绝地求生年5月11更新列表
绝地求生2022年5月11更新列表
各位玩家好,我们将于北京时间5月11日8: 30开始正式服务停机维护。
-维修开始时间:北京时间5月30日星期三8:30+01(预计维修时间为9小时)。
-维护内容:
1.优化服务器
2.更新PC赛季17第二次更新公告中提到的所有内容。
维护完成后,请重启steam客户端获取更新。
注:开放时间可根据具体情况调整。如果开业时间有变化,我们会及时公告。由此给您带来的不便,敬请原谅。
战术装备
观察镜
在上次的更新公告中,我们只是简单的暗示了我们会对观测镜进行一系列大大小小的改动。目前能自动扫描搜索敌人的观察镜还是有非常强大的性能的。这些功能不仅不能给玩家带来积极的游戏体验,反而会让大家在游戏中感受到一些压力。所以我们决定在这一期更新观察镜,做如下改动。
观察镜到敌人的距离由1000米改为600米。
以后进入开镜模式时,观察镜不会自动给敌人加被动标记(白色标记)。
然而,玩家不能在一次扫描中开始另一次新的扫描。
扫描后进入观察镜视野的敌人头部不会产生被动标记。
隐藏在烟雾中的敌人的头上也会产生被动标记。
玩家需要按住射击键开始扫描敌人。
当你开始扫描敌人时,屏幕上会出现一个扫描进度条。扫描进度条大约需要1秒才能填满。
扫描敌人时移除镜像模式会中断扫描。一旦扫描中断,玩家需要从头再扫描一次。
扫描后,在观察镜视野内检测到的所有敌人的头上会生成被动标记。
在开镜模式下,扫描功能可以使用的次数没有限制。
当新的扫描完成时,新的被动标记将覆盖先前的被动标记。
被动阅卷没有时间限制。即使带被动标记的敌人躲在烟雾、植被等柔软的掩体后面,被动标记也不会消失;但是如果敌人躲在树木、建筑等坚固的掩体后面,脱离了观察镜的视线,或者玩家停止使用观察镜,那么生成的被动标记就会消失。
为了以后生成主动标记(红色标记),玩家需要用观察镜中心的正方形区域用被动标记瞄准敌人,按一次射击键。
3秒后,观察镜视野内敌人身上的主动标记会变回被动标记。如果敌人在观察镜的视野之外,标记就会完全消失。
当被动标记变成主动标记时,当玩家按下射击键时,现有主动标记的持续时间将延长。
当敌人躲在掩体后面时,活动标记会立即消失。
当玩家被敌方观察镜主动标记时,玩家屏幕上会出现“你被跟踪”的警告信息。
主动标记会跟随敌人3秒。
即使拥有被动标记的敌人躲在烟雾中,玩家仍然可以将其被动标记转换为主动标记。
武器平衡
5.56毫米精确射击步枪
从指标数据来看,目前的5.56毫米精度射手步枪的利用率和性能都低于我们的预期水平。为了让5.56毫米精度射手步枪在战场上更加活跃,我们对其平衡性进行了调整。尤其是Mk12,我们通过这次改动,将其重新定位为高端的精准射击步枪。
Mk12
后坐力恢复的相关值被向上调整。
反冲速度调整平衡。
当Mk12首次推出时,我们将它定位为一款伤害量不错的精确射击步枪,但许多反馈显示,这款武器有点太难控制了。所以我们决定大幅度调整Mk12的后坐力,将其定位改为类似Mini14的稳炮。
Mini14
伤害值从47变为48。
使用率稳定的Mini14是一把个性鲜明的枪。这一次,我们打算锦上添花,略微增加它的伤害。
迫击炮
作为探戈地图的专属武器,我们已经听了很久玩家对迫击炮的反馈。但与我们的预期相反,迫击炮并没有得到太多的普及。为了激发迫击炮作为战略武器的潜力,我们做了以下改动。
在未来,玩家将可以在所有地形上部署迫击炮,除了那些因为角度问题而无法部署的地形和水面上(包括小水坑)。
柏油路、水泥地面、钢铁、草地、沙子、雪、冰、岩石等。
普通比赛:迫击炮未来会在阿伦、米拉马尔、萨诺、维汉迪、卡拉金、帕拉莫、塔戈刷新。
由于地图的特性,布朗湾地图上不会出现迫击炮。
以后迫击炮不仅可以放在主炮栏,还可以放在物品栏(重量50)。
未来,玩家可以回收已部署的迫击炮,并将其放入库存。(以前一旦部署,就无法回收)
当拿起迫击炮的同时拿着主武器时,当前拿着的主武器将被替换为迫击炮。
当迫击炮在两个主武器栏都有武器的情况下空手拿起,迫击炮会直接进入物品栏。
在物品栏界面用迫击炮替换主武器栏中的武器时,被替换的主武器会掉落在地上。
迫击炮在没有主武器的情况下拾取,会装备在主武器栏1。
迫击炮弹的重量从30枚减少到20枚。
刷新的迫击炮弹数量从一堆1_3增加到一堆3_5。
地图旋转
目前,我们正在准备一个更加灵活的地图操作系统,但该计划仍处于早期阶段,因此我们暂时无法通过另一份公告向您解释我们的计划。但是,我们仍然会像以前一样通过更新公告来通知您地图的旋转。
普通比赛
艾伦、米拉马、泰戈、萨诺、布朗湾→维汉迪。
本次更新,普通赛将告别布朗湾,迎来维汉迪回归。
竞争性竞争
艾伦,米拉马,塔戈。
事件
B.鸭子联合活动
佐野中央岛的河岸上出现了一只在海浪中漂流的巨型橡皮鸭!有空别忘了去看看!
