谁能介绍一下倒影11 MOD青山依旧?
《青山》的历史背景仍然是以东汉至西晋为主,大致以三国为题材跨越100多年。人物跨度从东汉到西晋的马龙,这个时代的众多文臣武将和英雄人物都聚集在游戏中,共同演绎更真实的三国历史。这给了热爱三国历史的游戏玩家一个比原来的311拥有更多的武将、绝技、宝物和玩法的新游戏。据我的一个粉丝说,《青山依旧》是《三国志11PK》的加强版,言简意赅。
背景音乐
《青山依旧》第一感觉难忘。作者为游戏重新编排了音乐,换成了更能代表中国的古典音乐风格。雄壮的音乐不禁让人热血沸腾!
仔细一听之下,名为《战争》的配乐里有很强的鼓点声,仿佛把人置身于硝烟弥漫的战场。游戏中,随着不同阶段的发展,以及战场上不断变化的军事态势,每一段搭配的音乐都非常符合当下的意境。
戏剧
游戏的剧本设定很有意思。
虚构的剧本
游戏和原著相似的剧本分为历史和假设剧本;首先说一下假设剧本,这也是作者重点关注的青山静止剧本。这个剧本相当于原来的英雄集结号。游戏中所有武将云集,个个都达到了能力和绝技的巅峰,正在进行一场只能在梦中出现的英雄与英雄的大对决。此外,我们还分别为喜欢宇三家的玩家设置了自己的挑战脚本,分别是:
曹魏老马:假设曹操兵败官渡,陷入被困许昌的窘境,以有限的核心队伍反击联军围网的剧本。
吴栋坐拥东南:假设吴栋兵败赤壁,使江东全面沦陷,以少数猛将和十万大军夺回江东,重整基业。
蜀汉的刘郎高明:假设襄樊之战关羽逃脱,刘备却被南蛮从后方偷走,背着诸葛五虎的剧本力挽狂澜。
除了余三家的专属挑战脚本,还有专为喜欢玩军团对抗的玩家准备的专属团战脚本,兵将争霸天下:所有武将都充满忠诚,与开头出现的大部队一较高下,一开始就能体验全明星阵容之间的激烈碰撞。
历史脚本
介绍完事实剧本,再来说说史诗剧本。史诗剧本基本延续了原游戏的设定,但是增加了一个非常有趣的设定,叫做“历史成长模式”。历史剧本中的名将不再是由同一套数据组成,而是为每个剧本中的名将单独设置一套数据、特技和属性,结合计算出来的成长计划,可以在一定程度上反映名将的成长和衰落。
这些主要体现在特技和能力值两个主要因素上,以及适应性和人物关系的微妙体系上。
历史增长模型
特技进化
很多名家都认为自己的人生故事可以对应多个特技,而青山作为一个单一的特技MOD,把这些特技放在自己不同时期的剧本里。再细分,也有几类:
(1)高级特技的前身,比如根据记载,曹仁的高级特技方案是杀神,低级特技方案是铁壁,所以在他的能力成长起来之前,他的特技都会给铁壁。这种绝技变化最多,一般同类型的绝技,由弱到强,关羽的战将会升神,张飞的猛将会升神,黄忠的弓弩会升神,曹操的等待起伏不定。
(2)以节点划分的典型特技。比如诸葛亮从心算到王佐的转变,其节点是显而易见的。是刘备把一个孤儿托付给了全国。这种类型的特技变化可能是跨类型的,以具体事迹为准,例子很多。吕蒙从战前的领袖(诱捕)到努力学习(鼓励),再到策划夺取荆州(进攻)。
(3)白板处理,由于历史剧本中武将的数据不再是最终的人生回顾,所以很多后来发生的事情对应的特技只能在早期剧本中取消。另一种白板很尴尬。它从噱头变成了白板。比如一言不发进入曹颖的徐庶,晚年与曹操分离的悲情王佐于迅,只在乎自保的汉末名士皇甫嵩,都在一些剧本中婉拒成了白板。
能力价值的演变
武将可以改变绝技,那么自然会有能力值的高峰期和非高峰期。
前期屡败屡战的刘备,后期势不可挡。在他声望的巅峰时期,他甚至打败了曹操。所以他的统帅能力大增,基础值80,200年开始增长,215年达到顶峰,也就是104系列,可以和晚年衰落的曹操抗衡。
司马懿以文官的身份出现,拥有一百种统一能力,显然是不合适的。所以司马懿40岁开始成长,对应的是历史上司马懿开始进入军事舞台,而55岁的巅峰基本对应的是司马懿作为诸葛亮去世,然后打出了一个漂亮的辽东远征史实。
作者不仅仅关注统帅价值的变化,还关注河东大汉关羽如何在半辈子后学会水军战术(水军适应性C升S),孙权如何在晚年老态龙钟昏昏沉沉,然后三个维度都大幅下降。这些非统帅属性也尽量在游戏中体现。
其他进化
除了比较硬核的能力改动,其实青山也调整了一些对有兴趣的人用处不大的属性。举几个例子:
《爱与恨:反思再交朋友的过程》:甘宁凌彤,沈沛季枫。
血缘上的血缘关系:比如罗统的生父罗俊死于197年,然后剧本的父亲改成了养父华歆,和马腾韩遂的异乡人成了死党,再从死党变成了敌人。
汉朝人物:论大人物曹孟德如何重视汉朝最终不理会而称王,以及汉末名将黄福松和朱迪如何在气节和胆识上败给鲁直,被青山贴上胆小怕事的标签。
标签
游戏中最核心最有趣的地方,武将的特效和搭配,还是留给玩家慢慢去探索和体验吧,因为和原来的311相比,几乎可以称之为另一款游戏了!更快的游戏节奏让玩家厌倦了几个城市的切换,但这不就是不断与AI战斗的乐趣吗?
