英雄联盟版本11.18英雄和装备变化详解。
英雄联盟版本11.18英雄和装备变化详解。
英雄
残月的索福克勒斯
基础攻击力降低。
此前,伊皮留斯前期非常稳定,这让他在最近的职业联赛中有很强的存在感。英雄联盟团队正在削弱他的比赛日期,使他更难获得他的第一个大块。
基本属性
基础攻击力:57 _ 55
雪豌豆AISI
前几级技能的冷却时间得到了改进。
Ash前期控线能力有点太宽泛了。英雄联盟的队伍是在给她的对手更多的反击空间,而不是被水晶箭反复射中。
一万支箭同时射出
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒_ 18/14.5/11/7.5/4秒。
青杠英米卡尔
前几级被动技能的冷却时间增加了。
卡米尔的铁耐力对于她的发育能力来说有点太高了,所以英雄联盟团队正在削弱她的早期护盾,让她在比赛中更加脆弱。
被动技能_适应性防御
冷却时间:16/13/10秒(1/7/13)_ 20/15/10秒(1/7)
光荣的刽子手莱文
r现在会得到基于崇拜层数的执行效果。
英雄联盟团队给了荣耀刽子手一个他渴望已久的东西——一个行刑机制——却放在了他最容易被反击的技能上。而不是整场比赛都远离德莱文,让对手比以往更有动力去杀他。让游戏开始吧。
被动_德文联盟
现在,Drevin的崇拜层数的更新将显示在[每个人]聊天频道,而不是[团队]聊天频道。
R _对生活的冷血追求
如果对生命的冷血追求让一个敌人的生命值等于或低于德莱文目前的崇拜等级,那么他将被处决。
祖安狂人·蒙多博士
r在施法时根据损失的生命值而不是治疗效果提供额外的生命值;最后几个水平的连续治疗效果下降。
虽然重伤效果是对抗治疗英雄的标准,但这也让蒙多医生在高端游戏中相当恶心。他和索拉卡的整个身份都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而抑制治疗的设备往往会破坏它们。他大招提供的瞬间生命值现在会忽略重伤效果,但是持续治疗效果还是会受其影响。这个改动会让约束治疗装备不那么锋利,但还是足以刺到蒙多。
R _极限剂量
当施法被更新后,20%失去的生命值会立刻恢复。_施法时会立刻获得额外的生命值,相当于损失生命值的15/20/25%。
更新为在10秒内持续恢复20/45/70%最大生命值_在10秒内持续恢复20/40/60%最大生命值。
潮汐海灵·菲茨
被动技能对普攻的伤害减免提高。w技能基础伤害提升。R技能最后几级伤害降低。
菲茨的很多实力都在他的终极技能上,而这个技能在高端游戏中是很不稳定的,因为更多的玩家懂得用走位或者金身来隐藏。他的R技能还是会重拳出击,但是英雄联盟团队借鉴了一部分力量,前期放在他W的威胁能力上,针对普攻让他的脸皮更厚,帮助他在线内生存。
被动技能_智能战斗机
对普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度)_ 8 (+2%法术强度),对其他来源的伤害减免没有变化。
W _海石三叉戟
攻击附带伤害:10/15/20/25/30(+35%法术强度)_ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
巨鲨袭击
小鱼伤害:150/250/350 (+80%法术强度)_ 150/225/300 (+70%法术强度)
毒鱼伤害:225/325/425 (+100%法术强度)_ 200/275/350 (+85%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度)_ 250/325/400 (+100%法术强度)
海洋普朗克的灾难
基本健康和健康恢复得到改善。
在上一个版本中,英雄联盟团队改变了普朗克的Q技能,使其被视为远程攻击而非近战攻击。结果他失去了很多忍耐力,因为他再也无法从永恒之握(以及刚毅系统的其余符文)中获得足够的收益了海盗正在被重新赋予强壮的身体,以帮助他渡过旅途前期的凶浪。
基本属性
生:540 _ 570
成长健康:82 _ 90
未来的守护者杰斯
被动的持续时间减少了。
杰斯在大师手里几乎无所不能。英雄联盟战队与其削弱他的每秒伤害,不如降低他的出其不意和快速奔跑的能力,因为这两个能力在职业比赛中特别有用。
被动技能_海克斯科技电容器
幽灵状态的额外移动速度和持续时间:1.25秒_ 0.75秒。
倒霉的金克斯
q技能鱼骨的法力消耗降低。
英雄联盟团队正在加强金克斯的推线能力,使她成为更可行的候选人,并在前期提高她的整体实力。
q枪交响曲!
