文明5的发布版本
焦点
1,增加宗教体系,11宗教,玩家可以积累足够的信仰点数,鼓励大先知建立宗教,选择各种信条,包括:佛教、基督教、儒教、印度教、伊斯兰教、犹太教、神道教、锡克教、道教、萨满教(腾格里信仰)和祆教(祆教)。
2.再加上间谍制度,启蒙时代就开始了。玩家在间谍界面分配间谍执行任务(间谍不会以单位的形式出现在地图上);间谍可以知道计算机的真实意图。
3、9个新文明及其领袖,见文明表。
4、2种新的城邦,包括:
(1) Mercantile:生产快乐,提供专属奢侈品资源。
(2)宗教:产生信仰。
5,10新奇迹,包括:
(1)世界奇观:比萨斜塔、佩特拉城、新天鹅堡、杰宁大清真寺、兵马俑、加拿大国家电视塔、哈勃太空望远镜、互联网防火墙、阿尔罕布拉宫。
(2)国家奇迹:国家情报局
6.三个情节:罗马的衰亡,文艺复兴,蒸汽帝国。
7.13各种新建筑,包括防空洞、大教堂、神社、清真寺、剧场。
8,27个新单元,包括:
(1)两位新伟人:伟大的先知和伟大的海军上将;
(2)特色单位:凯尔特皮克特战士;
(3)普通单位:复合鲍曼、加特林炮、机枪、履带战车城邦。
系统
1.在游戏主菜单中加入“退休”。按照文明系列的传统,角色应该是承认失败并结束游戏,计算自己的分数。
2.科技树做了很大调整,保证每个单位升级路线每个时代都有一个单位,避免两个单位更新太接近的情况。
只有联系好了才能签科研协议。
在自卫战争中征服城邦,可能不算战犯。
当国界已经确定时,AI将不再对“你在离我们太近的地方建造新城市”感到愤怒。
3.第一个文明进入文艺复兴时期,开启了间谍功能,所有文明都有了第一个间谍。之后,玩家每前进一次就获得一个间谍。
每个间谍都有三个等级:新兵、特工、特务;;一个间谍被抓后,需要几个回合才会有替补出现,等级也会被清除。
新的英国特质:得到一个额外的间谍(据推测,原来的特质也可能被保留)
间谍不会出现在地图上。通过间谍窗口控制,间谍可能只需要一个回合就可以移动到目标城市。
万德为国家情报局增加了一名间谍。
你可以用间谍知道电脑玩家的真实意图,当你发现后,你可以当面质问电脑,并告诉其他电脑玩家。这个阴谋功能在多人游戏中是关闭的。
4.商业城邦可以提供地图上没有的资源,比如珠宝。
你可以通过在城邦旁边放置大量的军事力量来勒索城邦。当然,代价是与城邦关系的下降,城邦可能会暗中要求其他文明打击恐吓者。
间谍有两种方式影响这个城邦。操纵选举更安全,政变更快。政变失败会破坏关系,失去间谍。
5.城邦从文艺复兴时期开始举行选举,每12轮一次。
一个城邦最多可以同时提供三个任务。有些任务,比如“20回合产生最多的信仰”或者“产生最多的文化”,是允许所有玩家参赛的Global Quest,玩家不需要直接动手。
有“把你的宗教传播到城邦”“在某一回合内建造世界上最多的奇迹”等任务
6.产生信仰的主要建筑可能是神殿。
大教堂是一种消耗信仰的建筑。
传教士:可以扩散到2个城市,消耗200个信仰。
修道院反而是用信仰建造的。
异端法官可以在城市中消灭外来宗教。
像巨石阵这样的宗教奇迹可以产生信仰。
宗教可以传播到10格内的其他城市。
找到遗骸可能会增加信心。
一个城市可以有不止一种宗教。
7.游戏中的兵马俑奇观包括2007年的考古发现:9级金字塔结构的秦始皇陵。
8.秩序、独裁、自由这三棵政策树是“意识形态”,是宗教在外交中的作用淡化后决定外交的重要因素。意识形态也可以让玩家用信仰换取伟人。
军事
1.有城墙的城市不再能被人群占领,所以必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。
2.海军也有近战单位,可以用来掠夺或占领敌方港口。驱逐舰是现代近战海军,战列舰是远程海军。
3.登船的陆军单位可以和海军堆叠在同一个牢房里。
