3ds max的软件历史
1996 Autodesk成立Kinetix分公司负责3ds的发行。
1999欧特克收购Discreet Logic,与Kinetix合并,成立新的Discreet部门。
3D Studio的DOS版诞生于80年代末。那个时候,一个计算机设计师的梦想,用386 DX以上的微机就可以实现。但从90年代开始,随着PC行业和Windows 9x操作系统的进步,DOS下的设计软件在色深、内存、渲染、速度等方面严重不足。同时,基于工作站的大型3D设计软件如Softimage、Lightwave、Wavefront在电影特技行业的成功,使得3D工作室的设计师们决心迎头赶上。与前述软件不同的是,3D Studio从DOS移植到Windows的难度要大得多,而3D Studio MAX的开发几乎是从零开始。
3D Studio MAX 1.0
1996年4月,3D Studio MAX 1.0诞生,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
1997于8月4日在加州洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新软件不仅性能比之前的3D Studio MAX提升数倍,还支持各种3D图形应用开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对英特尔奔腾Pro和奔腾ⅱ处理器进行了优化,尤其是针对英特尔奔腾多处理器系统。
3D Studio MAX R3
于1999年4月在加州圣何塞的游戏开发者大会上正式发布。这是最后一个带有Kinetix标志的版本。
谨慎3ds max 4
新奥尔良信号图2000。从4.0版开始,软件名称被改写为小写的3ds max。3ds max 4大大提高了角色动画的制作。
谨慎3ds max 5
2002年6月26日、27日,在波兰、西雅图、华盛顿举行的3ds max 5演示会上发布。这是第一个支持早期版本插件格式的版本。3dsmax 4的插件不用重写就可以用在5上。3DS Max 5.0在动画、纹理、场景管理工具、建模、光照等方面进行了改进。添加了骨骼工具和重新设计的UV工具。
谨慎3ds max 6
2003年7月,Discreet发布了著名3D软件3ds max 6的新版本。主要集成了mental ray渲染器。
谨慎的3ds max 7
Discreet公司在2004年8月3日发布了它。该版本基于3ds max 6的核心。为了满足业界对强大便捷的非线性动画工具的需求,3ds max 7集成了屡获殊荣的高级角色动作工具套件character studio。而且这个版本的3dsmax官方支持法线贴图技术。
Autodesk 3ds Max8
2005年6月65438+10月11日,欧特克宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发布。
Autodesk 3ds Max 9
Autodesk在Siggraph 2006用户组大会上正式宣布首次发布32位和64位版本的3ds Max 9和Maya 8。
Autodesk 3ds Max 2008
2007年,在加州圣地亚哥的Siggraph 2007上发布了编号为10,正式支持Windows Vista操作系统。
Vista?32位和64位操作系统以及微软DirectX & amp;reg10平台首个完整版本正式兼容。
Autodesk 3ds Max 2009
2008年2月65438+2日,Autodesk,Inc .(纳斯达克:ADSK)宣布推出两个新版本的Autodesk3ds Max建模、动画和渲染软件。该软件是开发游戏的领先创意工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009软件,还首次推出了3ds Max Design 2009软件,这是一款专门为建筑师、设计师和可视化专业人士量身定制的3D应用软件。两个版本的Autodesk 3ds Max都提供了新的渲染功能,增强了与行业标准产品(包括Revit软件)的互操作性,并提供了更省时的动画和绘图工作流工具。3ds Max Design 2009还提供了照明模拟和分析技术。