B.鸭子只是一个地图装饰。即使你攻击这只鸭子,也不会有什么事发生。
天气
以前美丽华地图的黄色调有些刺眼。为了优化这种情况,我们修改了米拉马尔地形图的天气和色调。
为了使表演更加真实,我们还调整了帕拉莫、布朗湾和卡拉金的一些天气的颜色。
培训网站
新区:1 vs 1竞技场。
想比较一下吗?我们去1到1竞技场试试两招吧!
1对1的竞技场现在已经完成。以后玩家可以在这种1对1的环境中磨练自己的各种技能和策略,赌的是双方的自尊心。在1 vs 1的竞技场中,玩家可以与其他真人玩家进行多轮1 vs 1的比赛,也可以作为观众观看其他幸存者之间的比赛。
如何使用1到1竞技场
再次与售票处前的广告牌互动,取消1到1的匹配。
1和1之间的比赛完成后,玩家将在5秒的等待时间后进场。
玩家可以在赛场外与售票处前的看板进行互动,进行1对阵1或者观看比赛。
竞技场内有很多看板板,玩家可以与之互动申请1到1。
申请1和1之间的匹配:玩家将被添加到1和1的匹配池中。
观看:观众将在5秒钟的等待时间结束后移动到观看区。
1 vs 1比赛基本规则
在等待1和1的比赛期间,玩家将无法使用瞄准/听音练习场和室内射击练习场,也无法跳伞。如果玩家试图输入这些练习场,会出现是否取消1到1匹配的提示信息。
当匹配成功时,玩家将被迫离开1对1的匹配。
在等待竞技比赛的时候,玩家可以玩1对1。
玩家必须与敌方玩家进行最多3轮的战斗,以决定最终的赢家。
最先赢得两轮的玩家将获得最终的胜利。
每轮限60秒。
如果60秒内有1名玩家被淘汰,本轮结束。
如果两名玩家同时被淘汰,或者在60秒内没有一名玩家被淘汰,则该回合以平局结束。
在战斗区域刷新时,玩家会进入无敌状态3秒,不能移动。
玩家的血量会被设定为200。
两个玩家会分别在战斗区域最远的两边刷新,每回合会交换位置。
如果玩家在1和1之间的比赛中逃跑,系统将按如下方式处理结果。
对手在1回合逃跑_玩家获胜。
玩家输掉1回合后,对手在第二轮逃跑_平局。
玩家赢了1回合后,第二轮对手逃跑_玩家赢。
观众
即使1和1之间没有匹配,玩家仍然可以自由进场。
等待1和1之间比赛的玩家也可以作为观众进场。
当前回合的实时情况将显示在观看屏幕中。
进入竞技场的玩家将被解除武装。
但同时玩家会得到投掷物“苹果”。
可以在查看区域中使用表达式。
玩家不能从观看区域进入战斗区域。
玩家可以通过与观赏区各处摆放的看板互动,随时申请1到1。
1和1之间的比赛结束后,屏幕上将出现一个结算屏幕,显示最终比赛结果和每轮比赛结果。
1和1之间的比赛结束后,玩家可以留在观战区等待下一场比赛开始。
观众可以随时按下B键离开竞技场。其他信息
观众可以听到玩1对1的玩家的声音。
观众听不到其他观众的声音。
竞技场内1到1的每场比赛最多可容纳20名玩家。
音量减小功能在竞技场不会生效。
玩1对1的玩家听不到观众的声音。
新功能:大图传输
随着各种新功能、新区域的引入,训练场的版图也逐渐扩大。为了节省玩家移动所需的时间,提高训练的便利性,我们在本次更新中为训练场增加了传送功能。
未来,玩家可以通过大地图在训练场进行传输。
地图会通过图标显示可以传输的区域。玩家只需要点击相应的图标,就可以立即将其发送到想要去的地方!
