王者荣耀是不是不尊重历史
三国志作为一款经典的历史游戏,让一部分人喜欢上了三国志,后面还加入了各种类型的改编,继续让更多的年轻人喜欢这个游戏,让一部分人静下心来研究三国志。因为文化多样性的传播并不局限于书本和课堂,总会有机会让更多希望并真正喜欢历史的人去学习。对于那些确实不喜欢或者对历史不感兴趣的人来说,如果你在游戏中把背景和人物历史做得更真实一些,也无济于事。
如果一味的尊重和复制历史,只会因为时间跨度越来越大而越来越难以传承。学会在新的情境下借用新的事物进行传播和扩散,让真正感兴趣的人在游戏中感受到历史的趣味,回归到真实的历史中,才是当下最好的文化传播方式。到底什么是“尊重历史”?允许改编,让历史至少在自己人的范围内传播?还是不允许改编,我国人民对自己的历史不感兴趣,以至于历史一直存在于书本中?这两种行为哪一种是“尊重历史”?
手游阴阳师的凶猛,让学生和其他大部分手游用户都知道了安倍晴明和日本鬼夜行的故事。那么为什么不能通过王者荣耀来传播我们的历史文化呢?现在当然也可以说王者荣耀只是借用了几个历史人物的名字,没有那么多的文化内涵和历史介绍。这只是创作者能力的问题,绝对不是对历史的不尊重。你可以说王者荣耀改编不好,但你不能说改编这种行为是错的。不然“手撕鬼子”“裤裆藏雷”怎么会在国产抗日剧中出现?
从某种角度来说,游戏会不会吸引一些对历史感兴趣,善于自己打探的人去挖掘和研究背后的故事?真正喜欢或者对历史感兴趣的人,绝不会因为一个游戏而放弃兴趣。他们只能找到他们感兴趣的第一个东西,然后继续寻找下一个。
更何况,教历史的责任在学校,在老师;引导孩子学习成长的责任在老师和家长。如果政府或某日报真的有必要引导大家或学生学习正统的历史知识,那就请他们先批评一部抗日剧之类的东西。
我们宁愿看到一个有很好文化背景的东西打扮出来给大家看,也不愿让它躺在一个死气沉沉的博物馆里。而只要还有一丝人类的好奇心和求知欲,庸俗和无知就永远不是文明的敌人。