Autodesk 3ds Max 2010
2009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面。早在去年年底的拉斯维加斯Autodesk ATC大会上,Autodesk就首次公布了Max 2010的相关信息。
2010 3DMAX
1,新默认界面:3ds Max 2010打开时,不再是灰色UI,而是黑色UI,图标变大。3ds Max Design 2010的UI照常是灰色的,但是如果使用Windows Vista或者Windows 7,图标会因为操作系统的主题而变得很漂亮。
2.界面改为了Autodesk 2010的传统界面:3ds Max 2010中也出现了类似于Microsoft Office 2007的操作界面,该界面也将用于Autodesk公司其他代码编号为2010的软件中,应先使用AutoCAD 2009。添加快速访问工具栏快速访问工具栏,方便用户快速执行命令或自行添加按钮。
3.视口控制功能:以前在视口左上角的视口文字上右击可以选择视口控制功能,视口控制功能直接分为三类,分别是控制视口选项、视图选项和显示模式选项,不需要右击就可以直接选择执行。
4.新型成型工具:提供100多种新型成型工具,可快速自由制作复杂多边形模型。新面板可以更容易的找到需要的工具,按钮可以自定义,让设计师的创意无限延伸。正因为如此,如果不使用22英寸宽的屏幕,几乎不可能看到整个工具栏。
5.Pro Optimizer修改器:Pro Optimizer可以更精确地优化模型,在不影响细节的情况下最多减少75%的面数,并保持贴图UV和法线。
6.Pro布尔复合对象:Pro布尔工具增加了“附加”和“插入”功能。
7.Quadify Mesh Modifier:四边形网格修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形曲面,比之前的细分指令使用起来更方便,对于以后模型的平滑指令也很有帮助。
8.变换工具箱:新的变换工具箱使得设置对象的轴更加容易,包括位移、旋转和缩放。
9.xfiew:新的xfiew网格分析工具,可以检查和纠正反转面、重叠面等问题,可以更有效地纠正导入模型带来的问题。
10,材质浏览器:新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中的所有材质,查看材质的相关设置,快速替换材质,从而有效管理。然而,不幸的是,3ds Max仍然没有类似于Maya的节点材质编辑器。
11,viewport canvas:新增的Viewport Canvas功能,可以使用笔刷、颜色填充、橡皮擦、混合模式等工具直接在模型上绘制地图。
12、渲染表面贴图:渲染表面贴图可以根据对象的UVW贴图自动生成贴图。这些地图包括密度图、老化图、3S半透明图和空洞图。
13,编辑UVW对话框:增强的编辑展开UVW工具,可以更快地调整贴图。
14、多维/子贴图着色器(mental ray):新的多维/子贴图着色器(mental ray多维/子对象贴图隐藏武器)可以通过对象号、材质号、平滑组、随机四种方式使同一材质具有不同的扩散颜色,但对于大量重复的对象则不同。
Autodesk 3ds Max 2011
Autodesk公司在4月份正式发布了3ds Max 2011,新版本软件的价格定为3495美元,而软件的升级价格为65438美元+0,745美元。该软件的新版本增加了以下新功能:
-添加Slate工具:这是一个新的基于节点的材质编辑器,使用它软件用户可以更方便地编辑材质。
-Quicksilver硬件渲染引擎:新的多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU为绘制场景提供渲染加速,速度比旧引擎提升约10倍。
-增加了一个功能,允许用户在视口窗口中直接观察纹理和材质贴图的效果,这样用户就不需要为了选择合适的纹理或材质贴图而重复渲染。
-新增3ds Max合成合成贴图工具:新增的3ds Max合成合成贴图工具可以支持动态高光(HDR)等特效,基于Autodesk公司的Toxik软件。
Autodesk 3ds max 2011提供了新的功能,可以更轻松地处理模型贴图和角色动画,在更短的时间内生成高质量的动画。
