英雄联盟历史上最成功的改变是什么?

美国拳头公司2019年推出的游戏《英雄联盟》于2011年在国服正式上线。到现在10年过去了,这个游戏的热度只增不减。它在《穿越火线》、《守望先锋》、《绝地求生》等一系列热门游戏中幸存下来。

在这几十年的更新变化中,我觉得最成功的是S7中符文系统的变化,取消了原来需要用金币购买的符文和需要达到30级才能满的天赋。两者合并成一个全新的符文系统,完全免费,融合了之前的天赋和符文,大大提高了游戏的可玩性和全面性。

另外,我们知道一款游戏的生命力永远来自于新玩家。没有新玩家的注入,一个游戏会慢慢死去。其实在2017之前,英雄联盟就慢慢陷入了这种困境。由于符文带来的巨大差异和天赋的限制,新玩家几乎没有游戏经验。举个例子,如果一个30级的老玩家满满的都是符文和天赋,他的符文和天赋在和新玩家对战的时候可以给老玩家带来近两千的经济优势,就像游戏开始的时候,你对面有半大块,那新手玩家怎么玩?

可能有人会说新手应该都是新手,双方符文天赋差距没有问题,但其实越来越多的人会选择在淘宝上购买满30级符文的符文号,这样留给新玩家的空间越来越小。可以说2017符文系统的改变大大缩短了新玩家和老玩家之间的距离,而原来的符文和符文页面以相当于之前金币的蓝精形式回归,也留住了大部分老玩家,吸引了很多新玩家的注入,出现了我们看到的S7英雄联盟的又一个巅峰。

后续的改动大部分都是围绕符文系统。正是因为S7中对符文系统和装备的一系列改动,才使得中国的几支队伍在当时的世界锦标赛中高歌猛进。虽然最后我们和RNG都止步四强,只拿到了四强,但这也让绝大多数中国玩家重新燃起了对英雄联盟和LPL的希望。

所以英雄联盟历史上最成功的改动是2017的符文改动。其实今年全新的在装备机制上的改变并不小,目前看起来效果还不错,但是因为时间不够长,还不足以看到这种改变的优势以及对游戏开发进程的影响。