历史小造型
线路修改面板
1,步数:控制线的分段数,即“光滑度”。
2.轮廓:根据偏移值将当前曲线复制到另一条曲线上,形成双线轮廓。如果曲线不是闭合的,它将在添加轮廓时闭合。(负数表示外部偏移,正数表示内部偏移)。
3.优化:用于向曲线添加节点。
4.附件:合并两条曲线。
5、圆角:将线条的尖角倒成圆角。
6.拆分:将线分成几部分。
7.修剪:与CAD的修剪命令相同(修剪前必须贴在一起,修剪后必须焊接顶点)。
8.断开:在顶点处将一条线断开为两段。
9、焊接:将两个顶点焊接成一个顶点。
10,插入:在线的一端画一条线。
1.修改面板:您可以“移动”或“删除”行。
2.线顶点的四种状态:贝塞尔角,贝塞尔,角和平滑度。(如果控制杆不能移动,按下F8)
3.编辑样条线:右键-转换为【编辑样条线】,用于修改除“线”以外的其他二维图形。
三、二维图形直线、圆、圆弧、多边形、文字、截面、矩形、椭圆、圆、星形、螺旋形。
1.挤压:使二维图形有厚度。
2.旋转:二维图形可以沿轴向旋转,生成三维图形。
3.倒角:类似拉伸,但能产生倒角效果。
4.可渲染线条:使线条有粗细,成为立体线条,可以是圆形,也可以是方形。
5.倒角部分:使用另一个图形路径作为“倒角部分”来挤出图形。
1,步数:控制线的分段数,即“光滑度”。
2.轮廓:根据偏移值将当前曲线复制到另一条曲线上,形成双线轮廓。如果曲线不是闭合的,它将在添加轮廓时闭合。(负数表示外部偏移,正数表示内部偏移)。
3.优化:用于向曲线添加节点。
4.附件:合并两条曲线。
5、圆角:将线条的尖角倒成圆角。
6.拆分:将线分成几部分。
7.修剪:与CAD的修剪命令相同(修剪前必须贴在一起,修剪后必须焊接顶点)。
8.断开:在顶点处将一条线断开为两段。
9、焊接:将两个顶点焊接成一个顶点。
10,插入:在线的一端画一条线。
五、复合建模(布尔运算和放样)
(1)布尔运算:定义:通过重叠两个模型,可以得到这两个模型的差集、交集、并集。这种方法叫做布尔运算。
1,3D对象:(创建面板-复合对象-布尔)并、交、差集A-B,示例:房屋门窗超布尔运算:示例:烟灰缸。
2.线的布尔运算:例→键
(2)放样的定义:先画出一个物体的横截面图,然后画出这个横截面图经过的路径曲线,这样就可以计算出这个物体的形状。这种建模方法称为放样建模。创建面板-几何图形-复合对象-放样
1.放样的一般操作:①获取图形;②获取路径杯。
2.修改放样:①修改图形②修改路径示例:楼梯
3.放样变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏,
4.多截面放样的操作和修改:例子:餐桌,螺丝刀。
5、放样图形“左、中、右”:例:石膏线。
学习点
1.按shift绘制一条直线。
2.按ctrl键选择多个项目。
3.镜像:将选定对象沿指定坐标轴镜像到另一个方向。
想学习下一代3D游戏建模,可以去看看这个游戏建模教程数据裙:开头的数字是:107,中间的数字是:217,结尾的数字是:2722。把上面三组数字按顺序组合就行了。3Dmax,Zbrush,Maya游戏动画建模软件教学,从零基础创新到实践探索,教你3D游戏建模。