绘画。这次加入了3d绘画的笔刷界面、材质编辑甚至物体放置。同时,可根据情况直接调整的全新ui,让多边形建模更加流畅,让美工更专注于创意的展现。此外,可定制的ui允许您定制您常用的功能。协作工作在项目执行中极其重要。新的容器允许多个用户同时并行处理同一个文件,这对于在期限内完成工作非常有帮助。
容器就像它的图标一样是一个盒子。无论你是想输出动画文件还是静态图片,3ds max 2011都为你提供了一个交互式的调整界面。名为slate的节点型材质编辑器可以帮助你生成复杂的材质,而这样的材质可以通过创新的硬件绘图功能——quicksilver来生成。同时可以在viewport中观看材质和贴图的效果,让美工更直观的观看作品,有助于减少创作过程中的错误。
最后,3ds max composite基于autodeskr toxik的技术改进,支持hdr图像的合成工具,可以为您提供去背、色彩校正、跟踪、相机贴图、基于样条的点阵或矢量图变形、动态模糊、景深、3d立体电影制作模块。
Slate材质编辑器)slate允许您更轻松、更直观地编辑材质。通过节点编辑,改进了工作流程,提高了编辑复杂材质的生产力。
Quicksilver对于可视化、动态脚本、游戏相关素材都很有帮助。Quicksilver是一种创新的硬件绘图仪,它同时使用cpu和gpu在极短的时间内生成高质量的图像。
改进的建模和材质绘制由于石墨建模和视口画布两个工具包的增强,可以加快建模和材质绘制的工作。新工具允许您直接绘制3d材质并在可视土丘上编辑贴图,加上用于uvw坐标的新编辑画笔和用于模型交互式编辑的边循环。
Autodesk 3ds Max 2012
该软件提供了一个全新的创作工具集,增强的迭代工作流程和加速的图形核心。
3ds Max 2012具有先进的渲染和模拟功能,更强大的绘图、纹理和建模工具集,更流畅的多应用程序工作流。新功能:
1.Autodesk添加了新的格式导入-。3DS MAX 2012中的导线。这种格式比我以前使用的模型文件拥有更多的信息和可调整性。导入模型后控制调整也很有帮助。
2.3DS MAX 2012新增了全新的分解编辑坐标功能,不仅新增了之前需要肉眼校正的分解比例,还新增了超级分解固定功能,不仅让复杂模型的分解更加高效,也让更多害怕分解的新手可以更轻松的学习如何分解高层次或者复杂的模型。
3.3DS MAX 2012为了让更多人不用担心渲染和灯光的设置,这个版本中加入了强大的渲染引擎worry渲染器。Iray渲染器在易用性和效果真实感方面是前所未有的。
4.3DS MAX 2012在尘封多年的古董动力学反应器之后,终于增加了新的钢铁动力学——mass FX。这套钢铁动态系统可以配合多线程的Nvidia显示引擎在MAX view中进行实时操作,得到更加逼真的动态效果。
5.3DS MAX 2012也显示了视图显示引擎技术的巨大进步。在该版本软件中,Autodesk尝试为多线程GPU技术添加了更具艺术性的新视图显示引擎技术,在预览视图时可以更快的速度渲染更多的数据。氮化图形内核不仅可以提供更多的显示效果,还可以提供渲染无限光线、阴影、环境封闭空间、风格化贴图、高精度透明等环境显示。
6.3DS MAX 2012增强了新加入的超级多边形优化工具。增强的超级多边形优化功能可以提供更快的模型优化速度、更高效的模型资源分配和更完美的模型优化结果。新的超级多边形优化函数还提供了法线和坐标函数,可以让高精度模型的法线表达到低精度模型。
7.3DS MAX 2012用Mudbox2012,MotionBuilder2012,Softiamge2012做了一个简单的文件交换通道。通过该功能,可以将MAX的场景内容直接导入Mudbox进行雕刻和绘画。然后可以立即更新MAX中的模型内容,也可以直接将MAX中的场景内容导入到MotionBuilder中制作动画,然后可以立即更新MAX中的场景内容,而无需考虑文件格式等因素,也可以将SoftIamge中制作的IGE粒子系统直接导入到MAX场景中。
8.3DS MAX 2012还加强和改进了渲染效果,增加了很多渲染效果,这些风格化的效果在视图和渲染上也可以保持一致。该功能主要用于实现更多艺术表现手法与早期设计艺术风格的交流。
9.3DS MAX 2012新增了程序贴图,已经记录了几十种自然物质的贴图构成,使用时可以根据不同的材质构成产生逼真的材质效果。而且这个地图还可以通过中间件导入到游戏引擎中使用。
