FC超级马里奥16代之前的详细描述是什么?
第1代:SMB1
MLPLPE评论
关于游戏:
这款游戏可谓是马里奥系列的灵魂。我相信中国大部分球迷都是从这款游戏开始的。这是马里奥的第一款横版游戏,也是世界上第一款横版游戏(任天堂的第一款游戏非常多)。游戏发生在蘑菇王国,我们的反派koopa\bowser国王1也出现在这里,而马里奥抛弃了宝琳(参考大金刚),开始营救新人桃子公主(现在已经是个老头了)。无数次降半旗救蛤蟆……...这个游戏充满了乐趣。这一次马里奥的跳跃达到了完美,标准的重力模拟加速度(之前所有游戏都是固定抛物线),条约高度取决于玩家按手柄的时间长短;游戏中有丰富的道具。马里奥的HP是靠吃蘑菇长大的。增加自己能力的火球花可以让马里奥拥有进攻前锋的判断力。集齐100金币,有生活奖励。有的砖可以推出无敌明星。这个时候,没有敌人害怕。勇往直前!说到敌人,这个游戏里的敌人是当时任何游戏都比不了的。敌人各有各的特点,比如经典的栗子,可以作为武器的诺克龟,堵塞管道的食人花,水下噩梦石膏乌贼,防踩踏穿甲兽,抛物线锤哥等。,等等,再来细数一下丰富的游戏场景。毋庸置疑,《超级马里奥兄弟》已经成为一款创世纪的游戏。说到场景,就不得不提游戏中的关卡设计。众所周知,游戏分八关,不关的话还有四个小关。随着关卡数量的增加,难度会增加,新的敌人会更强,新的设施会更难。这是传统游戏的基本要素。游戏每第四关都会有一个不死的库巴(每次除了用火球烧,都会把桥砍断让它掉到岩浆里,但是下一关会复活...),而在战败之后,蘑菇公民(蟾蜍)就会被解救出来,最后公主也就得救了。哦,不知道有多少人被那音乐感动过(连续开FC,费电,损坏手柄)...
关于销售:
众所周知,《超级马里奥兄弟》人气极高。全球总销量5000万套(算上国内盗版会涨多少...),这已经是吉尼斯世界纪录了,仅次于俄罗斯方块。大家都知道任天堂是一个能赚钱的玩家。该游戏曾多次推出复刻版,已遍布石人的游戏机。真的很恐怖。
游戏角色:
《超级马里奥兄弟》中的大量新敌人从此成为了马里奥系列的标准角色。比如栗子、乌龟、库巴、公主,甚至蘑菇王国和里面的砖块、道具都被定位为马里奥系列的符号,可见游戏的巨大认可度和完善度。
杂谈:
山毛榉公主来自宫本茂最喜欢的水果:桃子,反派库巴(老板)是他喜欢的一种零食的名字...童年的回忆激发了制作人宫本茂在制作游戏时的无限灵感。下面是一个关于马里奥的八卦:马里奥的第一个女朋友是宝琳,那是马里奥在美国的时候,他们一起在弹球游戏厅工作。马里奥为了救宝琳献出了生命,也因为这件事绑架了大金刚。可见他们的关系还是不错的。但是他们为什么会分手呢?马里奥的女朋友怎么又变成了比奇公主?这仍然是一个谜,最常见的说法是马里奥在遇到比奇公主后继续前进。马里奥从来没有说过这件事。看来这只能是个谜了。
玩家注释:
《超级马里奥兄弟》本身的难度就相当具有挑战性,导致当时的玩家挑战快速通关的极限纪录。世界上最快的通关记录是中国的HL,不到5分钟。
关于游戏音乐:
近藤浩治,原本是冯静恩地区的独立音乐人,受宫本茂邀请为《超级马里奥兄弟》作曲,他高超的才华得到了世界的一致认可。《超级马里奥兄弟》STAGE1的主题曲后来被美国权威游戏网站IGN选为第1号,其深远影响可见一斑。
ZYH -Mario的历史
