文明四:战神新概念
野蛮人虽然不能跨国作战,但文化是没有国界的,它可以传播到世界上任何一个国家。文化传播扩大后,这将导致城墙位置的进一步延伸。每个文明都会有新的独特的建筑,取代现有的建筑风格。就像独特的战斗单位一样,这些特殊的建筑可以给战斗人员带来更多的好处。
在游戏《文明四:战神》中,建议玩家将各个地方的王子和文明相互连接起来。如果你的发展不顺利,他们会主动给你建议好的办法。为了长期稳定发展,执政者每隔十天就会考虑重新考虑政党复兴。他们将继续为你的统治服务,但在政治上享有自己独特的权利。战争之主资料片中增加了一种新型的历史伟人:大将军。伟大的军事家会随着你军事作战经验的不断积累而应运而生。当你赢得了足够多的战斗,积累了足够多的经验,一个伟大的战略家就会出现在你的一个城市里。下一个大战略家的出现所需要的经验值会是原来的两倍。
一个伟大的战略家出现后,你可以用他作为“统帅”来指挥一个具体的作战单位(实际上这个单位就提升为“由统帅领导”)。这也可以让同一个剧情中的其他单位总共获得20个一次性经验值奖励。
与武将结合的单位将可以免费升级,升级后保持原有经验值,单位还会获得几个特殊的晋升类型:
战斗VI战斗6级:+25%战斗力
领导力:战斗中获得的经验+50%。
医疗三级医疗三级:同一地块和相邻地块内的单位每回合额外恢复65,438+05%的伤害。
士气鼓舞士气:+1机动性
战术战术机动:+30%撤退几率
另外,你也可以选择让伟大的军事家在城市中建造“军事学院”,这样城市中建立军事单位的速度会+50%。
最后,伟大的军事家可以以“伟大教官”的身份加入城市,城市中新组建的部队将额外获得2点经验值。战争领主资料片中增加了一种新型的外交条约,附庸国。附庸国是一种半独立的政权,服从并忠于其他国家。附庸国向其宗主国进贡,以换取其军事保护。
封臣条约的作用
藩属条约可以让宗主国城市获得额外的开心点,同时也会招致藩属城市的不满。
宗主国可以得到的其他好处还包括:在诸侯国境内拥有通行权,能够看到诸侯国的城市。此外,宗主国的部队在附庸国领土内具有与本国相同的恢复能力,可以利用附庸国的防御设施。
宗主国有权要求附庸国的任何资源,甚至是其唯一的资源。但如果附庸国拒绝提供这样的贡品,附庸国条约就无效,双方自动进入战争状态。这是宗主国和附庸国发生战争的唯一可能原因。通常,封臣条约会确保互不侵犯。如果宗主国与其他国家发生战争,附庸国会自动加入宗主国。附庸国本身无权向其他国家宣战或讲和。
藩属条约的代价
在拥有诸侯的情况下,宗主国的维护费会增加。附庸国拥有的城市越多,宗主国的维护成本就越高。(宗主国不用为附庸国的城市支付维护费——只需要为自己的城市额外支付维护费)
附庸国条约的类型
在和平时期,一个文明可以提出成为另一个强大文明的附庸国,而对方文明必须掌握了封建制度。这个条约是有时间限制的,10回合后附庸国可以废除附庸国条约(宗主国无权这么做)。这个和平附庸国条约签订后,第三方对任何一方宣战,都将被视为同时对双方宣战。
战争时期签订藩属条约,就是跪下来。“投降”与和平附庸国效果相同,但附庸国在10回合后无权结束附庸国关系,除非附庸国的领土和人口达到或超过宗主国的一半。投降条约签订后,如果附庸国失去一半以上的领土,也可以解除附庸国关系。投降条约会让附庸国自动与宗主国第三方进入战争/和平状态。战争之王增加了文明建筑的概念。文明建筑取代原有建筑,在原有建筑的基础上提供附加效果。比如迦太基的Cothon,不仅有一个普通港口的功能(+50%贸易路线收入,蛤蟹鱼+1生命值),还增加了一条额外的贸易路线。
注:关于资料片标题的翻译。
这里原“军阀”的实际含义应该是好战的统治者或战场的主宰——亚历山大、成吉思汗、汉尼拔、李牧、田雷等人,因此翻译过来是以战争之主为头衔,翻译过来是以军事统帅为单位。
其他译名:战争大师、战争统帅、战神、军神、战争之主。
注意:
*原版中的方尖碑在资料片中已经改名为“纪念碑”。
* *资料片中还增加了一个普通建筑“马厩”,可以在获得骑乘技能后建造(需要60产能),作用是让新骑乘单位的经验+2。