易苏系列的时间线以及故事和剧情的体验。
收起片头logo时间线我第一次遇见Yisu Yisu 6 Yisu起源Yisu OL Yisu 7赛道系列Yisu 4快闪赛道Yisu 8(1) Yisu 8(2)
《逸苏》系列已经走过了16年,已经出版了八部作品,给玩家留下了很多感触。下面小编就为大家带来“伊素”系列的时间轴和故事。过来看一看。
序
Yisu是日本游戏公司Falcom最初于1987年推出的常青树系列,是日本游戏史上最早的动作角色扮演游戏之一。30年的历史中,Yisu系列共出版了65,438+03部传记作品,其中包括今天发行的繁体中文版《Yisu 8:给达纳的安魂曲》。随着一代又一代游戏的日益丰富和精致,不变的是Falcom产品的精致和意义。Falcom的社长近藤义雄在台湾接受采访时也提到,伊豆系列对于老玩家来说已经是一个更有意义的称号,年轻一代对Falcom的了解比新支柱的RPG系列轨迹还要多。对我自己来说,伊豆是一部有意义的作品,最新的《丹娜的安魂曲》把我对伊豆的认识推向了一个新的高峰。借此机会,我想和大家聊聊易苏系列和丹娜的《安魂曲》。
对于一个游戏互动超过20年的玩家来说,肯定会有不止一个答案,比如见证了他十几年人生的魔兽世界,喜欢在婚宴上拿“英雄牌”当入场音乐的怪物猎人,还有从退伍当兵到现在已经练了十几年的太谷达人。所有的钱对我来说都挺有意义的,就是我是玩家。
但我还是想说,我想花点时间和大家聊的这个游戏系列:Yisu是我人生中一个有意义的游戏系列。因为某种程度上,对这款游戏的偶遇成为了我后来进入游戏媒体行业的起点。
作为一个在《伊豆》系列中几近死亡的玩家,虽然繁体中文版《伊豆8:丹娜的安魂曲》只比日文晚了三周,但我还是毫不犹豫。)从日版开始。因为最近忙着照顾刚出生的小家伙,时间不多,所以直到昨天早上才终于通过了第一轮通关。感觉这个死人很值得。
今天刚拿到游戏的繁体中文版。本文分享的《伊豆8:丹娜的安魂曲》大部分截图会来自日版,实际游戏会是完整的繁体中文。
2012,《塞尔瑟塔的树海》首次将《伊豆》带到PS Vita,与大家分享这款游戏。当时对游戏性不断丰富强化,画面表现却反其道而行之,颇为不满。不过,通过《闪电侠》和《东_幻想之都》两部作品的锤炼,以及明年为PS4准备同款作品的尝试,《伊豆8》在画面表现上有了不小的进步。
当然,与一线厂商相比,画面表现从来都不是Falcom这样的小团队的强项,但他们竭尽全力提升视觉表现的态度可以说是有目共睹。当然,最重要的是,Falcom非常清楚自己的优势和价值观,自己的优势在Issu 8中充分暴露。这款游戏拥有宜苏现代作品中最丰富的游戏玩法体系和更到位的动作打斗表现,原本不是宜苏强项的剧情也有了赛道系列的水准。
《伊豆》强调游戏性,《轨迹》强调剧情。Falcom本人对起点有着深刻的理解。虽然从近藤社长口中说出的依然是两个系列的政策差异,但最终《伊豆8》在故事意味深长的回味中,绝对足以与《轨迹》相抗衡。轨迹被看做是一个很长很细腻的故事,而Yisu 8是一个浓缩而精彩的短篇,就像《阿塔鲁历险记》的主题一样。
从宜苏7开始的作品,和之前的宜苏系列有了根本性的改变。经过易速7,塞尔瑟塔的树海,再到现在的易速8,结果都有力的证明了这种变化已经向好的方向发展,将易速系列推向了更高的层次。虽然年轻一点的朋友已经开始对易速的了解不如轨迹,但是在体验了易速8之后,感觉这个系列能够开创对抗轨迹新局面的可能性大大提高。
这一次,我不想用一个简单的游戏介绍来和大家分享这个作品或者这个系列。在这里,我想和大家谈谈我和易苏的各种缘分,以及我对16年易苏系列的理解。如果你也是易速的老玩家,可能会勾起一些回忆。是的,简单来说,这篇文章就是《我对易苏的爱》。
但是我今天要讲的这个游戏对我来说特别有意义。毫不夸张地说,《逸苏》系列可以说是我入行后,尤其是转行游戏媒体十几年后的“初心”。如果没有接触过易苏,也许我也不会在这里时不时的采访游戏新闻,分享经验。
标题徽标
系列游戏的名称“伊苏”来自于前两部作品周围的舞台和古代王国“伊苏”的名字。主角红发冒险家Atru Kristen来到被《兰的结界》风暴包围的埃斯特拉进行冒险,遇到了失忆女神菲娜,一点一点解开了Isu之谜。
之后的每一代Yisu游戏都是冒险家Atru Christine的冒险之一。奇怪的是,除了两部首部作品和前传《易苏:起源》,每部作品都叫易苏,但每部都和易苏没有直接关系。
也就是说,除了冒险,阿特卢一生“留下了100多本冒险书籍”。他是一个冒险家和作家。
在进入记忆模式之前,先梳理一下目前易苏所有故事的大致时间线,按照故事进行排列: