世界游戏史上有什么游戏能真正称得上「伟大」?
(补充)这个问题不是为了引起英雄联盟和dota的纷争。也希望回答者不要只关注英雄联盟,而只是想了解和认识那些在游戏史上产生过深远影响的“伟大”游戏,或者那些你认为是“伟大”的游戏。
谢谢邀请我。
每个人对伟大的理解都不一样,我就说说我认为的“伟大”。
占星学
应该没人反对这个吧?RTS自带手柄,美术图除外。1998年星际争霸投入18,游戏机制和内容依然是顶尖的。星际争霸1的电竞之路有目共睹,堪称杰作。
半衰期
《半条命》为什么“伟大”?这款游戏掀起了FPS游戏的新革命。丰富的战役和战斗系统吸引了一批玩家。基于它出现了很多优秀的游戏,比如《火爆童年》中的CS、《军团要塞2》、《胜利日》等。最重要的是《半条命》的剧情非常引人入胜。
帝国时代2
可以说这是2D文明战略游戏的巅峰,影响了全球无数玩家。直到现在,仍然有很多人指出那个世界的战场。游戏涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明可供玩家选择。游戏中的细节完美再现了各个文明的历史情况,战斗体验也非常出色。第二部大大提高了游戏的平衡性,使得游戏在整体结构上成为一款出色的游戏。
编辑于2018-11-26?
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收起来?继续浏览内容。智虎发现了更大的世界。打开Chrome继续。知乎上有七位用户对这个答案表示赞同。
谢谢邀请我。
我体验过的最棒的电脑游戏:
Doom:虽然不是第一个FPS,但是doom做到了FPS的流畅度,再加上线上对战,我不喜欢FPS但是不得不承认它的伟大。
文明:不用说,西德梅尔自己的设计很棒。在当时战略游戏要在各种数值后面加几个零的游戏市场,如此简单的只需要三个笑脸或者两个盾牌就能提供足够信息的设计,简直就是一股清流。
CC:虽然之前《沙丘2》也有即时战略的概念,但是CC是第一个告诉世界“战略”和“流畅操作”这两个词根本不能冲突的游戏,这也为后来的RTS竞争打开了一扇门。
网络起源:创造MMORPG的概念本身就足够伟大了。也是“玩家创造历史”概念的创造者。后来比较有名的类似游戏是EVE。
骑砍:开创了四路攻防冷兵器作战模式,是最适合大型冷兵器战场的作战模式。可惜生不逢时,因为互联网不够先进,这种模式太敏感,耽误不得,所以暂时不能大规模应用,只有少数小群体能high起来。技术会突破的,我相信它的潜力。
我的世界:没什么好说的,公认的伟大。
我定义的“伟大”的标准,应该有自己在游戏中可以自洽的原创逻辑,应该是精神性的。
比如《我的世界》里的吊树干,这算缺点吗?这就是游戏的逻辑。这是自洽的。比如骑马劈砍的四路攻击,现实中根本不是这样的,而在游戏中,玩家可以通过四个攻击角度在人群中相遇,这是符合逻辑的,也是自洽的。地震中的火箭跳跃是火箭后坐力和跳跃的物理特性相结合的衍生物。这是一个BUG,但也算是游戏自洽性的体现。虽然并不伟大,但这只是一个小技巧(我之前没有说雷神之锤,因为我已经说了doom)。
我倾向于把那些因为故事写得好而伟大的游戏归为电影小说的延伸而不是游戏。
看游戏看腻了,就dota,lol,然后我就是王者,吃鸡。这四个我都不想提。
谢谢邀请我。
我体验过的最棒的电脑游戏:
Doom:虽然不是第一个FPS,但是doom做到了FPS的流畅度,再加上线上对战,我不喜欢FPS但是不得不承认它的伟大。
文明:不用说,西德梅尔自己的设计很棒。在当时战略游戏要在各种数值后面加几个零的游戏市场,如此简单的只需要三个笑脸或者两个盾牌就能提供足够信息的设计,简直就是一股清流。
CC:虽然之前《沙丘2》也有即时战略的概念,但是CC是第一个告诉世界“战略”和“流畅操作”这两个词根本不能冲突的游戏,这也为后来的RTS竞争打开了一扇门。
网络起源:创造MMORPG的概念本身就足够伟大了。也是“玩家创造历史”概念的创造者。后来比较有名的类似游戏是EVE。
骑砍:开创了四路攻防冷兵器作战模式,是最适合大型冷兵器战场的作战模式。可惜生不逢时,因为互联网不够先进,这种模式太敏感,耽误不得,所以暂时不能大规模应用,只有少数小群体能high起来。技术会突破的,我相信它的潜力。
我的世界:没什么好说的,公认的伟大。
我定义的“伟大”的标准,应该有自己在游戏中可以自洽的原创逻辑,应该是精神性的。
比如《我的世界》里的吊树干,这算缺点吗?这就是游戏的逻辑。这是自洽的。比如骑马劈砍的四路攻击,现实中根本不是这样的,而在游戏中,玩家可以通过四个攻击角度在人群中相遇,这是符合逻辑的,也是自洽的。地震中的火箭跳跃是火箭后坐力和跳跃的物理特性相结合的衍生物。这是一个BUG,但也算是游戏自洽性的体现。虽然并不伟大,但这只是一个小技巧(我之前没有说雷神之锤,因为我已经说了doom)。
我倾向于把那些因为故事写得好而伟大的游戏归为电影小说的延伸而不是游戏。
看游戏看腻了,就dota,lol,然后我就是王者,吃鸡。这四个我都不想提。
在我眼里,最伟大的电子游戏乃至电子出版物是虚幻竞技场2004。
超级玛丽,口袋妖怪
这基本上是游戏史上为数不多的可以突破次元墙和代沟,不断更新迭代的游戏。
我觉得龙与地下城系列必须算。