被誉为电视游戏奠基之作的《超级马里奥兄弟》于9月13日发售。这是任天堂为FC主机量身定制的超大型游戏,其开发周期在当时非常罕见,大约一年(早期电视游戏的开发周期一般不到半年,而简单移植作品的开发周期更短)。童年经历的回忆激起了制片人宫本茂无尽的灵感,他精心打造了一个充满神秘和幻想的童话世界。《超级马里奥Bors》的可操作性达到了当时前所未有的高度,游戏设置了大量隐藏元素供玩家探索和探究。水管、密室等独特的想法与宫本茂的童年生活息息相关。收集金币、蘑菇、金花等道具也让游戏过程自始至终没有冰,跳旗杆等迷你游戏更是极大的刺激了玩家的挑战欲望。这款伟大的游戏被誉为各类家用游戏的原创典范,确立了角色、游戏目的、流程分配、可操作性、隐藏元素、BOSS、杂牌军等制作理念。体验过这个游戏的人都能感受到;这是一个真正属于宫本茂的幻想世界,从中我们可以唤起久违的童趣。在游戏背景细节中,宫本茂将蘑菇王国高贵公主马里奥的不幸女友命名为bigi(宫本茂最爱的水果桃),反派库巴是他喜欢的一种零食的名字,而食人花则借用了小时候村口一只恶犬的名字...这些也凸显了宫本茂个性的纯真和可爱。《超级马里奥兄弟》成为家用游戏机中第一款真正的超大型游戏,其巨大的成功是前所未有的。游戏在日本的总销量为6810000份(包括后期的磁盘版630000份),海外累计达到了3342万份的天文数字。《超级马里奥兄弟》为电视游戏文化的普及和发展做出了巨大贡献,宫本茂也因此站在了金字塔的顶端。近藤浩治,原本是冯静恩地区的独立音乐人,受宫本茂邀请为《超级马里奥兄弟》作曲,他高超的才华得到了世界的一致认可。《超级马里奥兄弟》STAGE1的主题曲后来被美国权威游戏网站IGN选为第1号,其深远影响可见一斑。
宫本茂还高度赞扬了近藤浩治的个人才华,以至于他后来参加各种颁奖仪式时都和近藤说话,毫不吝惜地赞美他。《超级马里奥兄弟》成功后,近藤浩治放弃了独立音乐人的身份,加入了任天堂信息开发部门。后来成为《马里奥》和《塞尔达传说》的专职音乐总监。在当今一些游戏开发学校的教科书中,我们可以看到关于《超级马里奥兄弟》诞生的秘语;在设定主角马里奥从屏幕左端向右移动或从右端向左移动时,开发人员经过反复测试和论证,结果表明从左向右移动更符合人体工学原理,能最大限度地体现屏幕的动态性。这个看似不起眼的研究成果被游戏开发者传承至今。
雅达利危机的浩劫之后,很多专业人士一度断言美国的电视游戏市场20年内无法复苏。超级马里奥兄弟1985出现后,迅速在北美掀起狂热风暴。NOA只用了三年时间就将市场恢复到了雅达利的鼎盛时期,仅FC软件市场的销售额就在当年轻松突破了4亿美元大关。超级马里奥兄弟是世界上最重要的。
第二代:SMB2(U版)
MLPLPE评论
关于游戏:
这场比赛发生了巨大的变化。游戏中可以选择之前的营救对象托德和桃子。每个人都有自己的特点(陆一吉终于有自己的风格了),比如跑的最快的马里奥,弹跳能力一流的陆一吉,不能以貌取人的托德,靠裙子飘起来的公主(大概是靠裙子)。在《超级马里奥兄弟2》中,玩家的攻击模式改为了拉和扔。可以拔起地上的蔬菜或者任何敌人或者BOSS的武器,然后扔出去攻击。游戏的标志是表情各异的大萝卜。这一次,主角们没那么容易死。游戏采用HP累积制。玩家可以通过使用内心世界之门制作药剂来打开内心世界,并从中获取增加HP的蘑菇。当HP变成0时,游戏结束。