4.登船军有一定的自卫能力,桑海帝国的特点会发生变化。
5.海军指挥官会对待周围的海军部队。
6.私掠船可以捕获敌舰。
7.多管机枪和重机枪的射程是1。多管机枪:李36,远程攻击36。
8.投影步兵系列是弓兵->;复合弓手->;弓弩手->;门控枪->;机枪手
9.陆战:移动4,力量60,近身。
10,早期现代步兵(大战步兵):移动2,武力50,近战。
11,战斗力变化:
侦察兵:5,剑客:14,战斗机:45,驱逐舰:55,战列舰:近战55,远程70。
文明
众神和国王增加了九个文明:
凯尔特,玛雅,荷兰,匈牙利,埃塞俄比亚,奥地利,拜占庭,迦太基,瑞典。每个文明都会有自己的UA/UB/UU。
新城浜
商业型:香港、安特卫普、卡霍基亚、科伦坡、马拉喀什、桑给巴尔、苏黎世;
从军用型向商用型转变:推罗
从海事到商业:热那亚和新加坡
宗教类型:梵蒂冈、耶路撒冷、拉韦纳、维滕贝格;
将文化类型转变为宗教类型:罗格,日内瓦
文化类型:布拉格、米兰、埃里温
军事类型:瓦莱塔
海运类型:里斯本、马尼拉、蒙巴萨、雅加达。
一出戏的情节
罗马的陷落:第七情节。可选择的文明有西罗马、东罗马、波斯、匈牙利、哥特、汪达尔、率直、凯尔特。东西罗马有独特的消极文化政策。
进入文艺复兴:第八个情节。替代文明有凯尔特、英国、西班牙、法国、荷兰、瑞典、德国、奥地利、俄罗斯、土耳其、阿尤布和穆瓦希德。独特的城邦。这个故事指定了天主教、东正教和伊斯兰教的圣城,即梵蒂冈、君士坦丁堡和麦加。
烟雾天空帝国:虚拟情节,第九情节。可选文明是伊鲁奇、达尔梅斯、欧灵和普里阿斯,非可选文明是维德里亚。城邦只是现存城邦选择的一部分。它有独特的飞艇时代和蒸汽时代,还有相关的单位、建筑、特色建筑和国家奇观。
宗教
信仰是一种新的资源,图标是一只鸽子。信仰可以兑换各种宗教建筑和单位,也可以兑换各种伟人,让伟人比原来的伟人更灵活。
宗教允许玩家从50-60个信条中选择五个:游戏初期的万神殿,有利于宗教创始人并与胜利目标直接相关的创始人信仰,有利于非创始人的两个追随者信仰,以及一个辅助增强者信仰。拜占庭文明可以得到第六个信条。信条是先到先得,竞争激烈。
一个游戏中的宗教数量是有限的,只有玩家总数的一半。一个10文明的游戏只能出五个宗教。
宗教可以传播到10范围内的其他城市,城市的宗教影响力在10范围内不会随距离变化,几个城市的宗教影响力可以叠加。一个城市可以有不止一种宗教。
游戏开始,先积累10信仰开启一个神系。先积累10左右的信念(演示6分)开一个神系,一般只需要几轮。神圣系统的图标是闪电。与宗教不同,宗教体系的传播不会超越国界。
神有20种。
神的例子:
祭祖:神社产生+1文化。
极光之舞:没有森林的苔原产生+1信仰。
沙漠民俗:沙漠剧情产生+1信仰。
信仰治疗者:在友好城市附近每回合恢复33点生命值。
生育仪式:人口增长加快了65,438+00%。
工匠之神:3人以上城市+1产能。
开天之神:牧场+1文化
海神:渔船生产+1产能。
战神:杀死城市周围4格内的敌人会获得信仰值。
节日女神:各酒香+1文化,+1信仰。
狩猎女神:给狩猎营地添加食物。
爱情女神:人口超过6 +1的城市是幸福的。
守护女神:城市远程战力+30%。
神的使者:商业与道路相连接的城市+2科学
众神纪念碑:+15%建造古代和古典奇观时的能力。
与自然合一:自然奇观+4信仰
口头传统:种植园+1文化
宗教偶像:每块黄金或白银产生+1文化和+1信仰。
宗教聚居地:边疆增长15%。
神圣之路:丛林剧情+1文化
圣水:沿河欢乐城+1。
石头圈:采石场+2信仰
积累100点左右的信仰(演示中134点),经过几十回合,有可能获得第一个大先知。大先知是随机出现的,自从信念达到要求值后,每回合出现的概率都在增加。
