eswc和wcg的项目是什么,有什么区别?

ESWC

ESWC,即电子竞技世界杯;

ESWC,起源于法兰西,前身是欧洲传统电竞赛事“拉纳雷纳”;

ESWC与CPL、WCG并称为当今世界三大电竞赛事;

ESWC是由包括中国在内的11个成员国发起的国际文化活动,涉及60多个合作伙伴。

什么是电子竞技?

英文名称电子竞技(e-sport)通常是以竞技类电脑/电子游戏(或电脑/电子游戏中的竞技元素)为基础,以电脑(或游戏机)和网络为道具,按照公平的游戏规则(包括等效的装备技术和人机交互界面),进行人与人之间的对抗性娱乐活动。

与此同时,电子竞技因其高度的“体智”对抗、广泛的群众基础和对信息社会传播方式的天然适应,正成为一项全新的体育运动。

ESWC的历史

1998-2002年,组织了七届“兰竞技场”,在线玩家超过15000人;

从2001到2002年,第一届电子游戏展览会在法国巴黎的帝国剧院和拉维莱特展览中心举行。

2003年,第一届“电竞世界杯”在《未来之镜》举办,中国第一次参加。

2004年,ESWC2004推广到49个国家,取得了前所未有的成功。

2005年,ESWC将超过60个国家,巩固其行业领先地位;

从数字看发展(ESWC2004全球总决赛)

50个参与国家

350名全球记者参加了会议

65,438+000,000观众现场观看决赛。

65,438+0,500,000观众在线观看视频。

点击谷歌的340万用户(15.07.2004)

250,000?欧元奖金

9,000,000个用于浏览ESWC网站的独立IP。

1,000,000?美元媒体预算

65,438+00,000,000美元,这是媒体创造的新闻价值。

5500万ESWC页面浏览量

2.5亿人可以访问ESWC的信息

ESWC在中国

一.历史情况

2003年,在非典的情况下,中国ESWC组委会克服了难以想象的困难,举行了全国范围的预赛,从Warcraft3、Quake3、Counter Strike等3个项目中选出7名选手参加全球总决赛。尽管成绩不佳(没有一个项目小组出线),但它为中国选手在ESWC参赛迈出了成功的一步;

2004年,ESWC中国组委会在中国25个城市举办了竞赛。数以万计的玩家参与了比赛,包括Warcraft3、UT2、反恐精英(男子)、反恐精英(女子)、足球直播等五个赛事的14名玩家。并一举拿下《反恐精英(女子)》和《实况足球》两枚铜牌,以及《实况足球》第四名和《战船3》两名选手双双进入前16;

2005年,中国ESWC组委会计划在30个城市举行预选赛,将选出20名左右的优秀选手参加全球总决赛。

从数字看发展(ESWC2004中国预选赛)

第二次在中国举行。

四个正好是比赛项目。

将在中国25个地区建立25个事业部。

去北京参加总决赛的270名选手

65,438+000,000观众现场观看决赛。

奖金和奖励50万元

媒体预算100万元

65,438+0,500,000观众在线观看视频。

在谷歌上点击游戏信息的340万用户。

9,000,000个用于浏览ESWC网站的独立IP。

10,000,000这是媒体创造的新闻价值。

3500万次页面浏览

有8000万人能接触到这个比赛的信息。

第二,历史意义

1和ESWC在中国的历史意义

它于2003年和2004年成功举行。2005年,规模最大、水平最高的电子竞技赛事将在中国举办。

恰逢中法建交40周年,信息时代独具特色的“电子外交”;

用实际行动全面、直接、生动地诠释“2005中国电子竞技标准年”的意义;

中国电竞是冲出亚洲,走向世界,打造电竞强国的好机会;

以更高的国际水准,在中国全面开放地引入电竞体育营销理念;

让“竞技电子游戏”成为电子竞技赛事的正式赛事,改写“电子竞技”被“竞技网游”包办的历史——ESWC(中国)向9400万“网友与游戏”粉丝敞开怀抱;

女子项目(反恐精英女主)的重新引入,作为中国的优势项目,彻底终结了中国电子竞技的“无性”时代;

游戏开发商、游戏发行商、游戏运营商、游戏发行商、游戏发烧友齐聚一堂。

2.电子竞技给我们带来了什么?

随着信息时代的到来,大众娱乐应运而生;

结合人脑和电脑的新运动;

兼具经济价值和社会价值的文化产业;

新世纪一种重要的“信息时代的人际交往模式”:

人机交互领域有价值的研究方向;

促进信息领域相关产业的发展;

一种将“游戏、企业、用户、媒体”紧密联系在一起的营销方式。

ESWC2005全球总决赛展望

首先,更加国际化

从2005年6月65438+10月1日到2005年6月65438+5日,共有60家国际公司从事电子游戏、锦标赛组织或电子竞技。他们都是ESWC2005的合作伙伴,各自举办选拔赛,选拔世界上最优秀的选手参加总决赛。

第二,规模更大

东道国:法国

地点:巴黎卢浮宫

决赛时间:2005年7月5日-10。

地点:60个国家

预赛:2004年6月165438+10月至2005年6月65438+5月。

决赛入围者:700人

总奖金:30万美元

官方项目:4

大师杯赛事:4

第三,更专业

700名世界冠军获得总决赛资格,100名选手村邀请的全国冠军;