鱼骨法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20。
卡莎,虚无的女儿
e技能最后几关的冷却时间缩短。
卡莎代表了一种超核心的风格,这在当前这种注重对抗的环境下是不多见的。因为她是众所周知的增长潜力,英雄联盟团队正在确保她对线的脆弱性和Q的爆发力不受影响。
E _极限过载
冷却时间:16/15/15/13/12秒_ 16/14.5/13/165438。
复仇之矛,卡莉斯塔。
前几级的飞行时间减少了。
卡莉斯塔带近战辅助的大招几乎可以用控制链干掉对手,尤其是专业级高度配合的GANK布置。英雄联盟团队给了她的对手一个稍微大一点的窗口来逃避她的愤怒。
R _命运的召唤
飞行时长:1.5/1.75/2s _ 1/1.5/2s。
天启因果报应
基础护甲升级。e技能基础盾值提升。
Karma在11.16的变化,有效降低了她在职业比赛中的统治力,并没有对她在其他层面的表现产生明显影响。因为她整体处于较弱的一端,所以英雄联盟团队会用一些通用的增强来提高她的整体胜率。
基本属性
基础护甲值:26 _ 28
鼓励
基础盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270。
深渊巨口·凯格莫
E-skill的法力增益提高。
物理流Kegmo现在处于非常健康的位置,但法律强制流Kegmo几乎是呆滞的。因为这个饿毛毛虫在前期应该比其他英雄弱,根本不是可用的单一人选。英雄联盟团队正在将他的清线能力提升到更合理的水平,帮助他破茧成蝶。
e-孔隙淤泥
伤害:75/120/165/210/255(+50%法术强度)_ 75/120/165/210/255(+
盲僧李青
基础攻击力降低。
尽管之前的所有削弱,李青仍然是职业球员的高优先级候选人。(他太受欢迎了。在11.16版本期间,他在LCK的BP率已经达到了100%!现在用一个初步削弱把他再冷却一下,让世界大赛的野英雄池更加多元化。
基本属性
基础攻击力:70 _ 68
害羞的巴德·莉莉娅
生命回复减少。被动技能对大型野怪的治疗效果提高。q层的持续时间得到改善。E的冷却时间缩短。
Lilia在客场很强,限制了英雄联盟队伍对她野打能力的增强。她早期的忍耐力现在相当依赖打野怪,这使得她在激烈的对抗线中是一个风险更大的候选人,也给了英雄联盟团队更多的空间让她在野外跳来跳去。
基本属性
基本生命恢复:1.5 _ 0.5
生长寿命回收率:0.75 _ 0.55
被动技能_梦满枝头
对大型野怪的治疗效果:18-94(基于等级)_ 27-104(基于等级)
Q _飞花塔
被动层持续时间:5.5秒_ 6.5秒
涡流物种
冷却时间:18秒_ 16秒
赏金猎人,毁灭小姐
r技能子弹波数增加。
厄运小姐不幸错过了各级游戏的胜利。她正在赋予自己的大招更大的爆发力,让完美的连续动作更加出彩。
R _阻塞时间
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18。
莫甘娜,堕落天使
e技能冷却时间缩短。
莫甘娜在中盘和职业联赛的辅助地位已经下降。让她独特的防控盾更容易准备应该是有帮助的,尤其是在她历史上出色的比赛中。(带上它,有眩晕和飞行助手)
黑暗之盾
冷却时间:26/24/22/20/18秒_ 24/22/20/18秒。
元素女王琪安娜
基本攻击速度增加。生命回复减少。Q技能对野怪的伤害提高。情商持续招聘的目标选择方式变了。e技能基础伤害降低。
英雄联盟团队之前已经取消了她打野的能力,因为她在职业比赛中是占优势的单/野挥位。此后,她在中部的排名有所下降,因此英雄联盟团队对将她重新放归野外持谨慎乐观态度。女王的胜率也高得惊人(有点像我爱你,但恰恰相反,舞台越高,她的胜率越高)。出现这种偏差的一个可能原因是她的E+Q自动瞄准招数根本无法躲避,导致很多情况下无法通过技术躲避,感觉很不好。英雄联盟团队正在修改目标选择机制,让那些速度够快的对手敢于挑战她。
基本属性
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
基本生命恢复:1.8 _ 1.5
