什么是桌游?
“Wargame”原则上不属于通常的BoardGame类,而属于Wargame。正式名称是“MiniatureWargame”,其历史可以追溯到第一次世界大战。当时著名科幻作家赫伯特·乔治·威尔斯在1913写了一本名为《小战争》的wargame规则手册,用小规模的军事模型配合沙盘场景演绎Wargame。这可以说是微型兵棋的鼻祖,之后的各种微型兵棋系统都是在威尔斯的基本思想基础上发展起来的。现代桌游(不包括传统的象棋、围棋、麻将、扑克等。)上世纪30年代才出现,比“微缩战棋”晚了20多年。严格的职业战棋出现的比较早,大概是1816。因此,模型兵棋和兵棋被特别称为Wargame,强调与通常的棋盘游戏的区别。关于兵棋模型和兵棋的专业定义,请参考著名军事学者彼得·博拉所著的《兵棋艺术》一书。(武装部队)
1类别
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我们说的桌上游戏,可以指象棋、纸牌、益智类游戏等等,也可以指沙盘衍生出来的兵棋、谈判类游戏。好的桌游有几个特点,一个是会和人互动;另一个是用脑子。记得小时候下象棋,军棋,跳棋或者兽棋。这些都是需要思考的互动游戏。到目前为止,已经有上万种不同种类的桌上游戏【根据BGG上注册的游戏,截止到2006年2月9日共有21117种】,从简单的婴幼儿游戏到复杂的需要玩1周的游戏,可以说是包罗万象,只要你喜欢玩。
桌面游戏对咸宜来说绝对是健康的活动,无论老少。这些游戏经常被标榜为“易学难精通”,因为要成为游戏的大赢家,你必须有灵活的头脑。除了想办法赢,很多时候你还要在正确的时间做出正确的决定。这一方面可以启发人的逻辑思维能力和判断能力。一些外国人喜欢把桌面游戏称为社交游戏,因为每个玩家都需要在游戏中与其他玩家交流,良好的谈判技巧在游戏中和现实生活中同样重要。每个人都可以通过游戏锻炼自己的说话能力和沟通能力。
玩桌游的时候,最好找一些志同道合的人坐在一起,无论男女老幼新老,都能享受到桌游带来的快乐,是一种多么吸引人的休闲娱乐。桌游最吸引人的是它的互动性,包括人与人之间的交流和对话,然后我们可以观察对方的表情变化。有的人赢了会欣喜若狂,有的人撒谎能板起面孔,有的人冷嘲热讽,有的人输了会伤心欲绝。相比冰冷的电脑屏幕,网络游戏被用来培养人际关系,寻求自我认同,让人感觉更加真实,原本简单的玩法大大增加。况且同一款游戏和不同的人玩会得到不同的感受,这就是桌游的有趣之处。
2种传统棋盘游戏
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简单来说,这是一个用骰子、模型娃娃等道具在游戏板上(主要是纸)玩游戏的新玩意。如今的桌游种类繁多,人数和时间长短会因玩的游戏不同而不同。一般是1小时4人,大家熟知的“大富翁”就是其中一款桌游。更复杂、难度更高的“战略游戏”和最高级别的“战争游戏”成为两个独立的类别,名扬天下。桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务休闲等很多场合的最佳沟通方式,也是大众化的娱乐方式!
3策略游戏
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沙盘推演的游戏原则上不属于通常的BoardGame类,而属于Wargame。正式名称是“微型战争游戏”,其历史可以追溯到第一次世界大战。当时著名科幻作家赫伯特·乔治·威尔斯在1913写了一本名为《小战争》的wargame规则手册,用小规模的军事模型配合沙盘场景演绎Wargame。这可以说是微型兵棋的鼻祖,之后的各种微型兵棋系统都是在威尔斯的基本思想基础上发展起来的。现代桌游(不包括传统的象棋、围棋、麻将、扑克等。)上世纪30年代才出现,比“微缩战棋”晚了20多年。严格的职业战棋出现的比较早,大概是1816。因此,模型兵棋和兵棋被特别称为Wargame,强调与通常的棋盘游戏的区别。关于兵棋模型和兵棋的专业定义,请参考著名军事学者彼得·博拉所著的《兵棋艺术》一书。
4国内流行桌游分类
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现在的桌游大多是德国和美国设计师发明的。当然,日本和台湾省近年来的发展实力也不容小觑。国内桌游起步较晚,真正引进是在2007年。不过早在北京和温州,就有玩家接触到桌游,第一款游戏是比较高端的旗子游戏。所以我们有必要从广义上介绍一下桌游的种类。桌游大致可以分为欢乐、策略、棋牌三大类,根据介绍展开。
虽然只有三种类型,但在数万种已知的桌游中,却有着众多的游戏机制和系统。以下是常见的机制:
l拍卖
l交易
l区域控制
骰子类
