犀牛的三面倒角手工倒角技术
犀牛的三面倒角手工倒角技术
在倒角三面的情况下,Rhino原生倒角工具总是不太理想。最新版本的Rhino7改进了算法。三边倒角可以用来导出更大的半径,但是用手动还是不灵活。
那这个问题怎么解决呢?
思路是提取边缘线做一个圆管然后切割,再做三个面的过渡面。
难点在于如何制作过渡面。如果我们分析一下过渡面的特性,就会发现这只是一个三管混合连接。
(中间过渡面部分是不是特别像三管混合连接?)
其实三管混合连接法=六角法应该是等价的。无论有多少个面,裁剪和混搭匹配的首要原则是做四个面,因为在Rhino的Nurbs曲面世界里,四个面都是原配,所有面都是在四个面的基础上像衣服一样裁剪和缝制的。
接下来,我们来说说具体的做法:
把问题简化一下,就是下面这种情况,并对其进行G2连续倒角。
①提取边缘线dupedge
(2)多管多管连接(注意昨天是pipe,这里是multipipe,是rhino7的新功能)。
③生成交集
④切割修剪
⑤让中间靠近正六边形。三个方向有点细长。首先切掉部分做混合面,留下中间比较正的六个面。所以你可以先这样做:切边splitedge或者提取中心线,这里我选择提取中心线,然后做曲线融合得到下图。
在制作具有三个细长方向的edgesrf之后,表面G2分别与两侧匹配。当然也可以选择splitedge方法,直接使用blendsrf。根据情况调整方法。完成此步骤后,出现下图:
(天空模式用于渲染,方便看到表面的光滑程度。)
⑥完成中间六角,即使用三管混合连接方式:
(1)先将两管混合,然后得到的曲面与连续大面G2的边缘匹配。
(2)做切割线(画切割线的原则是使新四边的角度尽可能大,不要太尖)
(3)裁剪后做四边(注意边缘线最好提取重构成5阶6点曲面,这是后续匹配最简单的曲面)。
(4)匹配工作,四边匹配一次(最后一次留切边)
匹配后,检查连续性等质量问题:
(如果对光顺要求较高,可以配合历史记录调整双管混合曲面的控制点。)
我们来看看最新版本的Rhino7 (7.5)中改进算法衍生出来的效果:已经很强了,这种之前是无法逆转的。
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