第一个伟大的先知可以用来创造宗教。这时候要选择创始人信条和第一追随者信条。第二个伟大的先知可以用来加强宗教。这时候选择第二个跟随者信条,强化信条。
创始人信条的例子:
仪式葬礼:每个宗教城市都快乐+1。
教堂财产:每个宗教城市+2金币。
信仰捍卫者:+20%战斗力靠近一个信仰此宗教的友军城市。
艺术繁荣:+10%非战争时期的文化。
入会仪式:+100金币当每个城市皈依此宗教时。
宗教间对话:当传教士将宗教传播到有其他宗教的城市时,他们获得了科学。
正义战争:在信仰此宗教的敌对城市附近+20%战斗力。
教皇权威:对皈依此教的城邦的影响+15。
爱好和平:每六个非敌对外国城市的信徒带来+1快乐。
朝圣:每一个皈依此教的外国城市+1信仰。
什一税:+65438+每4个信徒0金币。
世界教会:每6个其他文明+1文化的信徒。
增强信条的示例:
禁欲主义:三信徒之城神龛产生+1快乐。
大教堂:用信仰换大教堂(+1信仰,+3文化,+1快乐,艺术家立场)。
合唱音乐:六信徒之城的神殿产生+2文化。
神圣灵感:世界上的每一个奇迹都产生+2信仰。
供养世界:神殿和寺庙生产+1食物。
古鲁希普:有职业者的城市有+2的生产能力。
圣战士:用信仰换取工业化前的军队单位。
剧情剧:三信徒之城的剧场产生+1信仰。
修道院:用信仰换修道院(+2信仰,+2文化,有酒或香的时候更多)。
清真寺:用信仰换清真寺(+3信仰,+2文化,+1快乐)。
和平花园:花园产生+2快乐。
宗教艺术:冬宫产生+5文化。
宗教社团:每个信徒增加生产力1%,最高增加15%。
化剑为犁:人口增长在非战争状态下加速65,438+05%。
种类
神圣秩序提供传教士。
宗教是早期决定外交的重要因素,在中世纪和文艺复兴时期其外交修正价值最大。后期宗教的外交修正价值变小,对外交的影响被意识形态(自由、秩序、独裁)取代。
文艺复兴以后,各种宗教功能的信仰成本大大增加,削弱了宗教的作用。3月13,2016,2K和Firaxis Games发布了《文明5》的第二条资料片,名为《勇敢新世界》。资料片预计将于7月9日登陆PC和Mac平台,资料片将为《文明5》添加“一个巨大的新游戏体验”,包括引入国际贸易和“对文化和外交的关注”。
文明
九个新的文明将会加入,包括波兰、亚述、巴西、葡萄牙、祖鲁、印度尼西亚、摩洛哥、威尼斯和肖松尼。每个文明都会有自己的UA/UB/UU。
壮观的景象
世界七大奇迹:
婆罗浮屠,波罗中的漂浮宝塔
百老汇·百老汇
环球剧院
红堡红堡
帕台农神庙,帕台农神庙
乌菲齐博物馆,乌菲齐艺术博物馆
普罗拉海滩度假村
3项国际活动:
国际游戏国际游戏
国际空间站的国际空间站
世界博览会
两大国家奇迹:
英国东印度公司
国家游客中心,国家旅游中心
三大奇迹:
艺术家协会
音乐家协会
作家协会
两大自然奇观:
维多利亚湖,维多利亚湖
所罗门王的矿山,所罗门王的宝藏
新建筑
机场:增加旅游产出;允许空运单位
酒店:增加旅游业的产出。
大篷车酒店:与市场和银行相同系列的建筑可以带来额外的业务产出。
动物园:一个快乐的建筑,大概已经取代了原来的剧场。
新单位
手斧:似乎是野蛮人的特殊单位,代替战车射手。
火箭筒:
考古学家:大学建好后可以生产;古迹可以变成文物,也可以开发成古迹(生产文化)。
商队(交易单位):前提技术是动物驯养,范围是10。
货船(交易单元):前提技术是航海;45格范围,收益是土地的两倍。
伟大的艺术家:能创作出艺术杰作;也能开启一个黄金时代。
伟大的音乐家:能创作音乐巨作;你也可以旅游其他文明,以大大增加这个文明的魅力。
伟大的作家:能创作文学名著;还可以创作政治专著,大大增加文化点数。
飞碟(XCOM)队:可以空降40格的升级伞兵。
新技术
因特网
工具
法国特色设施:法式庄园
历史遗迹:野蛮人的营地、被摧毁的城市、发生战争的地方等。可能都会被改造成历史遗迹。你可以开发其他文明的历史遗迹,但是会有不好的外交影响。