l角色扮演
l建筑
谈判
我投票
l抽象
这些机制融入到游戏中,载体和形式也是多样的,比如卡片和地图,分别通过卡片和道具让游戏发挥作用。当然,许多游戏包含多种机制。总的来说,好玩的游戏比较好学,整个游戏氛围比较活跃。即使策略类游戏很容易学,但是很难玩好,所以有句话说的好,学起来容易,掌握起来难。
以下是北京和国内大众熟知的游戏。数据来源是北京鲸鱼桌游:
现代艺术品拍卖招标
现代艺术是著名游戏设计师倪睿南的拍卖游戏系列之一(另外两个分别是“太阳神/Ra”和“美第奇/美第奇”)。国内很多游戏都是参考和模仿现代艺术的,比如苏富比决战,地产风云。
买卖画是很赚钱的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家也是卖家,通过买卖画作和测试大家对现金流的使用来获利。
现代艺术和卡坦岛,卡卡松是初学者的首选。
卡坦岛交易建设
在游戏中,玩家通过建造房屋、城市和道路,尽力扩大自己在卡坦岛上的势力范围。在每一轮中,我们通过掷骰子来决定岛上生产什么资源。玩家通过收集这些资源来建立自己的城市文明。当胜利点数达到10时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,获奖无数,对新老玩家都很有吸引力。
卡坦岛应该是国外最受欢迎的游戏,证明了它的知名度和受欢迎程度,推出了很多资料片。
票务运营中手卡管理的区域规划
票游是一个流行的游戏系列,它的家族包括许多版本。欧洲游门票带给你一个全新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将游览19年末和20世纪初的欧洲大城市。游戏依旧活泼简单,5分钟内就能学会。既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受MM欢迎。
马尼拉骰子
靠泊、装货、盈利就是马尼拉的全部,3-5个玩家就可以玩了。玩家必须冒着船在风暴中失事的风险,否则只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以猜测每个动作的成败,但最终的命运还是在骰子里。马尼拉没有深度的交易策略,而是把商业商城游戏化,每个人为了利益最大化,在一个交易回合中扮演不同的分工。
肥沃城市的角色扮演建设
丰饶之城是一款基于卡牌的城市建设游戏。玩家需要从每一轮逐渐减少的角色中选择自己的角色,并且必须猜测对手的想法和对方的角色来选择。每个角色都有特效,可以让玩家获得更多金币或者享受特权。游戏的目标是建造八座建筑并获得最高分。一旦玩家建造了第八个建筑,游戏就结束了。此时,得分最高的玩家获胜。
卡尔卡松地区控制
卡尔卡松,又名卡卡歌、卡卡城,是一种适合二至五人玩的德国桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和拓展的游戏最多。它和卡坦岛结合成双卡,游戏人数非常灵活。这款游戏由Klaus-Jürgen Wrede设计,获得了2001年度Spiel des Jahres(年度游戏)大奖。卡尔卡松这个名字来源于一个同名的小镇,卡尔卡松,位于法国西南部,以城墙闻名。
在游戏过程中,中世纪的风景是用卡片构建的,玩家扮演一个封臣的角色,和七个随从一起占领土地以获得点数。
矮人采矿手技能的角色扮演
矮人地雷是坏人和好人之间的斗智斗勇。开始时,参与者秘密抽取身份证,成为挖矿的好矮人或破坏矿的坏矮人。好人的目标是延伸黄金之路(覆盖的三张目的地卡只有一张是黄金),坏人的任务是摧毁它。如何快速完成任务,如何猜测别人的身份,简单的规则和一个策略性的流程,让他成为继狼人和uno之后最能被新人接受的游戏之一。
狼人角色扮演推理投票
其实是一款杀人游戏,只是人物比较多,并且配备了新月来扩充游戏,减少了单纯通过语言表达来推广游戏的必要性。
游戏白天晚上轮流玩。晚上,狼人偷偷杀了一个村民。白天,被谋杀的村民被告知退出游戏。剩下的村民(普通的和特殊的)然后对他们怀疑是狼人的玩家进行讨论和投票,期间特殊人物可以加入到普通讨论中来提供一些线索帮助或者暗示。狼人是一个不需要道具就可以玩的社交游戏,适合N个人玩。
前端管理
游戏背景在古战场上,对立双方在空旷的平原上列阵作战。谁能撕开敌人战线的缺口,摧毁敌人的阵型,谁就能主宰战场,在历史上留下辉煌的战绩。其实游戏玩法和民间的扎金花很像,上手极其容易,但是充满了策略。
是一款非常适合两个人玩的卡牌游戏。
UNO/ uno手动规划
UNO (Uno,在西班牙语和意大利语中解释为“一”)是一款卡牌游戏,由迈尔·罗宾斯于1971年发明,现由游戏公司Mattel制作。当玩家手里只剩下一张牌的时候,他必须喊“uno”,因此这个游戏的名字。