大地图的左侧还会显示一个可传送区域的列表,玩家可以通过点击区域的缩略图进行传送。
瞄准/听音练习场计分系统
我们为练习场的记分系统引入了新的记分机制。未来玩家在瞄准/听音练习场成功进行高难度操作将获得额外积分。
-瞄准练习场加分
以后使用瞄准练习场时,屏幕右上角会显示当前分数。
-听力训练场的附加分
定制竞争
未来,玩家可以在自定义比赛中创建训练场地图,并与朋友一起玩游戏。
支持模式:单行
最小人数:2人
最多人数:32人
学习课程
为了让刚接触PUBG的新玩家,与PUBG久别重逢的回归玩家以及所有老玩家继续登录并享受游戏,我们修改了部分教程任务。
工作
该任务已被重命名为“好友请求”。
以后玩家只需要向1玩家发送好友请求就可以完成这个任务。(好友请求需要先发给3个玩家)
这个任务被重新命名为“装备皮肤”。
以后玩家只需要装备一个皮肤(预备夹克)就可以完成这个任务。(之前需要装备一套全皮套装)
装备皮肤套装
添加朋友
目标
所有PUBG玩家
任务时间限制
这些任务可以随时执行。
这些任务会自动开始,玩家可以不接任务直接进行。
当玩家获得所有奖励后,任务列表就会消失。
生存通行证:银河队
新的生存通行证:银河队现已上架!让我们一起探索浩瀚的宇宙王国吧!详情请查看稍后发布的5月份店铺介绍公告。
投掷武器启动计时器
如果使用得当,小小的投掷武器会成为可以瞬间扭转战局的重要道具。然而,即使是经验丰富、技术娴熟的PUBG玩家,要在完美的引爆时间投掷投掷武器也并非易事。如果是在打斗爆发的瞬间,那就更难把握投掷时机了。
为了优化这种对很多玩家来说非常负面的体验,我们决定增加投掷武器的启动UI,通过可视化的启动计时器帮助玩家更好地把握投掷时机。
这个功能是为了帮助那些使用投掷武器不是很熟练的玩家,让大家在没有UI提示的情况下,更好的提高普通比赛的熟练度,为以后的竞技比赛做准备。我们知道社区论坛的一些玩家对此表示担忧,所以我们会在该功能上线后继续关注其情况。
手榴弹和爆炸弹增加了启动计时器界面。
以后玩家拔掉投掷武器的引信,投掷落地UI右侧会立即出现启动倒计时UI。
当投掷武器被投掷后,UI会立即消失。
各种投掷武器的起爆时间如下。
手榴弹:5秒
震荡炸弹:2.5秒
该功能不会应用于竞技游戏和电子竞技模式。
推荐道具
对于新玩家和回归玩家来说,不容易一眼分辨出哪颗子弹与他们目前持有的枪相匹配,而且要花一些时间去记忆各种护甲的等级关系。为了解决玩家在这个过程中的压力,帮助他们更高效的拾取道具,我们在本次更新中为大家带来了全新的推荐道具高亮效果。
未来,系统会根据玩家目前持有的道具,为适合玩家的弹药和装备(防弹衣、头盔、背包)添加引人注目的亮点。
举例:玩家装备防弹衣(2级)时,防弹衣(3级)会获得高光效果。
无线电干扰背包会被当成背包(1级)。
只有与玩家当前所持武器相匹配的弹药才会获得高亮效果。
匹配玩家当前主武器或副武器的弹药会获得高亮效果。
比玩家目前佩戴的装备等级更高的装备也会获得高亮效果。
该功能会默认开启,玩家可以在“游戏性”设置中关闭。
玩家可以在“游戏性”设置中打开或关闭“推荐装备集锦”选项。
只有玩家角色30米内的道具才会获得高光效果。
其他玩家丢弃的道具也会获得亮点。
奖杯盒子里的道具不会得到高亮效果。
该功能将应用于所有模式。
开车时使用道具。
在小分队做专职司机的朋友们,我们给你们带来好消息!今后,玩家可以在驾驶车辆时自由使用绷带和能量道具!从今天起,驾驶车辆不能使用道具的限制将成为历史,长期跑药过程中需要与他人交替驾驶的麻烦将不复存在。握紧你的方向盘,南行,离开敌季!(该功能在单行模式下也适用!)