历史遗迹的可能位置
①曾经的野蛮人营地。
(2)城市废墟
(3)战争发生的地方
考古学家可以被派去挖掘历史遗迹。3轮过后,你可以选择:
(1)挖掘历史遗迹,把它变成艺术杰作,放在最近的有空槽的城市里。
(2)原地建立历史遗迹。(从这种情况下营地/城市的毁灭算起,每经历一个时代+1文化。)
新城浜
文化类型:布拉迪斯拉发,布宜诺斯艾利斯,卡布尔,基辅,基齐尔。
航行类型:巴拿马城、里加、乌尔、比布鲁斯、摩加迪沙、霍尔木兹、温哥华。
军事类型:索非亚,姆班扎刚果
商业类型:塔那那利佛、马六甲、墨尔本、撒马尔罕。
宗教类型:亦菲
文化变迁到宗教变迁:加德满都
新宗教
基督教分为新教、天主教和东正教。
宗教信条的种类增加了,除了最初的信条和强化的信条,还有“宗教改革的信条”。完成虔诚的政策树的奖励成为宗教改革的可选信条,其效果包括“增加旅游点数量”和“允许用信仰购买科技建筑”。
间谍系统
外交官是一种新型间谍。当你把一个间谍移动到其他文明的首都,你可以把它变成外交官。外交官不能偷技术。
外交官的职能包括:调查世界议会中其他文明的投票意向;买卖世界议会的选票;开展宣传活动(“开展宣传”)以促进旅游业。
议会
外交的重要性大大增强,城邦联盟会比以前更重要。世界议会将允许你对各种关键法案进行投票,如对敌对文明实施贸易禁运、限制使用特定资源、指定世界运动会主办城市、使用核武器等。全新的游戏元素:决策、买票、阴谋和新引入的外交胜利将使后期游戏比以往任何时候都更具变数。
第一个发现所有文明并研究印刷术的文明(只要有一个文明研究完印刷术就开始筹备世界大会,第一个发现世界其他所有文明的文明就成立世界大会,成为第一个主持人)成为第一届议会的主持人。
世界议会的组织者有一定优势(目前可能是选票优势)
在工业时代,世界议会的议长有两个代表(即两票,“代表”),而其他文明有1个代表,城邦没有代表。下一个时代,将会有4个宿主代表,2个其他文明代表,1个城邦代表。
每次会议将投票表决两项提案。
最初的议会间隔是30轮,后来随着时代的进步缩短了。最后可以每两轮开一次会,在对方首都安插间谍互相交易作为外交官在世界大会上投票(只有核心票,也就是作为成员国的票,没有城邦的奇迹宗教之类的附加票)。
议会投票的内容是:1世界领导人->;外交胜利(确定一个世界领袖。如果一个文明在议会获得足够的票数,它将取得外交上的胜利。所需代表人数由本局游戏中的文明和城邦数量决定,可在世界议会界面查看。如果没有文明获得足够的代表,得票最多的文明将在未来的会议中永久获得额外代表。世界议会改组为联合国后,将定期投票选举世界领导人。)
选择一个主持人(确定一个文明作为大会主持人。作为主持人,您可以获得额外的代表并提交议案。文明不能主动提交这个法案。当文明进入新时代时,它会自动投票决定宿主。)
3 .城邦禁运(不能建立通往城邦的商业道路。这样的贸易路线会立即中断,需要重新分配。)
4贸易制裁(不能建立通往特定文明的商业路线。这样的贸易路线会立即中断,需要重新分配。)
禁止奢侈品(声明公众对一种奢侈品资源的使用是不道德的,会导致资源枯竭或其他不良后果。在这个禁令的有效期内,文明无法从这个奢侈资源中获得快乐点。)
限制常备军(单位的维护要多花25%的钱。)
外国学者居留权:学习至少一个其他文明现有技术的速度加快20%。
世博:启动世博工程。在项目期间,文明可以通过从城市建设列表中选择项目来贡献其生产能力。项目完成后,各文明将根据贡献大小获得相应奖励。
金奖:文化点数增加100%,持续20回合。银奖:免费获得一份社会政策。
铜奖:为下一个黄金时代积累500分。
注:可以同时获得三个奖项,每个奖项单独计算,只要满足条件即可。
