历史小造型

3DMax是Autodesk公司开发的3D动画渲染和制作软件。** 3D Max操作简单,是很多小白的入门软件。而且3DMax的应用非常广泛,可以帮助游戏、电影、体育图形的设计者在更短的时间内创作出更好的3D内容。所以今天,我们就和大家分享一些关于3DMax的知识。

线路修改面板

1,步数:控制线的分段数,即“光滑度”。

2.轮廓:根据偏移值将当前曲线复制到另一条曲线上,形成双线轮廓。如果曲线不是闭合的,它将在添加轮廓时闭合。(负数表示外部偏移,正数表示内部偏移)。

3.优化:用于向曲线添加节点。

4.附件:合并两条曲线。

5、圆角:将线条的尖角倒成圆角。

6.拆分:将线分成几部分。

7.修剪:与CAD的修剪命令相同(修剪前必须贴在一起,修剪后必须焊接顶点)。

8.断开:在顶点处将一条线断开为两段。

9、焊接:将两个顶点焊接成一个顶点。

10,插入:在线的一端画一条线。

1.修改面板:您可以“移动”或“删除”行。

2.线顶点的四种状态:贝塞尔角,贝塞尔,角和平滑度。(如果控制杆不能移动,按下F8)

3.编辑样条线:右键-转换为【编辑样条线】,用于修改除“线”以外的其他二维图形。

三、二维图形直线、圆、圆弧、多边形、文字、截面、矩形、椭圆、圆、星形、螺旋形。

1.挤压:使二维图形有厚度。

2.旋转:二维图形可以沿轴向旋转,生成三维图形。

3.倒角:类似拉伸,但能产生倒角效果。

4.可渲染线条:使线条有粗细,成为立体线条,可以是圆形,也可以是方形。

5.倒角部分:使用另一个图形路径作为“倒角部分”来挤出图形。

1,步数:控制线的分段数,即“光滑度”。

2.轮廓:根据偏移值将当前曲线复制到另一条曲线上,形成双线轮廓。如果曲线不是闭合的,它将在添加轮廓时闭合。(负数表示外部偏移,正数表示内部偏移)。

3.优化:用于向曲线添加节点。

4.附件:合并两条曲线。

5、圆角:将线条的尖角倒成圆角。

6.拆分:将线分成几部分。

7.修剪:与CAD的修剪命令相同(修剪前必须贴在一起,修剪后必须焊接顶点)。

8.断开:在顶点处将一条线断开为两段。

9、焊接:将两个顶点焊接成一个顶点。

10,插入:在线的一端画一条线。

五、复合建模(布尔运算和放样)

(1)布尔运算:定义:通过重叠两个模型,可以得到这两个模型的差集、交集、并集。这种方法叫做布尔运算。

1,3D对象:(创建面板-复合对象-布尔)并、交、差集A-B,示例:房屋门窗超布尔运算:示例:烟灰缸。

2.线的布尔运算:例→键

(2)放样的定义:先画出一个物体的横截面图,然后画出这个横截面图经过的路径曲线,这样就可以计算出这个物体的形状。这种建模方法称为放样建模。创建面板-几何图形-复合对象-放样

1.放样的一般操作:①获取图形;②获取路径杯。

2.修改放样:①修改图形②修改路径示例:楼梯

3.放样变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏,

4.多截面放样的操作和修改:例子:餐桌,螺丝刀。

5、放样图形“左、中、右”:例:石膏线。

学习点

1.按shift绘制一条直线。

2.按ctrl键选择多个项目。

3.镜像:将选定对象沿指定坐标轴镜像到另一个方向。

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