10.3DS MAX 2012提供了对矢量位移贴图使用的支持,一般的位移贴图在转换时只能是凹凸的。矢量位移贴图可以控制位移模型的方向,从而制作出更有趣、更生动的复杂模型。在MAX 2012中,MR和IRAY都分别支持向量位移映射。
Autodesk 3ds Max 2013
Autodesk 3ds Max 2013的发布,为用户带来了更高的生产效率和不可抗拒的新技术。用户可以在更短的时间内制作模型、角色动画和更高质量的图像。
多边形建模工具的更新有助于加快日常工作流程;MassFX工具增加了两个模块,分别是Cloth(布料系统)和Regdoll(玩偶系统),使用户可以更专注于创作,而不是解决技术问题。新的渲染传递系统的状态集支持PSD多层,也可以更新到After Effect软件的特殊效果。灵活的新定制选项,可根据个人工作风格轻松配置和切换优化的界面。
此外,3ds Max 2013与Autodesk Maya 2013、Autodesk Motion Builder 2013和Autodesk 2013 Revit Architecture 2013之间的互操作性也得到了提高。
1.重定时工具(重置工具)
重定时工具(Retime Tool)工具更有助于掌握时间轴,实时重新调整动画速度非常方便。要使用该工具,可以在轨迹视图-曲线编辑器高亮显示要重置的轨迹时使用它。启动该工具后,在“轨迹视图-曲线编辑器”窗口中双击以放置重置标记。每对相邻的垂直标记都包含在高亮显示的轨迹中,然后可以移动标记之间的时间来更改动画计时。如果这一对标记被拉近,其中的动画将被加速;如果您将这对标记移开,动画将会变慢。
2.2的更新。视口布局。
视口和以前的版本区别不大,只是在视口的左边增加了一个简单的存储和调用视口的功能,非常好用。使用这个新功能,可以在单个场景中存储多个视口设置,特别是在制作细节时,并且可以快速切换视口。只需点击鼠标就可以在这些视口之间进行切换,不用担心新设置的视口会不会消失。
3.无模式数组对话框(无模式数组对话框)
无模式数组对话框是对数组指令的一个小改进。在旧版本的3ds Max中执行array命令时,不能直接旋转视口来查看场景。3ds Max 2013的新阵列命令可以在对话框打开时平移和缩放窗口。该功能方便制图人员更快速地绘图。可惜“对齐”指令没有一起更新,有点失望。希望后面的版本能一起更新。
4.多边形建模工具更新
当执行多边形建模工具的切割指令时,可以随意浏览场景或切换捕捉切换模式,而不会中断切割指令,或者可以使用栅格和捕捉设置工具。这样可以更准确地执行切割指令,大大提高了工作效率。
选择多边形线时双击一条线段可以选择一整条线段,在展开Unwvap UVW视图时也有这个功能,很棒的人性化设计。
除了剪切命令,大多数多边形工具命令可以编辑,旋转,缩放,甚至切换视图。
3.卵形花键(椭圆形花键)
3ds Max 2013增加了一个有趣的线条工具“egg”配合Civil软件,轻松绘制egg曲线。
7.皮肤修改器改进(皮肤修改器的改进)
在3ds Max 2013中,增加了一个小功能,可以将骨骼列表按字母或数字进行升序或降序排序,这有助于更有效地管理附着在蒙皮修改器上的骨骼,在选择骨骼时可以节省大量时间。
8.状态集(状态集)
新的状态集系统可以更有效地为Autodesk 2013软件、Adobe After Effects、Adobe Photoshop软件和其他图像合成应用程序创建渲染元素。通过这个新功能的状态记录器,你可以捕捉、编辑和保存当前状态,同时,界面显示元素组合和渲染的过程,以创建最终结果。
这使得我们可以更快地从单个文件设置和执行多个渲染过程,修改每个过程而无需重新渲染整个场景,并将其导出到Adobe After Effects和Adobe Photoshop软件,然后直接在每个软件中编辑,从而提高工作效率。
9.亚硝酸视口(亚硝酸视口)
在以前的版本中,显示着色时没有阴影。3ds Max 2012增加了Nitrous的实时显示功能,特别是对于mental ray材质,预览可以达到渲染的效果,2013版本在Nitrous视口的绘制核心加速。
