用英语介绍中国动画的发展。

中国动画曾经辉煌过,这也证明了中国是一个动画强国,它适合发展艺术。对中国动画的发展有一个了解,对今天的动画创作是大有裨益的。可以从中国动画的优秀传统中吸取,可以发现总结不足,找到新时期社会发展的发展道路。

今天的漫画先驱是在大约2000年前在埃及的装饰墙上发现的,它描绘了两个摔跤运动员复杂动作的一小段。莱昂纳多·达芬奇在一些著名的插图中,他向人们展示了如何在运动中身体力行各种姿势。乔托似乎是一个天使,以重复他们飞行的行动,并利用日本漫画讲述一个连续的故事。纵观历史,人类一直试图捕捉他们的艺术运动的感觉。从西班牙北部阿尔塔米拉的画中八条腿长的野猪到保存完好的法老遗骸,强烈地捕捉到人类文明运动中许多艺术和努力探索的共同主题。

如果没有第一双眼睛的人理解动画的一个基本原理是不可能实现的。视觉暂时停留,首先被法国人罗良·盖特发现,他于1828年发明了图片集。这是一根绳子或木杆穿过圆盘的两边。一组鸟的画,画的是一个空笼子的另一面。当圆盘旋转时,笼子里的鸟。这证明当眼睛看到一系列图像时,它保留了一个图像。

有两项发明促进了动画制作。约瑟夫是1826发明的轮子活动镜像中的一个高原,它是在图片的外围有一个裂缝的循环卡片上画的。看的人拿着这样一张卡片,以卡片向镜子靠近,同时旋转,透过缝隙观看。观众把卡片放在圆圈附近,看到一系列图片已经成为一个运动图像。同样的技术用于皮埃尔-代斯·戈薇·马丁内斯在1860发明的非共沸器,在一个空的管壁上粘贴图画。它通过转子带动旋转,观众通过桶顶的桶壁观看,人物像变魔术一样向上移动。这种技术一直被麦夷人沿用至今。一个由托马斯·爱迪生和其他摄像机和放映机开发的第一套动画提供了做实际现实的工具。甚至直到今天,动画仍然是这个系统中最简单的这样做的工具。斯图亚特·布拉顿在1906发行了一部短片,他让喜剧演员在黑板前摆一张滑稽的、滑稽的脸,然后拍摄他们,然后一排一排展示他们。这种“停止动作”的效果让画面上移,震撼了观众。

在1920年代初期,动画正变得疲软,电影供应商正在为娱乐媒体寻找其他选择。大众已经厌倦了这个故事或者不包括任何角色在内的视觉老动漫产品的积累。这一时期的动画在艺术领域能达到什么样的境界并不明显,除了一些WinsorMcCay的作品如《恐龙葛蒂》1914。麦卡伊的主要成就是他创造了一个恐龙角色,事实上,就在奥托·梅思默的作品中发现了这样的情况,比如菲利克斯的猫。麦凯的作品在观众中引起了轰动。在屏幕上看到恐龙来到人类生活的角度是惊人的。

在所有早期动画中,菲利克斯猫具有最强的屏幕个性,但未能有进一步的发展,仅仅依靠视觉噱头来取悦观众,而不是开发一个更有吸引力的screen角色。1957这个时候,很多动画还只是一些傻乎乎的玩笑和暴力,今天仍然有很多动画停留在这个层次。将有一个角色无情地击败另一个,但他的受害者将立即恢复和重新支持。也许英雄会挥舞着他的剑去砍坏家伙的碎片,然后坏家伙就像变魔术一样出现了。

在20世纪中期动画产业有一个巨大的变化:商业化。大工作室已经取代了小作坊的手,并为动画的发展制定了标准。漫画家被要求在一天内制作多少幅画。廉价的动画现在已经大量生产。喜欢一遍又一遍重复的劣质作品。当看到画面中移动的甘远去时,观众就变得索然有趣。这使得动画产业成为萧条的美国经济的一部分