可以预料的是,很多被传言破解了隐藏结局的玩家,一定是看了37遍结局,仍然不明白这是什么意思。参考了很多大创意,看了两遍结局,有点心得。在读《我的心》之前,请先不厌其烦地阅读这篇文章。看完之后,你会更明白我在说什么。看完之后,我相信你对娄彻杀死子成的时间顺序和法术有了一点了解,但是转念一想,转而使用了清浊术。隐藏的结局意味着它实际上是原来的时空。应该是娄彻利用清浊之术成功改变了子成对自己的愤怒,进而将子成换成了盘古之魂。但是,娄彻并不是浊气的真正主人。子承发现了这件事,于是在娄彻之后进入了盘古的灵体,然后在盘古的灵体中找到了哽咽的声音。(注:娄彻的进入并没有造成三界的毁灭。玩家注意到了隐藏结局最后的对话。子成说了这句话后,娄彻问是不是真的。结果子承露出一个邪恶的笑容。娄彻接着说:钢琴师!你又骗我了!然后,子承说,哦,如果是这样,我也能解决。所以我们可以知道,娄彻进入盘古精神并没有造成三界的灭亡。看了我的笔记,可能有人会问,那为什么子承要回归盘古精神呢?或许正如子成所说,娄彻并不是浊气的真正主人。即使浊气交换,清气也不可能永远在紫城之上。而子承发现了这个东西,于是在娄彻之后再次进入了盘古精神。虽然可能是几百年后。(所以楼澈会满怀期待的问:你当时等了这位大叔多久,钢琴演奏家?然后他说:你很想本叔叔吗?接下来我要告诉你,虽然娄澈在最后隐藏的结局里说了:三次跳楼的欲望,一次是在接吻的那年,一次是过去探亲,第三次...但卢彻说,这并不意味着这就是命令。也就是说,子成跟随娄彻进入盘古之灵后,找到了哽噎,利用哽噎之力进行了第一次跳跃,也就是回到了自己选择的那一天。至于只有一个相当于空灵状态的子成是如何影响当时正在和娄彻做选择的子成的,我赞同魅影大的观点。详情请看我上面超链接的关于魅影的文章。然后第二次,因为几百年过去了,子承想念那些见不到面的亲人和老朋友,所以他选择回去见亲友,这也是为什么娄彻和一群人会在隐藏的结局里听到琴声。没想到,我碰巧在乱世里接吻了。当然,第二次,崔明答应子承能回到过去“见”亲戚老朋友,但不是“败吻”。也就是说,其实时空,应该是吻杀了楼澈所有的人,子成在幕后看到了这一幕,许下了第三个令人窒息的愿望:回到过去,打败吻。最后因为子成经历了这个世界的很多事情,自然,盘古精神的遗憾和仇恨也就渐渐消失了。而子成,自然可以出现在娄彻面前。在这一点上,是我的看法,让那些不理解结局意义的人能大大理解。如果你有任何问题或矛盾,请让别人知道。我很感激。-补充:事实上,子成只改变了两次现实:一是娄彻取代了国君的位置,那是娄彻留在盘古之源的时候。几百年后,子承发现自己清爽的精神逐渐丧失,为楼彻的超级思念而感到惋惜。(子承曰:听苏袖小姐说,有些人其实很怕黑...)这时候他才决定再次进入盘古本源,然后就能遇到窒息。我想子承第一次改变现实,代价是他可能会留在盘古源头,以保守实际上被发现了几百年的秘密。第二,他“看”到了他的老朋友、老亲戚以前看的东西,他应该能在《盘古源流》里看到。他只是没有意识到盘古之源的“帮助”...所以他只能提醒他的朋友,这一次当他们陷入困境时,这并没有改变现实...-& gt;呛神答应给三次机会,第一次就付出了代价。再加上他只是看一眼,偶尔提醒我弹钢琴...不应该有其他代价要付出...只是为了挽回噎死的面子,默默帮助他们...第三,他回到过去,实际上是为了对付冷笑而出现的。这一次,他想改变现实,否则他的朋友都会挂掉..于是他第三次问窒息之神,但这一次,他应该只意识到自己已经出窍了。我又一次改变了现实。我觉得紫城又要付出代价了...我想第三个愿望的代价应该是在盘古之源多待一段时间,让他所有的亲人朋友都过世后,他也走不出来,默默地看着王朝更迭...然后他所有的老朋友都死了,当然没有必要改变现实...我也不需要通过钢琴来帮忙...我只是想见卢彻...但是子承父业,娄彻经历了成千上万次。一个是在等卢彻,我不知道等了多久...但是我不耐烦地跑了进去...另一个在等子成,等其他朋友都死了,我还能等那么久...想到这让我感到很难过...其他人。.....