除了在视口中更平滑地旋转场景,还可以在视口中实时查看DOF(景深)效果和MotionBlur(动态模糊)效果。只需打开相机的DOF选项,切换到dof(mental ray)调整焦点位置,就能看到景深效果。同时,iray的ActiveShade还支持景深(DOF)和运动模糊的效果。随着这些功能的完善,3ds Max可以更专业地处理大规模场景。
10.massfx增强功能(massfx增强功能)
3ds Max 2012动力学系统包括MassFx刚体(钢体动力学)和UConstrain(约束系统),2013版本增加了Cloth(布料系统)和Regdoll系统的模块,也是很大的进步。
布料系统有一个新的mCloth模块,可以撕裂纺织品。玩偶系统支持动态碎布玩偶层次,可以做出非常自然真实的动作。此外,改进的约束、更好的透视处理和增强的UI可读性都有助于改进整体工作流。
11.板岩材质编辑器改进。
板岩材质编辑器的界面在很多方面进行了更新。新功能包括增强的右键单击菜单功能、将材料的节点视图应用于选定对象的选项、新的材料库选项以及带有可见参数的节点的特殊高亮显示。
12.iray渲染器- iray(渲染器)
Autodesk 3ds Max 2013附带的iray渲染器版本已升级到iray v2.1,它支持运动模糊,有助于我们创建更逼真的移动元素图像,并且可以更快地执行“要渲染的区域”。此外,iray v2.1做了很多改进:支持非扩散凹凸、圆角效果和更多程序化贴图;此外,天空门户、光泽折射、半透明和IOR(折射率)也有所提升;室外场景收敛更快,输出分辨率更高。
其实使用iray作为渲染引擎并不需要担心一些细微的设置,比如GI(房间照明)、采样等参数,只需要调整照明设置和材质贴图即可。
13.多语言部署(多语言部署)
2013版本新增6种语言,包括英语、法语、德语、日语、韩语、简体中文。甚至安装软件后,还可以随意切换不同国家的语言。
14 .增强的FBX文件链接(更强的文件链接)
在3ds Max 2013中,文件链接管理器可以直接导入Revit Architecture (RVT)文件。文件链接选项显示在应用程序菜单的“导入”组中,以便于访问。
15.增强的几何文件支持(增强的几何文件支持)
对Autodesk DirectConnect系列转换器的新支持使Autodesk 3ds Max 2013用户能够使用以下CAD产品与工程师交换工业设计数据:AutoCAD软件、Autodesk Inventor软件、Autodesk Alias软件、Dassault Systèmes SolidWorks和Catia系统、PTC Pro/ENGINEER、Siemens PLM软件NX、JT等。
DirectConnect用于IGES导入,因此IGES几何体作为实体对象而不是NURBS导入。Autodesk 3ds Max 2013也可以直接将网格导出为WIRE格式。
16.发送到选项
Autodesk Maya和Autodesk Infrastructure Modeler提供了“发送到选项”功能。您可以轻松地单击该按钮并将其发送到Autodesk Maya和Autodesk MotionBuilder,或者从Autodesk Maya和Autodesk MotionBuilder发送biped CAT设备以转换为HumanIK骨骼,反之亦然。
17.Maya交互模式(Maya交互模式)
通过新的Maya交互模式,熟悉使用Autodesk Maya软件的艺术家可以使用与在Maya中相同的鼠标和组合键在3ds Max中导航视图。在使用两个软件包时能够使用统一的风格有助于节省时间和减少用户的挫折感。此外,还可以根据个人喜好定制交互方式。
18.内部改进(内部改进)
。3ds max SDK的净曝光。3ds max SDK的净曝光。
Autodesk3ds Max 2013 SDK提供了改进的。网曝,能过。使用可识别的语言访问. NET Framework。NET可以提供无用的数据收集和映射功能,有助于加速软件开发。内置的。NET库也有助于简化常见任务:构建用户界面、连接数据库、解析XML和文本、数值计算和网络通信。
3ds max 2013新功能的提升,人性化的操作,更好的渲染系统,让人更加跃跃欲试。亲身经历后,相信我们会爱上这次更新,期待下次有更多惊喜。
注意:该版本是支持32位和Windows XP的最后一个版本。