为什么很多人痴迷王者荣耀?

但是,无论在哪个时代,解决不了问题的人解决问题:80年代怪录像厅,90年代怪街机游戏厅,2000年后怪网吧,2010后怪手机游戏。如今,拥有2亿多注册用户、500多万日活用户的王者荣耀成为众矢之的,承担起了“毒害青少年”的鸦片。

王者荣耀的用户规模是前所未有的,其创造的经济价值也是前所未有的,这就要求其承担起应有的社会责任。同时,我们也需要认识到,青少年的天性与游戏天然兼容,但规范游戏领域其实不只是腾讯需要做的事情,而是需要政府、社会、学校、家庭、游戏公司的共同努力。

事实上,腾讯一直责无旁贷地主动承担起这份责任,尽可能用规则来督促未成年人用更健康的方式对待游戏。日前,腾讯宣布,从2017年7月4日起,腾讯将通过不间断运营的方式更新王者荣耀“健康系统”,并以王者荣耀为试点,推出健康游戏防沉迷系统“三板斧”。这一系列措施也被称为中国游戏行业史上最严厉的防沉迷措施。

那么,这“三板斧”到底是什么呢?

第一板斧是控制未成年人,限制每天的登陆时间。“健康系统”升级后,12(含12)及以下未成年用户每天限玩1小时;13周岁以上(含13周岁)未成年用户每天限玩2小时,游戏账号累计登录时间达到。游戏结束后,他们会被强制下线,当天无法登录游戏;为了防止未成年人以“游客登录”的方式进入游戏,王者荣耀将游客登录用户统一判定为12周岁以下的未成年用户,并限制其每天的游戏时长为1小时;而且王者荣耀还计划推出晚上9点以后禁止12岁未成年人登录的功能,以及限制未成年人消费的功能。通过这一系列措施,王者荣耀希望正确引导和约束未成年用户的非理性游戏和消费。

第二板斧是强化实名认证制度。早在今年5月,腾讯已经开始在其手机游戏中实行实名认证。升级后,未完成腾讯平台实名注册流程的账号将无法进入王者荣耀玩游戏。王者荣耀的开发团队也表示未来会进一步加强实名认证体系,同时也会配合相关部门进行身份真实性的验证。

第三板斧是联合家长绑定硬件设备,实现一键封禁。腾讯游戏成长守护平台将再次升级。考虑到孩子可能利用父母的身份信息通过了游戏的实名认证,或者直接使用长辈或他人的QQ号/微信号玩游戏,今年2月,腾讯率先推出了协助父母监控孩子游戏账号健康行为的平台。家长只需用自己常用的手机号、孩子的身份证号和孩子登录王者荣耀玩游戏用的账号注册,就可以随时随地查看孩子的消费记录和游戏玩记录。设置消费提醒,孩子一消费就会收到短信;孩子一上线就提醒;并且可以设置允许孩子玩游戏的时间段;并且一键禁止正在进行的游戏。

这一次,王者荣耀尽了最大的努力,和家长们一起为未成年的孩子打造了一个多彩的童年。上图史上最严健康游戏防沉迷系统只是一个起点。腾讯刚刚推出了《王者历史》的视频栏目,讲解真实历史中一些游戏角色记录的故事。以及荣耀诗社的音频节目,邀请专业配音老师朗读游戏人物记录的历史文化中的名句。家长可以通过网上搜索获得这些栏目,推荐给孩子收听收看。可以说,腾讯这次是带着满满的诚意来的。

引导未成年人合理玩游戏是一项长期的建设任务,任重而道远。再严格的防沉迷系统,也只是一种限制手段。孩子要想养成健康有序的游戏习惯,度过健康快乐的童年,需要父母更多的沟通和引导。毕竟父母是孩子的榜样。一个和父母关系融洽,生活丰富多彩,时刻被关心爱护的孩子,不太可能成为迷失在游戏中的孩子。但是,一个只知道责怪游戏给孩子带来不好的东西的家长,一定是一个不称职的家长。

都是从小来的。家长也要明白,贪玩是孩子的天性。无论老虎、狮子、猫、狗,都是通过游戏来锻炼自己的捕食技能。作为人类,我们的孩子自然在游戏中学会了合作和互相配合,有了灵活的操作和动手能力。当然,如果家长也喜欢王者荣耀的游戏,可以通过游戏后增加文化价值来加深与孩子的沟通。比如《王者荣耀》中,孩子接触到的历史人物信息大多是片面的。家长们可以借此机会向孩子普及一下这些历史人物的故事和传说,比如仗剑周游世界的浪漫主义诗人李白,忍辱双腿后率军出征的将军韩信,在吴江自杀的英雄项羽...

希望家长们能够善于利用游戏,引导孩子玩合理合适的游戏,在满足孩子游戏享受的同时,为孩子营造一个健康多彩的童年。