我们常说的SLG游戏是什么?

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SLG节奏慢的主要原因是游戏系统丰富甚至复杂。用术语解释,作品被设计成“硬核”,需要我们花费大量的精力去学习游戏性和技巧。

当然,这不仅仅是SLG游戏独有的特点,RPG甚至是黑魂、反恐精英等FPS游戏都有其硬核的特点。当“硬核”越界时,SL大法就会出现。如果把SLG当成拯救负荷游戏,我们会在掌声间获得穿越时空、操控历史的体验。

黑暗之魂3

以《文明5》为例,却出现了难以捉摸的世界奇迹“黄金城”!尽快保存一个文件,万一后期崩溃,可以从天上掉馅饼东山再起;外交谈判瞬间瓦解。如果和我站得一样高的拿破仑进攻了呢?快速看一个文件,提前搞好关系。毕竟这个年轻人是文明5中臭名昭著的流氓。开档成了武则天不知所措?看完一份文件,我们继续走在波兰肖肖尼的IMBA路上。

无论是真实的欧战三国,大航海时代,还是会议的架空历史。SL大法不仅可以帮助我们降低硬核难度,还可以给玩家重复体验的选择。也让我们实现了预测未来,穿越时空的梦想。

拿破仑在《文明5》中被称为“流氓”。

SLG游戏有很多选项。就像第一部分提到的,每个选择带来的结果都不一样,甚至因果关系也需要很长时间才能显现出来。虽然很多朋友并不提倡SL大法,认为这种双刃剑会影响游戏体验,但有时候省略重启这种固定剧情也是一种节省时间和成本的方法。

当然,每个选择都不是完美的。也许你看档案的那一刻,时间线就发生了偏转,你后期本该获得的奖励可能就此消失。面对意外灾难的体验也是游戏乐趣的体现,SL避免了这种可能性。

ARPG纪事报(完):

1和80年代:ARPG的起源

2.90年代,群星闪耀。

3.90年代:经典、模仿与遗产。

4.20世纪90年代:创新与暗黑破坏神的克隆

500年,第三次等于一辈子?

6、10年,飞向广阔的未来。

十万个“什么”是什么?

1.我们常说的SLG游戏是什么?

游戏开发者的话:

1与MOBA游戏分析:Dota、LOL、农药的异同