LOL历史上有哪些英雄的「鸡肋」控技?

LOL,原名英雄联盟,是美国拳头公司开发的多人竞技游戏。在游戏中,玩家选择政府提供的英雄进行战斗。游戏将玩家分为两大阵营,最终目的是摧毁敌人的中路水晶。这个过程需要玩家控制自己选择的英雄。玩家可以通过控制地图上的英雄,杀死敌方英雄来获得资源。利用获得的资源,可以在游戏中的商店购买适合自己英雄的装备,从而让英雄变得更强。

英雄联盟官方为玩家提供了100多个英雄。每个英雄都有五个政府设定的技能,其中一个是被动技能,另外四个是主动技能。玩家还可以在游戏中选择两个召唤师技能。按照技能的分类,技能可以分为位移技能、控制技能、进攻技能和防守技能。每个英雄的技能都不一样。玩家需要根据自己对英雄的理解合理使用技能,才能在游戏中取得优势。有人认为英雄的技能是比较出来的。鸡肋?其实没有什么鸡肋的技巧。只要用对了时间,就能达到预期的效果。我们来看看英雄们之间的对比。鸡肋?控制技能:

首先,死亡的歌手

死亡歌手玩家简称死歌。他的控制技能之一是释放痛苦之墙,可以减缓敌人的速度。任何穿越这道墙的人都会被减速90%,持续1秒。这个技能在死歌弱的时候也能起到延缓敌人进攻的作用。

第二,机器人

机器人的q也是鸡肋。q会把敌人拉过来。如果拉错了人,或者有位移技能的英雄基本没用。

第三,卡

卡的黄牌可以击晕敌人,但是必须选择,对于操作不好的玩家来说也是鸡肋。

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