Lol国服最新补丁里狮子狗不是重做了吗?是增强了还是减弱了?
总的来说,伦加的重做致力于实现两个目标:第一,为他的游戏性增加更多深度;其次,伦加可以通过猎杀敌人较弱的目标,为团战做出有意义的贡献。老版伦加尔的问题在于他在设计上有两面性:既可以利用无能量的特性占据上风,秒破脆弱的英雄,又可以逆风作出无尽的推挤,利用隐身脱离险境。分开推本身并不是一个不健康的战术,但是伦加可以在不权衡利弊的情况下分开推(尤其是在给他快速推线和拆塔能力的前提下)。最终我们保留了伦加那些展现技能较多的部分,比如在战斗边缘边走边用技能猎杀目标,同时降低了他可怜的互动强度。最后一点是骨牙项链:现在是装饰品,是伦加的核心成长装备,而不是占据库存栏的高风险雪球衣。今晚,打猎愉快!
全面的
成长健康:从85增加到90
野蛮值的效果受益:从技能等级变为英雄等级。
被动隐形捕食者
现在,伦格将在跳跃开始时变得可见,而不是在跳跃过程中。
残酷无情
修正了一个允许残忍和无情的额外伤害的错误。
冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒减少到6/5.5/5/4.5/4秒。
伤害:由30/60/90/120/150(+1.0 *攻击力)改为20/40/60/80/100(+1.0/65438+)
攻击力增益持续时间:从2秒增加到3秒移除。
功能:它不能再作用于建筑物。
q加强版残忍无情
伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150(+2.0 *攻击力)到基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)。
攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%到基于英雄等级的50-101%。
攻击速度增益持续时间:不变(5秒)
攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒。
战争咆哮
冷却时间:从15/14/13/12/11秒更改为12秒。
伤害:不变,还是50/80/110/140/170(+0.8 *法术强度)。
护甲和法术抗力加成:从15/22/29/36/43降低到10/15/20/25/30。
护甲和法术抗力加成持续时间:从3秒增加到4秒。
作用:每击中一个敌方英雄或大型怪物,护甲和法术抗力加成都会增加50%(无上限)。
w增强版战争咆哮
伤害:由基于技能等级的50/80/110/140/170(+0.8 *法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)。
最低治疗效果:从20+(10*级)到12+(4*级)。
最大治疗效果:从40+(20*级)到75+(25*级)
拉索罢工
功能:从自动寻敌技能变为技能射击技能。
冷却时间:从12/11/10/9/8秒更改为10秒。
伤害:由60/105/150/195/240(+0.7 *攻击力)修改为50/100/150/200/250(+0.7 *攻击力)
施法距离:从575增加到1000。
减速范围:从50/55/60/65/70%到60/65/70/75/80%。
减速持续时间:不变(2.5秒)
e强化套索打击
伤害:由基于技能等级的60/105/150/195/240(+0.7 *攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)。
绑定持续时间:从1秒增加到1.75秒。
r狩猎节奏
冷却时间:从140/105/70s减少到120/95/70s。
功能:伦加只有在向敌方英雄移动时才会获得移动速度加成。
移动速度加成:从20/25/30%改为15%。
作用:打破潜行状态后,伦加将获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒。
作用:打破潜行状态后,伦加每秒获得1残暴,持续5秒。
作用:当任加在目标附近1000码范围内且处于隐身状态时,目标会收到警告,但不会得到任加的视野。
骨牙项链
道具类型:由“基础道具”改为“装饰品”(不同版本的监控图腾、占卜宝珠、扫描镜)
费用:从800金到免费。
夺取战利品:不变(每次杀戮或辅助1)
死刑:已经取消。原来是每死1。
攻击力加成:去掉了,原来是5(+2*英雄级别)。
3个奖杯的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却减少到+25离开战斗和在草丛时的移动速度。
6个奖杯的奖励:移动速度由+25改为+125,视觉相关的主动效果提升到二阶。
9个奖杯的奖励:已经去掉了,以前是+150跳跃距离。
12奖杯奖励:狩猎节奏持续时间+5秒。
14战利品奖励:已移除。以前是狩猎节奏的持续时间,狩猎节奏后的第一个技能施放会额外产生1残暴值。
从各种角度来看,他前期比之前强多了,团战也很牛逼,但是第二人没有之前爽了