它既有扑克牌变色龙的玩法,但又增加了各种道具,可以组队玩。游戏规则虽然简单,但要掌握它并不容易。uno是第一款以桌游名义推广的国外游戏。
当然,还有很多游戏正在被越来越多的玩家接受。在策略类,波多黎各、权力网、大领主、两河流域、农民等强势策略游戏也备受资深玩家推崇。
桌游在中国的崛起
桌面游戏,一个不插电的游戏,实际上是把游戏从网络“拉”回桌面。几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,还可以增进彼此的交流和理解,加深友谊。这种独特的“催化剂”是流行的网络游戏所不具备的。而且,文明的“桌游”可以让一部分人远离网络暴力游戏。除了酒吧、歌厅等场所,还为年轻人提供了一个健康、相对轻松的休闲空间。在欧美等西方国家,这种桌面游戏从20世纪70年代开始出现。在国外属于分配范畴,所以“桌游”不会只流行一段时间,而是社会发展到一定阶段的休闲阶层的必需品,受到青睐。本世纪初,桌游也登陆中国,并迅速在白领中流行起来。从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游,凭借其独特的“催化剂”,短短几年就拥有了近万名忠实玩家,各种俱乐部等一大批小团体应运而生。相信桌游在中国的路会越走越长。
5暴发户桌面游戏-设置-改变卡游戏
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设置交换卡游戏,缩写为CCG(收集卡游戏)或TCG(交易卡游戏)。顾名思义,这种游戏是以收集卡片为基础的。玩家需要通过购买随机打包的补充包来收集卡牌,然后根据自己的策略灵活使用不同的卡牌构建符合规则的卡牌来进行游戏。因为每个人的套牌不一样,每局抓牌的顺序也不一样,无穷无尽的变化由此产生。无论在准备和玩游戏的过程中,玩家都需要动脑筋思考。一般来说,这些卡都有一定的价值,玩家可以自己换卡。历史上第一个卡牌游戏是棒球卡牌游戏,但真正成型并制定这种游戏规则的游戏是由理查德·加菲尔德博士在《魔法聚会》中开发的。
类似游戏的鼻祖魔术聚会,玩家遍布世界各地,是中国的一项正式运动。
游戏王根据日本同名动漫开发的卡牌游戏,拥有世界各地的观众,被翻译成多种语言,在中国也很受欢迎。
三国情报交换卡牌游戏2009年6月上线+01。国产卡牌游戏以三国文化为背景,融合了众所周知的经典策略和典故,结合了中国传统的卡牌游戏。
由神奇宝贝TCG日本任天堂公司根据同名游戏开发的卡牌游戏在美国和日本特别受欢迎。
卡斗的先驱武士道公司开发的TCG是尖端的,现在已经以惊人的发展速度成为主流TCG。
6桌游的好处
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桌面游戏不仅可以为您提供娱乐,还可以让您:
*补偿童年遗憾:现在大部分成年人由于经济原因,童年很少得到玩具,所以童年难免有遗憾,而现在成人玩具可以为他们提供“心理补偿”。
*摆脱负面情绪:现代人学习工作压力大,生活枯燥单调。但成人智力玩具以其简单或复杂的设计,在笑声中轻松放下、释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是你身边的心理医生。现代城市近20%的年轻人都不同程度地患有抑郁症。这种疾病的诱发因素主要是他们在工作和生活中纠结的心灵上的困难和不如意。这些有趣的智力玩具只是让人从游戏中获得成功感,转移人们的注意力,相当于一种自我心理治疗。
*锻炼头脑:世界卫生组织的专家在调查了1,000名年轻人和1,000名老年人后发现,年轻人一般有654.38+0.4亿个脑细胞,大脑重量约为65.438+0.400克;70岁以上的老年人,脑细胞数量只有青年的60%,大脑重量也减轻了200克左右。就像开车旅行的人容易肥胖一样,生活单调乏味、沉迷于电视和VCD的人比其他经常用脑的人更容易患“阿尔茨海默病”。所以,益智玩具也是我们的大脑健身器材。经常双手并用,可以激活更多的脑细胞,让人变得更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理等学科的知识,人可以在双手和大脑的配合下,使大脑和身体一起运动。
*预防早衰:美国医学专家劳伦斯·丹弗(Laurence Danver)发现,在50岁以前开始玩成人益智玩具的人群中,阿尔茨海默病的发病率仅为一般人群的32%;40岁前开始玩成人益智玩具的人,阿尔茨海默病的发生率仅为一般人群的12%;而那些从小玩益智玩具的人,发病率不到一般人群的65,438+0%。其他医学专家发现,一些轻度阿尔茨海默病患者可以通过玩成人益智玩具来减缓甚至阻止疾病的发展,少数患者仍有一定程度的智力恢复。