依托2Mb卡带容量,游戏场景非常丰富,基本上每个大关卡场景都不一样。这个游戏场景有天方夜谭的风格。游戏场景有沙漠、棕榈树、大磁锅等。敌人也骑着飞毯,守护着神秘的钥匙。
关于销售:
1988年夏天,北美版《超级马里奥兄弟2》登场。早在半年前,NOA就投入了高达一千万美元的广告费用,在东西海岸进行宣传活动,从黄金时段的电视/广播广告到名人脱口秀。学校和写字楼里到处流传着真假混杂的小道消息,玩家的期望值也逐渐上升到了顶峰。美国版的《超级马里奥兄弟2》是一款与1986年在日本发行的同名作品完全不同的游戏。这款游戏被命名为超级马里奥美国版(也称为梦工厂ドキドキパニック版),任天堂在日本和美国拥有两大消费市场。日版《超级马里奥兄弟2》的难度可能会影响市场的推广。最后,任天堂决定将去年与富士电视台联合开发的梦工厂的磁盘版作为《超级马里奥兄弟2》在美国销售。梦工厂是任天堂信息开发部门的关键成员田边健介(Kensuke Tanabe)加入俱乐部后开发的第一部作品。游戏是为了祝贺任天堂与富士电视台合作的大型综艺节目而特别发售的小品游戏。玩家对梦工厂有不同的看法,但“马里奥之父”宫本茂却对此情有独钟。他认为最简单的动作元素折射出的无穷乐趣才是这款游戏的精髓!《超级马里奥兄弟2》在美国的上映真的再次掀起了购买狂潮。这一年,任天堂占据了北美90%以上的市场份额。
ZYH -Mario的历史
1988年夏天,北美版《超级马里奥兄弟2》登场。早在半年前,NOA就投入了高达一千万美元的广告费用,在东西海岸进行宣传活动,从黄金时段的电视/广播广告到名人脱口秀。学校和写字楼里到处流传着真假混杂的小道消息,玩家的期望值也逐渐上升到了顶峰。美国版的《超级马里奥兄弟2》是一款与1986年在日本发行的同名作品完全不同的游戏。这款游戏被命名为超级马里奥美国版(也称为梦工厂ドキドキパニック版),任天堂在日本和美国拥有两大消费市场。日版《超级马里奥兄弟2》的难度可能会影响市场的推广。最后,任天堂决定将去年与富士电视台联合开发的梦工厂的磁盘版作为《超级马里奥兄弟2》在美国销售。梦工厂是任天堂信息开发部门的关键成员田边健介(Kensuke Tanabe)加入俱乐部后开发的第一部作品。游戏是为了祝贺任天堂与富士电视台合作而特别发售的一款短游戏。游戏模式是随机选择马里奥、路易、山毛榉公主、蘑菇娃娃四个角色。主要攻击方式是拔起地上的野菜和萝卜,向敌人投掷。操作方式非常简单明了。四个角色各有各的特点。比如比奇公主漂浮时间最长,而马里奥整体能力相对一般。玩家对梦工厂有不同的看法,但“马里奥之父”宫本茂却对此情有独钟。他认为最简单的动作元素折射出的无穷乐趣才是这款游戏的精髓!《超级马里奥兄弟2》在美国的上映真的再次掀起了购买狂潮。这一年,任天堂占据了北美90%以上的市场份额。
(j版)
MLPLPE评论
游戏介绍:
和超级马里奥兄弟一样,这个游戏就像踩敌人,推砖头,吃蘑菇...但这一次,作为主角的陆一机让玩家直接选择,而且这一次,两兄弟不仅仅是颜色不同。马里奥跑得快,跳得短,下落加速度大(也就是说下落快),而陆一吉跳得高,跳得轻。两兄弟的选择不同。
游戏中加入了一些音效,比如紧急减速,弹簧跳跃等。,还有一个大家印象非常深刻的道具——毒蘑菇。没有看过说明书,没有听过介绍的人都会以为这是换了一种画法的原菇,结果还是当场迷惑...
