从电子游戏是精神鸦片的观点来看
从目前的消息来看,以腾讯网易为首的游戏厂商进行防沉迷改革势在必行。我双手赞成这一点。如果他能推出游戏评分,我甚至会抬脚。但即便如此,这种“精神鸦片”还是很让人恼火。颇有“茅台酒是腐败的敲门砖”的味道,味道真TM!
来说说游戏吧。它可以走得很远。精神鸦片,2000年左右经常听到这个词。没想到20年后穿了新鞋走了老路。我一直以为年轻人作为一个玩家群体逐渐掌握话语权后,游戏行业的生存环境会更好。可惜没有。
说点不太受欢迎的——
现代电子游戏诞生不过四十多年。四十多年前,这个世界一定非常美丽。
和谐,亲亲爱,人人笑;父子孝顺,守信互修。每个家庭晚上都开门吗?
孩子沉迷游戏,有些媒体只看到“游戏”,但重点应该不是“沉迷”
我说得更直白一点——这不就是一个育儿的问题吗?
也许孩子不沉迷游戏就不会沉迷其他东西?
说游戏让孩子不喜欢读书的家长,劝你问问自己,小时候谁喜欢读书...
只要不做作业,收拾屋子,扫地。
孩子教育不好为什么非要从外部找原因?
你不想抚养自己的孩子吗?你一定要靠别人来管教你吗?
哦,那不是指望别人管教你吗?是因为环境对孩子诱惑太大吗?这不是废话吗...摔的很疼,因为地球引力太强,表面太硬?
游戏行业和监管本来是一个很复杂很简单的问题。但有些人的观念是二极管,黑白要统一。
游戏行业应该盈利吗?作为第九艺术,我觉得盈利没有任何问题!我坚决支持优秀的游戏获取丰厚的利润。媒体上所谓的千亿产业,私下认为是对中国游戏创作者最大的褒奖。
可以沉迷游戏吗?当然可以。你还想天天看一个连续剧。你不能停止画Tik Tok。
但与此同时,游戏行业是否应该被监管?这是毫无疑问的。毫不夸张地说,青少年防沉迷必须坚决执行。这在游戏公司现有的技术框架下很容易实现。但是,很多人为了眼前的利益,把防沉迷放在了脑后。我们真正应该抨击和呼吁的,是游戏行业在这一领域的大力改革。
不是一刀切的定义什么是精神,什么是电子鸦片。
游戏的问题不应该是站着说话不腰疼的问题,而是发展的问题。往前看,80年代武侠小说,90年代电视,然后游戏。老一辈人打牌麻将棋牌,聚众吹牛,都是娱乐。哪个高,哪个低?
时代在不断向前发展,我们这一代人注定会更早接触到电视,沉迷于那扇五彩缤纷的窗户背后的世界。
下一代注定更早接触网络和电子设备。这不是有些人狭隘地称之为倒退和崩溃。本质上是科技进步和社会发展导致的娱乐方式的迭代。
同时也要客观承认科技进步带来的代价——比如我们接触电视、电脑、互联网的时间更早,信息获取能力明显强于老一辈。但代价是视力问题将变得更加普遍。
但这是发展的问题。邓公说得好,发展中的问题必须靠发展来解决。
容易产生精神鸦片,无非是宣告自己的无能——因为一刀切是最容易倒车的。
所以:
1.坚决支持并希望国内游戏行业越来越好,做出更好的游戏,同时赚更多的钱!!!
2.坚决支持实施未成年人防沉迷改造,遏制行业吃人血馒头。
3.坚决支持公民以合理合法的方式方法享受合理合法的娱乐。
任何用“精神鸦片”之类的标签来一刀切解决问题的企图都是垃圾。
嗯,估计我今天写的东西会让很多上了年纪的朋友不高兴,不过也就这样了。这就是我的态度。
与市场之外的消息相比,太阳底下的市场似乎没有什么新鲜事——继续大幅波动。
半导体、锂电池、光伏、稀土等赛道股“高台跳水”,直接被宰。低白马继续上涨,三一、美的、伊利继续上涨。
疫情概念独特,疫苗,基因测序,CRO,辅助生殖,医美等等都爆发了!
你可以关注一下中期的防疫概念,目前留给全世界的问题是很棘手的。毕竟完全清除病毒是不可能的。尤其是像印度这种装死甚至想拖全世界一起死的国家。十亿人口的基数几乎是病毒最好的温床。
而且从去年开始,东南亚小国配合防疫的意愿打了折扣。其实也挺好理解的——毕竟一个小国变异了,我给你提供美国的毒株,你研发疫苗却要反过来赚我的钱?都是我的错。为什么?
所以说到底,新冠肺炎疫情宣告了安莎白人传统全球治理体系的崩溃。那么结果就是病毒和未来的变异可能会造成长期存在的问题。欧美目前的政策取向恐怕是,只要死亡率控制在和流感一样的水平,就持平了。
国内防疫做得再好,外部疫情不扑灭,对我们防疫永远是威胁。应对这种威胁,很可能是疫苗的正常化。一年两次注射?应对新品种?当然,我不是这方面的专家,只能从我个人的理解来谈谈。然而,如果是这样的话,那么疫苗相关企业就相当于获得了长期的利益——尽管这种利益可能不是我们所希望的。
至于整体市场,震荡上行仍是大方向。热点反复跳涨是目前高位个股分化下的必然趋势。同时也是大幅调整后的必然过程。没什么好说的。大家都冷静下来。然后注意个人防护。