100名ESWC专业人员将担任管理员、裁判员、比赛管理员、解说员、技术人员等。

有600多台电脑用于比赛、新闻、伙伴、培训;

PC上有4款以上官方游戏(1团队游戏、1即时战略、1第一人称射击、1体育游戏),PC、PS2、Xbox上有4款大师杯项目。

原来大师杯比赛已经牵动了全球所有游戏高手的心。

整个比赛在一个综合场馆举行,那里有许多互动动画和开放的电子游戏比赛。

有超过30万美元的奖金保证顶级水平。

第四,更好的娱乐

预计6天内会有30万观众。

多个不同的阶段:2个室外阶段和4个室内阶段。

球员心跳频率计,数控巨幕,有隔音效果的等离子电视,每场比赛都会转播。

每天晚上,世界上最好的DJ在室外舞台上播放电子音乐和室内音乐。

国际村向公众开放,提供互动动画观看和室内娱乐体验。

开幕式、闭幕式和比赛结束时,包括为选手和全球合作伙伴提供的免费舞蹈。

动词 (verb的缩写)更好的宣传

将邀请来自世界各地的400名记者。

ESWC2005将花费超过65,438+0,000,000美元来邀请媒体和商业投资以扩大其影响力。

国际电视合作伙伴将转播这场比赛。

国际网站也会报道比赛。

所有的比赛都将通过互联网报道。

使用游戏内技术来报道游戏

ESWC2005中国预选赛

首先,竞赛的目标

立足中国,走向世界,不断努力推动电子竞技这一新兴体育项目在世界范围内的发展、普及和提高;

以公开公平的比赛推动电子竞技体育精神的普及;

通过国内系列选拔赛,提高选手的经验和实战技能,确保派出最优秀的选手参加世界总决赛;

打造一场面向广大电竞爱好者的娱乐交流盛会;

向大众传播电子竞技知识和理念;

为电子竞技相关产业链打造良好的市场平台,促进行业持续协调发展。

二、竞赛概述

比赛名称:ESWC2005中国预选赛

组织者:IDG(中国)

主办单位:北京亿邦科技有限公司、艾奇游戏网、GameStar。

官方网站:www.esworldcup.cn

大赛口号:游戏,运动,新运动!

事件:反恐精英(男子),战争工艺3,PES4,反恐精英(女子),GT4。

评选日期:2005年4月至6月

选拔地点:北京、河北、山东、内蒙古、黑龙江、辽宁、陕西、甘肃、新疆、四川、贵州、云南、河南、江苏、上海、浙江、广西、湖南、宁夏、广东、深圳、福建、天津。

最终日期:2005年6月

决赛地点:北京

第三,竞争结构

2005年电子竞技世界杯的结构图自下而上分为四个阶段。

ESWC2005全球总决赛:来自全球60个国家的代表团7月6日回到法国巴黎路工作,参加ESWC2005全球总决赛。

ESWC2005中国总决赛:中国25个地区的代表团集中中国参加决赛,入选选手进入中国代表团。

ESWC2005中国区预选赛:来自全国25个城市的选手将通过各地设置的场地参加比赛,通过预选赛者有资格进入中国区总决赛。时间:4月底-5月底

ESWC2005中国热身赛:为备战ESWC2005中国区预选赛,参赛选手将在各线上平台和线下场所进行自发的热身活动。ESWC2005中国赛区计划发布后,此类活动将在全国各地陆续开展。

第四,激励计划

2005年的电子竞技世界杯赛事,全部采用了大众化的健康竞技游戏,以团队为基础。其中足球直播和女子大师杯有一定的国际优势。2004年电子竞技世界杯,中国获得单人世界第三名。2005年,我们有实力赢得冠军。

20万元中国总决赛奖金,30万元奖金,30万元地方奖金,30万美元全球总奖金,奖品,奖杯,荣誉和声望,吸引玩家和参与者的关注!!!

世界电子游戏

世界电子竞技大赛,WCG(World Cyber Games),是一项全球性的网络游戏竞技赛事。

WCG成立于2000年,由韩国财阀三星领导,并得到韩国政府的支持。每年举办一次,第一届举办于2001。

WCG每年都会选择几场比赛作为正式比赛,但其中充满了各种考虑:

在韩国是否受欢迎,韩国选手是否能赢;

⊙供应商赞助;

⊙当地流行率

虽然WCG号称是“世界级”的比赛,但包括挑战赛在内的前四场比赛都在韩国举行,会选出最有利于韩国选手的比赛项目。所以被称为韩国“国剧”的星际争霸每年都会入选。

厂商的赞助也是影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾省的强项,曾在第一届被台湾省的“电子游戏小子”曾拿下,但在2004年被2(Project Gotham Racing 2,也是微软但平台换成了Xbox。还有EA,雅达利,Sierra,暴雪等。,还瓜分了比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现。

此外,WCG每年都有“表演赛”,表演赛中的游戏都是韩国制造的游戏,以此来促进韩国的相关产业。

普通入门游戏

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