未来,玩家可以在驾驶时使用绷带、能量饮料、止痛药和肾上腺素注射器。
但是,在驾驶过程中,急救箱和医疗箱是不可用的。
在以下情况下,道具的使用会被取消。
当车辆由后退变为前进或者由前进变为后退时,道具的使用也会中断。
当绷带和能量道具的原始使用中断条件满足时
当玩家进行除前进(包括加速)、自动驾驶、发动机关闭、后退以外的其他车辆驾驶操作时。
UI/UX
赛前关于团队表达的暗示有些不足。在本次更新中,我们对使用团队表情时的提示信息做了如下更新,以确保玩家可以获得更详细的信息。
当(玩家/队友)使用团队表情_主厅聊天窗口:“如果你想加入XXX,请按行动轮菜单中的“加入团队表情”。”
当(玩家/队友)使用团队表情_游戏内电台消息:“如果你想加入XXX,请按互动键或动作轮菜单中的“加入团队表情”。”
使用团队表情_游戏内提示信息后等待队友加入时:“等待队友加入。如果想立即开始,请按下互动键或动作轮菜单中的“开始团队表情”。
使用团队表情后等待队友加入时_正厅提示:“等待队友加入。如果想立即开始,请按动作轮菜单中的“开始团队表情”。
目前游戏出现网络延迟时,画面中没有离开游戏的选项,也没有明确的错误提示,会给玩家带来不便。为此,我们优化了提示界面。以后游戏中出现超过10秒的连接延迟时,屏幕中会再次出现错误提示,玩家也可以在错误提示屏幕中选择重新连接或者离开游戏。
玩家离开游戏后会回到主厅。
这一改变将适用于所有游戏模式。
表演
用于显示游戏中角色的逻辑的冗余部分被修改以优化内存的使用。
错误修复
玩笑
修正了被击倒时可以透过建筑墙看到墙外视野的现象。
修复了在水中下越野摩托和上摩托艇时角色模型会显示不正常的问题。
修正了玩家使用表情后跑步时,其他玩家屏幕显示为行走状态的现象。
修正了记录助攻的标准随敌方玩家是否乘坐车辆而变化的现象。
修正了玩家在保持侧身瞄准的情况下断开连接后重新进入游戏时,自己屏幕上显示的角色姿态与其他玩家屏幕上显示的姿态不同的现象。
修正了当装有鞋子的有多个槽的衣服被移动时会输出赤脚移动声音效果的现象。
修正了用ACE32切换拍摄模式时没有音效输出的现象。
修正了100米范围内ACE32的枪响比其他突击步枪大的现象。
修正了使用烟雾弹时显示地形和人物轮廓的现象。
修正了使用特定表情时无限跳水的现象。
修正了穿越特定地形后无法进入瞄准/听音练习场的现象。
修正了单排/双排状态在steam和discord中不会更新的现象。
修正了瞄准和开启键分别配置为其他按钮时,观察镜可以在第三人称视角下使用的现象。
修正了匹配赛中球员进入训练场后重新进入比赛时屏幕显示黑屏的现象。
修正了进入新手教学时无法跳过视频的现象。
事件
Tango地图的碰撞体积、贴图、稳定性等bug被整体修复。
修正了卡拉金第一个黑圈警告音效不会输出的现象。
UX/UI
修正了大厅新闻页面横幅箭头显示为白色的现象。
修正了鼠标放在通知上日期会消失的现象。
修正了坐在驾驶座上观看对象不会显示血量值UI的现象。
修正了训练场设置为俄语时,与训练场相关的句子会重叠的现象。
修复了商店的G币栏中的字符没有大写的问题。
修正了购买预置后移至商店时顶部菜单不会显示的现象。
修复了使用画面比例为16: 10的训练助手时道具文字会被剪掉的现象。
道具和皮肤
穿模BUG:当两个对象相交时,一个对象会被另一个对象挡住。※
修正了当男性角色装备了预备手套和预备夹克时,左手手套显示不自然的问题。
修正了部分发型配古代木乃伊面具时发型显示不自然的现象。