quakeIII发动机基本介绍
1999年,Id发布了《雷神之锤3:竞技场》,这是雷神之锤系列的第三步,也标志着Id的引擎技术已经到了Id Tech3时代。这个时代Id Tec3已经不支持软件渲染了,必须有支持硬件加速的显卡才能运行。
2005年8月19日,id Software遵照GPL许可指南开放了id Tech 3引擎的所有核心代码。组建的主要开发团队已经修复了bug,增加了功能,就是iQuake 3。现在,任何人都可以基于这个引擎开发游戏,不需要任何成本,完全免费享用。考虑到发动机本身的高质量,这并不是一件坏事。现在引擎之所以受欢迎,不仅仅是因为它完全免费享用,还因为它简单易用,便于携带。几乎整个引擎都可以通过“cg_draw2d 0/1”(修改HUD等非场景画面属性)等控制台命令进行修改。不仅如此,相当多的新发动机被设计成类似雷神之锤III的发动机。