9国际比赛:开始国际比赛。在项目期间,文明可以通过从城市建设列表中选择项目来贡献其生产能力。项目完成后,各文明将根据贡献大小获得相应奖励。
金奖:魅力值增加100%,持续20回合。免费获得一份社会保险。
银奖:+3开心。一次增加对城邦的影响30。
铜奖:+3开心。
注:可以同时获得三个奖项,每个奖项单独计算,只要满足条件即可。
10国际空间站:启动国际空间站项目。在项目期间,文明可以通过从城市建设列表中选择项目来贡献其生产能力。项目完成后,各文明将根据贡献大小获得相应奖励。
金奖:国际空间站奇观亮相首都。(科研专业人员+1生产力,工程师+1科研。伟大的科学家在学习科技的时候产生+33%的科研成果。只能由世界议会联合建造。)
银奖:免费获得一位伟大的科学家。
铜奖:一次性科研奖。
注:可以同时获得三个奖项,每个奖项单独计算,只要满足条件即可。
11评估文化遗产:每一个世界级奇迹都为其所在城市提供+3的文化。
12自然遗产评估:每一个有市民劳动的自然奇观都提供+5文化。
13核不扩散:所有文明停止制造核武器(原子弹、核导弹)。制造出来的核武器不会被销毁。先进的弹道学以文明的方式发展出来之后才能提出建议。
14世界宗教:确定一个地位最高的世界宗教。半数以上城市信仰这种宗教的文明可以额外获得两个代表票。这个宗教的传播加速25%,圣城+50%魅力。一次只能识别一个世界宗教。
15世界意识形态:确定一个地位最高的世界意识形态。遵循这种意识形态的文明可以获得三个额外的代表。一切文明的舆论都会增加这种意识形态的普及度。一次只能确定一种世界意识形态。建议可以在文明研发无线电后提出。
16艺术资助:伟大作家、伟大艺术家、伟大音乐人的出品率提升33%。大科学家、大工程师、大商人的出品率下降了33%。
17科研经费:伟大的科学家、工程师、商人的生产率提高33%。大作家、大艺术家、大音乐家的出品率下降了33%。
18历史地标保护:每一个有市民劳动的伟人区域设施提供+2文化,考古学家有市民劳动建造的风景地标设施提供+4文化。可以在文明发展,考古完成之后再提出建议。
把自己的文化传播到世界各个角落,压倒其他文化。伟大的艺术家、伟大的作家、伟大的音乐家会被安置在各个帝国的关键建筑里:博物馆、歌剧院甚至大图书馆,他们会为你创造艺术杰作。考古学家被用来探索古代战场和城市废墟,寻找无价的文物。成为第一个在世界范围内压倒性获胜的文化主流,成为世界的焦点!
政策
审美激励:产生伟大艺术家、伟大作家、伟大音乐家的速度+25%,允许建造乌菲齐美术馆的美术;获得相当于50%笑脸剩余的艺术天赋;要立即获得一个免费的伟大艺术家,已经采用艺术作品的文化中心的建造速度:纪念碑,竞技场,歌剧院,博物馆和广播塔是+50%。要立即启动黄金时代,就必须采纳艺术作品和文化中心的伦理:启动社会政策所需的文化要求是-10%。需要已经通过采用艺术繁荣政策树完成奖励:博物馆和世界奇迹匹配艺术品加倍奖励;工业时代后,你可以用信仰买到伟大的艺术家,伟大的作家,伟大的音乐家。
探索开启奖励:所有海军单位+1机动性,+1视野。允许建造卢浮宫海军基础设施:所有沿海城市+3能力。商船队:所有灯塔,港口和海港+1金钱,需求都采用了海军基础设施。海军传统:所有灯塔,港口和海港+1快乐寻宝舰队:所有海上国际贸易航线+4金钱收入,需求有采纳商船队航海学校:马上获得一个免费的海军指挥官。所有海军指挥官+2移动。+25%获得海军指挥官的速度。需要采用海军传统
政策树完成奖励:显示所有隐藏的考古遗迹;工业时代后,你可以有信仰的买《海军司令》年度版;
除了原版,年度版还包括以下DLC(地图包和故事包):
蒙古文明与故事包
巴比伦文明
“文明的摇篮”地图包(美索不达米亚、美洲、亚洲、地中海)
西班牙和印加文明和故事包
波利尼西亚文明和故事包
丹麦/维京文明和故事包
资源管理器地图包
游戏配乐
《朝鲜》和《古代奇观》的文明和剧情包