪末里希特讨伐吸血鬼伯爵的故事。在PCE光盘大容量的帮助下,这款游戏的音乐和画面都无可挑剔,操作非常流畅。这个游戏首次引入了完成的概念:
1994.3.18
吸血鬼杀手(MD)
这一代日版居然用了一个奇怪的标题。剧情是一战期间乔尼·莫利斯和埃里克·利卡德对抗女巫伊丽莎白·巴特利和吸血鬼伯爵的故事,本作开头有两个角色可供选择,游戏的方式部分借鉴了SFC上第一座恶魔城的方式,本作背景画面非常精美,场景延伸至整个欧洲(但剧情流程不长):
在游戏的最后,你将连续对抗三个Boss:死神、伊丽莎白和德古拉。
1995.7.21
恶魔城ドラキュ12521xx(证监会)
这是第二款带有“X”标志的恶魔城游戏。剧情和《血之轮回》一模一样,但是游戏的场景都是全新设计的。从情况来看,场景设计不仅借鉴了《热血轮回》,也借鉴了MD上的恶魔城,关卡地形的设计也让游戏成为了难度最高的游戏之一:
这个游戏的最终Boss比《血之轮回》的最终Boss要难对付得多。
美国版的片名是《德古拉X》:
1997.3.20
魔鬼城ドラキュラ X ~月下夜思(PS)
这是第三款带有“X”标志的恶魔城游戏,也是该系列最经典的游戏。关于游戏就不用说了:
美国版本的标题:
1997.11.27
《妖城》前奏~《漆》(国标)
1998.6
魔鬼城ドラキュラ X ~月下夜思(SS)
补充玛丽亚可用,地下庭院,和一些特殊的道具和魔术指南。
1999.3.11
恶魔之城ドラキュラ⦩ (N64)
1999发布的N64《妖城-寂静录》和《妖城-寂静录传》是妖城系列中非常特别的两款游戏——因为是3D形式。正因为如此,它们在市场上比较少见。
1999.12.25
恶魔之城“ドラキュラ⦩”(n64)
1999发布的N64《妖城-寂静录》和《妖城-寂静录传》是妖城系列中非常特别的两款游戏——因为是3D形式。正因为如此,它们在市场上比较少见。
2001.3.21
月亮之城ドラキュラ~circle(GBA)
作为一款运行在掌上游戏机上的游戏,《魔鬼城月轮》无论是游戏画面还是游戏内容都有了很大的突破。其游戏屏幕发挥了GBA强大的2D功能,参照SFC的屏幕水平,流畅的动作,巨大的领袖角色,多层滚动,半透明,放大缩小,让玩家看不出这只是一台手持游戏机。
2001.5.24
恶魔城编年史(PS)
《妖城编年史》是原版妖城的翻版,在画面上增强了很多,加入了一定的图案和隐藏。
2002.6.6
恶魔城白夜协奏曲(GBA)
《魔鬼城白夜协奏曲》是2D动作游戏的一种类型,它充分发挥了GBA强大的2D效率,创造了惊人的视觉效果。整个游戏由参与PS《魔鬼城~月光之夜》的原班人马制作,并聘请日本插画师小岛文美担任角色设定。故事设定在公元1740年,玩家扮演最后一个吸血鬼猎人杰斯特·贝尔蒙特(Jeust Belmont),为消灭吸血鬼而战。
2003.5.8
恶魔城舞曲
新作《恶魔城悲怆咏叹调》也有一个非常经典的副标题:萧月圆舞曲。《小月圆舞曲》仍由ARPG用横卷探索演奏。所谓ARPG,就是以动作为主,加上角色扮演(RPG)的故事,收集道具,练习等级等因素来玩整个游戏。这部新作在系统操作上不同于之前的《魔鬼城》系列;以往的攻击都是通过收集5个主道具,配合魔导书来释放,而这次是用全新的“灵魂系统”和各种可以装备的武器来攻击。