关于分销:
这个游戏只在日本的FC驱动器上销售,不在海外销售。当然《超级马里奥兄弟2》是在美国上映的,但是和日版有很大不同。
玩过《超级马里奥兄弟2》的人一定会觉得《超级马里奥兄弟2》是一个异常难度的级别,疯狂的敌人,异常的地形...这是因为这本书最初是从《超级马里奥兄弟》制作时为防止游戏太难而删除的关卡修改而来,导致这本书在美国的发行名为《失落的关卡》。
这个游戏在中国大陆被称为“黄金马里奥”。记住不要搞混了。
关于游戏场景:
虽然2代的画面相比1代没有什么变化,但是细心的朋友一定会发现,游戏中的背景和蘑菇都有眼睛,仿佛都有自己的思想,让整个游戏更有童趣。从那以后,马里奥系列的一大特点就是有眼睛的场景。
ZYH -Mario的历史
1986 2月21日,《超级马里奥兄弟》的磁盘版与FC-DS的资料片系统同时发售,任天堂官方宣布《超级马里奥兄弟》的续作也将很快在DS系统上推出,这无疑表明了其普及周边的决心。6月3日,磁盘版《超级马里奥兄弟2》造成全国范围的硬件短缺,于是DS系统轻松突破百万大关。《超级马里奥兄弟2》堪称前作的POWER UP版。基于相同的开发引擎,生产周期缩短至五个月。这部作品最大的特点就是难度大大提高,2P角色设定也不一样。游戏过程中大量连续跳跃的场景让很多新手玩家无所适从,怪物的种类和攻击方式也比前作更加丰富多彩。这一系列原因导致《超级马里奥兄弟2》的顺利通关比前作少了很多。由于任天堂在角色设定上把2P·路易的跳跃能力设计得比1P的马里奥略强,一时间出现了年轻玩家争抢2P手柄的有趣现象。最近笔者看的一部日剧里有一段很长的独白,主人公回忆自己的童年和死去的姐姐* * *玩《超级马里奥兄弟2》。大多数经历过这一幕的同龄人,看到这一幕肯定会感到难过。!《超级马里奥兄弟2》在向市场发售后引起了极大的反响,抱怨难度设定的声音此起彼伏,迫使宫本茂不得不重新思考布局设计上的诸多问题(注:从目前来看,超级马里奥兄弟2的难度并不算太高,但在FC新规观众涌入的1986开头,作品受到质疑是完全合理的。新规受众=LIGHR用户)。相比前作,《超级马里奥兄弟2》265万份的销量似乎逊色不少,但考虑到发行平台是累计人气600万台的FC-DS扩展系统,差不多两个人的份额还是显示出了这一系列作品无可比拟的号召力。
第三代:SMB3
MLPLPE评论
关于游戏:
《超级马里奥兄弟3》(Mario 3,简称SMB3或超级马里奥3)是任天堂FC最后一款主要的马里奥游戏。于1988年10月23日发售,游戏由宫本茂和“马里奥之父”手冢治虫制作。
近藤浩治本人是一名音乐制作人。
不管你对马里奥有多熟悉,在那个时候,马里奥3仍然是一个与前作不同的冒险。《超级马里奥兄弟3》在前作的基础上有了很大的进步。比如:地图,迷你游戏的增加,很多新能力,各种敌人等等。这部作品是库巴王的男孩子们的第一次亮相,但是他们从来没有见过他们的母亲。与第二代(美国)不同,SMB3保持了最初令人耳目一新的飞跃。游戏的可玩性很强,所以它有更多的黑客和副本。SMB3
深受玩家好评,仅次于SMB,在国内深远影响不减。游戏中有回归《超级马里奥兄弟》的风格,主人公马里奥再次踏上冒险之旅,众多从未见过他的敌人在等待,还有赢取迷你游戏、收集道具等诸多惊喜。
游戏功能:
