你玩过“剧本杀”这种高智商游戏和博物馆的互动解谜书吗?
遍地开花
博物馆里的互动解谜书卖得很好。
在网购平台上,搜索“博物馆解谜书”等关键词,可以看到很多文化机构都推出了这类产品。这些书籍包括故宫的神秘宫殿系列,敦煌研究院的敦煌机关神秘盒子,秦始皇陵的问秦,中国国家博物馆的伯乐灯会等。许多解谜书每个月都能卖出几百本。
一幅颜的手书碑、一幅大秦景教流行中国碑的拓片、银簪、照片、针灸、眼镜、报纸、书信...在陕西历史博物馆藏的《麻将的古董亲密接触——无尽藏》解谜书中,精美的古董配件让读者仿佛穿越到了历史的云端。许多解谜书的装帧和设计都很精美。比如秦始皇陵博物馆的解谜书《问秦》,盒子本身就是地宫的结构。读者要不断用道具解谜,慢慢探索这座规模巨大、结构奇特的豪华地下宫殿。
读者刘先生是博物馆互动解谜书的爱好者。“与一些粗糙的剧本相比,博物馆的互动解谜书的许多设计确实令人惊叹,情节丰富,引人入胜。”在《问秦》中,玩家需要用带孔的透明板检测地宫地图上标有水银含量的位图,再用标有秦代水系的烫银透明贴贴合位图,最终在地图上完成“以水银为百河海”的地宫场景。“这一刻真的很有成就感。”
分包任务
文博机构携手游戏设计团队。
2018年,第一本创意互动解谜书《谜宫如意林朗图册》在故宫出版,预售金额2020万元,打破了全球主流众筹平台的出版众筹记录。此后,故宫分别于2019和2022年发布了《谜宫待第一》和《谜宫永乐谜阵》。回顾开发该系列丛书的初衷,故宫文创研究所副所长、故宫出版社原总编辑刘辉表示,一方面希望借助文旅融合的方式,让游客沿着故事线索探索故宫更多的区域;另一方面寓教于乐,让读者在游戏中感受故宫厚重的历史文化。
刘辉介绍,故宫的专家团队参与了该系列丛书的编撰,并对书中的历史细节进行了严谨的学术研究。“比如乾隆年间的‘宣’字就是个忌讳字,要少写一分,因为‘叶璇’是康熙的名字,是乾隆皇帝的祖父。”在游戏关卡和谜题的设计上,会由专业的游戏设计团队来做。“所以书是我们合作的产物,是博物馆开放和社会合作的体现。”在推广方面,《神秘宫殿》系列图书也选择了新的商业模式,在摩点平台进行众筹。
在刘辉看来,解谜书是文化与科技融合的结果,也是文化艺术机构主动拥抱年轻人兴趣的结果。读者需要通过古色古香的线装书、丰富精致的配件和手机,将故事一步步推进,就像在演一个剧本,充满了娱乐性和知识性。“许多来故宫的游客,尤其是青少年,对中国的历史和文化非常感兴趣。要了解他们的兴趣爱好,用新颖的方式吸引他们。文化创作的形式可以活泼多样,但传播的内容必须经得起考验。”
专家评论
文物的创造性发掘是关键
“博物馆解谜书作为文博文开创的全新尝试,经过四年的发展,一直保持着强劲的发展势头。博物馆解谜书集史实、玄机推理、艺术创作于一体,让观众在解谜过程中一步步还原真实的历史场景,从而感受文物背后的深厚文化魅力。”中国传媒大学文化产业管理学院副教授、文化和旅游部文化旅游研究基地主任朱敏表示,与文博文创作的一般产品相比,博物馆解谜书具有更好的互动性和体验性,极大地满足了观众的好奇心和求知欲,具有较高的审美价值和收藏价值。
随着博物馆益智类书籍的种类越来越多,一些质量参差不齐的产品也开始出现。有网友投诉,部分产品存在App制作粗糙、打印细节不清晰等问题,影响解谜。朱敏说,文博解谜书涉及多个行业,如文博、游戏、创意设计、出版等。构建基于价值共创的文博创新生态,需要各产业要素的密切分工与合作。面对迭代的市场和消费需求,有关方面必须在做好文物保护工作的基础上,沉下心来,坚持创新发展。
朱民表示,文化机构在追求新鲜表达和愉悦感官体验的同时,要不断梳理和挖掘隐藏在文物中的丰富文化内涵,恪守史实,强化版权保护意识,推动博物馆益智类书籍高质量、可持续发展,为中华优秀传统文化的创造性转化和创新性发展做出更大贡献。