2003.11.27
恶魔城:无辜的悲叹(PS2)
恶魔城登陆PS2 3D版。发售前魔鬼城的粉丝对它寄予了很大的希望,但是发售后评价并不是很好。故事发生在整个系列的开头,讲述了恶魔城的起源,贝尔蒙特家族与德拉库拉的关系,以及著名的鞭子的由来。游戏画面精致,人物动作流畅。美中不足的是系统太单调无法很好的培养角色,3D视角无法切换也是一大问题。看来这次为了装点门面,追求精致的画面,我偷工减料了...对恶魔城历史感兴趣的玩家可能会很喜欢。
2005.8.25
悪ドラキュラ-Cangyue の十字车站
这部作品是GBA的《妖城小月圆舞曲》的官方续作。游戏的故事发生在2036年,也就是来须苍真成功逃出德拉古拉魔掌后的12个月。虽然书被改了公之于众,引来了很多讨论,但动作游戏始终是游戏。从目前公布的信息来看,这本书并没有继续出现在GBA上,而是选择了NDS,并且煞费苦心的完善和强化了游戏系统。可见这本书至少不会比萧月差。
2005.11.24
恶魔城的黑暗诅咒(PS2,XBox)
由KONAMI制作的知名动作游戏《恶魔之城的黑暗诅咒》近日发布了更多新的游戏画面。从新公布的图片来看,这款游戏非常值得期待。主角赫克托耳还可以使用比他之前作品更多的武器,比如日本古剑,西洋剑,重剑,斧头。魔术效果也极其华丽。看来KONAMI是真的想弥补前作的遗憾,给玩家带来一个全新的概念。《恶魔城》是KONAMI早期代表作之一,以吸血鬼之王德拉库拉为主题。自1986在任天堂红白机的磁盘系统上线至今已有20年,人气经久不衰,各平台不断推出多部作品。这是第一次登录XBOX平台!看来KONAMI是真的想让这本书风靡欧美。
2006.11.16
恶魔之城-废墟肖像
平台:任天堂nds
与之前的传言相反,这部剧的主角并不是苍真。这部作品的设计风格发生了很大的变化,不再使用小岛文美作为这部作品的设计。这部作品在画面风格上更倾向于欧美风格,与系列的精细日系风格大相径庭。风格的改变会给玩家新的感觉吗?这部剧的主角是一个用鞭子的金发男孩。作为一款吸血鬼题材的游戏,这种鞭子应该只有贝鲁蒙多家族的人才能使用。这个男孩是著名吸血鬼猎人的后代吗?当然,这个游戏最大的卖点是“双人系统”,在这个系统下,玩家可以使用传说中的鞭子“ジョナサン”和强大的魔法“シャーット".”而且在战争中,如果把同伴叫出来,也可以实现所有攻击性强的攻击战术。当然,在一些无法直接到达的地方,可以通过两者的相互配合来完成。
2007.10.23
恶魔城-编年史
平台:索尼psp
《妖城X编年史》是不朽巨作《妖城:血之轮回》(简称血轮)在PCE平台的再版,而家喻户晓的《妖城:月下之夜》则是这部作品的续作。根据之前Konami官方发布的游戏试玩视频来看,这款游戏在画面上有了很大的进化,传统的操作方式和游戏系统都得到了完整的保留。这部小说和《血轮》一样,要分六个主要关卡来讲述主线故事,每个关卡都包含一条通往分支关卡的秘道。只有找到秘密通道的入口,你才能到达分支层。每个分支级别也有自己的BOSS,但是实力一般比普通BOSS强很多。通过不断探索和发现隐藏的关卡,玩家可以逐渐打开许多隐藏的元素,比如在游戏中使用少女时代的少女版玛利亚。此外,虽然游戏采用线性开发结构,但玩家也可以选择自己的关卡进行游戏,增加了反复挑战的乐趣。