马里奥3最大的特点就是地图。玩家可以选择不同的路线进入不同的关卡,就像棋盘一样。你也可以使用地图上迷你游戏中获得的物品来提升自己的能力。此外,《马里奥3》还改变了前作的一些细节,让玩家可以“回到过去”,从而强化了游戏性,让人去探索。无论是大海之国还是沙漠之国,每一页都有鲜明的特色。马里奥的特殊能力也更加丰富多彩,可以通过各种道具获得变身能力。超级马里奥、火焰马里奥、青蛙马里奥……尤其是灵猫马里奥让这个神奇的角色第一次拥有了飞行的能力。如果马里奥拥有其中一种“特殊”能力,他可以在适当的场景让你轻松通过。和SMB一样,三代如果被敌人攻击会失去一些能力。这里日版和美版是不一样的。
杂谈:
SMB3是宫本茂先生精心创造的一个更加丰富多彩的童话世界。在这部小说中,大魔王库巴带领儿子库巴再次闯入和平的蘑菇王国。库巴偷走了魔杖,把各国国王变成了动物。为了挽救危机,马里奥兄弟再次踏上了艰难的冒险之路。《超级马里奥兄弟3》刻意埋藏了大量隐藏元素,让玩家沉迷于探索和挖掘的泥潭。《超级马里奥兄弟3》无论是音乐还是图像效果都几乎达到了FC硬件功能的极限,游戏的操作感也比前作有了进一步的提升。对于宫本茂本人来说,《超级马里奥兄弟3》是他游戏制作技巧的最佳体现。他一举打破了传统ACT游戏的布局限制,给了玩家高度的自由度,进一步强化了玩家对游戏的参与感。1988下半年,FC-DS扩展系统的销售一直处于完全停滞和下滑的状态。《超级马里奥兄弟3》卡带发行也说明任天堂已经完全丧失了对周边普及的信心(注:预计《超级马里奥兄弟3》全球累计销量约为19万份)。
关于销售:
超级马里奥兄弟3于1990年10月23日10年末商战前夕发售。虽然首周销量没有超过10万份,但这部作品充分展现了任天堂产品的长销特性。出色的口碑让销售热潮一直持续,连续32周位居销售榜前10。
ZYH -Mario的历史
1988无疑是FC主机的高峰期。日本除了在海外所向披靡之外,还因为勇者斗恶龙3和超级马里奥兄弟3这两部超级大作的出现而风光独占。没有人怀疑两部大作能不能卖得好,大家更关心的是谁能拿到年度销量冠军的第一名。斗龙3于2月10首发。发售当天,出现了日本游戏史上罕见的万人排队购买的火爆场面。首批300万份软件在10天内售罄。当时没有人怀疑年度销售冠军的宝座会被别人甩在后面。《超级马里奥兄弟3》在年末商战前夕,10年10月23日发售。虽然首周销量没有超过10万,但这款作品充分展现了任天堂产品的长销特性。良好的口碑让销售热潮得以延续,连续32周保持在销售榜前10。最终《超级马里奥兄弟3》共售出384万。整整两年多的间隙,《超级马里奥兄弟3》没有辜负玩家的期望,宫本茂先生精心打造了一个更加丰富多彩的童话世界。在这部小说中,大魔王库巴带领儿子库巴再次闯入和平的蘑菇王国。库巴偷走了魔杖,把各国国王变成了动物。为了挽救危机,马里奥兄弟再次踏上了艰难的冒险之路。这款游戏首次出现了世界地图的模式,玩家可以在各个关卡中自由探索,无论是海洋之国还是沙漠之国,每一页都有着鲜明的特色。马里奥的特殊能力也更加丰富多彩,可以通过各种道具获得变身能力。超级马里奥、火焰马里奥、青蛙马里奥……尤其是灵猫马里奥让这个神奇的角色第一次拥有了飞行的能力。《超级马里奥兄弟3》刻意埋藏了大量隐藏元素,让玩家沉迷于探索和挖掘的泥潭。
《超级马里奥兄弟3》无论是音乐还是图像效果都几乎达到了FC硬件功能的极限,游戏的操作感也比前作有了进一步的提升。对于宫本茂本人来说,《超级马里奥兄弟3》是他游戏制作技巧的最佳体现。他一举打破了传统ACT游戏的布局限制,给了玩家高度的自由度,进一步强化了玩家对游戏的参与感。1988下半年,FC-DS扩展系统的销售一直处于完全停滞和下滑的状态。《超级马里奥兄弟3》卡带发行也说明任天堂已经完全丧失了对周边普及的信心(注:预计《超级马里奥兄弟3》全球累计销量约为19万份)。