文明的家族模式分析6蛮战
这种全新的模式增加了野蛮人的多样性,为文明提供了丰富的应对策略。该模式将标准游戏中的野蛮部落替换为野蛮部落,不同的部落有不同的地形和战斗单位偏好。此外,该模式引入了新的玩家动作选项,让玩家可以与野蛮人和平交流,从而让玩家可以考虑更多元化的策略选项。
每个氏族都有向城邦转变的趋势。如果氏族前哨站在游戏中存活了足够长的时间,或者前哨站从玩家的行动中获得了足够多的加成,那么氏族将被转化为一个新的城邦。
新的氏族物种
这个模型包括七种野蛮人氏族。每个氏族都有自己偏好的生产单位类型,不同氏族所需的地图条件也不同。除了普通单位,氏族还可以产生本局游戏中不文明的独特单位。
平原氏族:前哨一般位于远离森林和山脉的开阔地带。他们倾向于在生产近战攻击单位和远程防御单位之间取得平衡。
林地氏族:前哨一般位于森林、雨林细胞或与这些地貌相邻的细胞中。他们倾向于生产更多的远程单位而不是近战单位来进行进攻和防守。
山地部落:前哨一般位于有山的开阔地带。他们对近战单位的倾向甚至达到了几乎不生产远程单位的地步。
流浪氏族:前哨站一般位于远离森林的开阔地带,附近有马匹(战略资源)。他们会产生尽可能多的骑兵部队,会在攻防两端使用轻骑兵和重骑兵部队。
战车氏族:前哨站一般位于沙漠中,附近有马匹(战略资源)。他们倾向于在攻防两端使用战车单位(如苏美尔特有的单位和重型战车)和轻骑兵单位,很少使用远程单位。
丛林氏族:前哨一般位于附近有象牙(奢侈品资源)的雨林。他们往往由步兵单位(广义上不仅仅是近战单位或“步兵”单位)和远程单位支援,还有轻骑兵和重骑兵单位的混合编队。
航海部落:前哨站总是位于海岸单元。除了用于守卫前哨的反骑兵单位,其他所有用于探索和攻击的单位都是海军近战和海军远程单位。
新单元指令
进入野蛮人哨站的战斗单位不会自动摧毁哨站,需要从以下两条指令中选择如何处理哨站。
摧毁哨站:完全摧毁哨站,单位获得经验值。
抢劫哨站:玩家获得一定数量的金币,氏族转化为城邦的过程撤退,但哨站不会被摧毁。被掠夺的哨站在一段时间内免疫掠夺,并在同一轮中产生一个防御单位进行报复。
新玩家说明
玩家可以对部落采取和平或外交行动。如果玩家需要做以下行为,需要点击哨站上方的转换进度条。
招募氏族:花费金币永久购买氏族目前所能生产的最强大单位,同时氏族将获得城邦转换的额外进展。
从氏族中赎回单位:赎回一个被氏族俘获的平民单位需要花费金币,同时氏族会损失一部分城邦转换进度。
贿赂氏族:花费金币将氏族的单位驱逐出境,并阻止氏族攻击玩家的城市若干回合。氏族将在城邦转型中获得额外的进展。
煽动氏族:花费金币鼓励氏族掠夺和攻击另一个文明(或城邦)的城市。宗族会失去一部分城邦改造进度。
首先,在这种模式下,满宅是可以更新的,但是速度比以前慢了很多(就是一个也不会轻易被刷出来),而且蛮子人都有自己独特的宗族。坐在村里的不一定是反骑兵,也可能是棍棒或者鹰兵。而且看起来AI还是会直接移除野蛮人。除此之外,其他的和之前差不多(比如野蛮人斥候会攻击城市,野蛮人会攻击其他文明/城邦单位)。
其次,关于玩家的说明。
贿赂族:这个和城市数量有关。需要的城市越多,需要的贿赂就越多。个人认为不划算。还不如直接变成军事经验,如果蛮子在你贿赂后遇到你的单位,还是会攻击的。
战队招募:可以永久招募各种单位(甚至是文明特色单位如阿兹特克雄鹰战士等。),而且价格只有原价的60%,但是你每隔一段时间只能招募一次,而且招募完部队后,蛮子还是会打你的单位(大概发现自己被骗了)。被招募的单位会出现在离满寨最近的城市,他们永远忠于你的文明,所以不用担心会突然变成蛮子。
例如,原价为480英镑的四节帆船从蛮子出发只需286英镑。
从氏族赎回单位:0.75*氏族捕获的第一个单位的当前购买价格。当你有一个被野蛮人俘虏的单位时,你不能贿赂野蛮人。这个氏族捕获的第一个单位会变回你的国籍,出现在最近的城市中心。如果你还有被俘获的单位,你可以依次花费金币兑换第二个被俘获的单位。所有单位赎回后,可以再次贿赂氏族。
煽动氏族:这只能让他们攻击靠近的文明/城邦/自由城,用处不大。也许可以在早期骚扰。但是,你可以让蛮族攻击你的下属城邦和盟国(诺诺是唯一的敌人,盟国受到重创),而且不会导致宣战。
总的来说,这个模式的加入让游戏更加有趣,也更好的体现了历史上野蛮人与文明的关系(真野蛮6)。
文明6游戏制作:Firaxis游戏发行:2K Games游戏平台:PC/PS4/Xbox one/任天堂Switch上市时间:2016-10-21游戏标签:策略游戏