元素之怒/伊师塔之锋
现在添加,对野怪造成25%的额外伤害。
更新:如果Chiana的目标在她的EQ连续击的缓冲期内开始冲刺或传输,那么Q会在冲刺/传输前瞄准目标的最终位置。
更新:如果Chiana已经有一个EQ连击缓冲,但是施法完成时没有目标的视野,那么Q会瞄准她之前能看到的目标的最终位置。
E _天地的勇气
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/10/140/170。
沙漠屠夫雷克顿。
增强版W眩晕持续时间减少;增强W的暂停现在将与常规W保持一致。
雷克顿在职业比赛中不断成名,左杀右杀对手。英雄联盟团队正在通过减少他的红怒w的眩晕持续时间来削弱他的控制能力,这种改变会让他在正常的比赛中,包括比赛和团队中更难保持目标。
解释一下下面这个奇怪的自我暂停变化:之前雷克顿在施放强化w的时候可以通过攻击或者移动立刻绕过这个技能额外的暂停,英雄联盟团队缩短了暂停时间,这样鳄鱼在击晕敌人的时候就不会控制自己几乎同样长的时间。
冷狩猎
增强眩晕持续时间:1.5秒_ 1秒
更新了增强眩晕的自暂停时长:0.75s _ 0.52s(与常规W一致)。
兰博,机械的敌人
前几级被动技能的攻击速度加成降低。W技能的冷却时间缩短,不再随技能等级变化。
在11.13版本中,英雄联盟团队降低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过高的场力。那个变化最终给各个位置的兰博球员造成了很大的障碍,所以我们通过重新增强和削弱他的早期解围能力来重燃他的火焰。
被动技能_机械重组
过热攻击速度:50% _ 20-80%(基于等级)
W _破盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒_ 6秒。
炼金术士辛继德。
R技能期间,Q技能会发挥重伤效果。
辛继德作为一个专注于路上持续伤害的英雄,很难让自己的伤害穿透敌人的治疗效果。英雄联盟团队正在疯狂炼金术师的标志性药剂中加入一些成分,让他用自己的大招来对抗治疗效果,缓慢而稳定地完成杀戮。
疯狂魔药
补充,在R狂药剂持续期间,辛继德的Q毒痕会对目标造成严重伤害。
索拉卡,星辰之子
r技能现在会在治疗前清除重伤效果。
和蒙多医生类似,索拉卡在前几季都受过重伤。虽然反治疗设备应该是抑制索拉卡治疗效果的有效手段,但已经开始严重阻碍她的核心发挥。英雄联盟团队正在通过给每一个索拉卡玩家一个有限的工具来应对和进行紧急处理,但只是终极技能(有很长的冷却时间),让她如愿以偿。
R _愿望
在治疗效果生效前添加,会清除对友军的重伤效果。
岩雀·塔利亚
在采石场施放Q技能将恢复其冷却时间。采石场的半径和持续时间减少。
塔利亚已经在野外找到了稳固的立足点,但她仍在中间徘徊。她的技能组中有很多规则感觉更像是惩罚而不是强化,所以英雄联盟团队正在通过重建采石场来放宽规则,作为持续施放Q技能的理想方式,而不是严格限制她打满Q。
Q _石川
现在添加,在采石场施放Q _ Stone穿透时,会返回该技能冷却时间的50%。
采石场半径:450 _ 300
采石场持续时间:45s _ 25s。
刀锋泰龙之影
Q技能最后几关基础伤害降低。w技能现在会对野生怪物造成额外伤害。
英雄联盟团队正在尝试在野外战术环境中引入一些新的刺客候选人。泰龙靠的是它的高机动性E技能——跑酷!-他在这里获得了明显的优势,所以他在提高自己的清障速度,这应该会让他成为打野刺客的合理人选。单太龙也变得有点太强了,所以英雄联盟团队在游戏后期都在让他锋利的刀刃变得更钝。
阿拉斯加外交
基本损坏:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145。
W _割草除根
现在增加,对野生怪物造成50%额外伤害。
魂锁典狱长锤石
基础的移动速度降低。e技能前几级被动伤害降低;每个灵魂的附加伤害增加。
虽然多次被削弱,但锤石依然可以说是职业比赛中最好的辅助英雄。他有能力让流行的辅助团失效(Leona,Titan,Ruier等。),同时他还能主动攻击那些英雄,所以英雄联盟团队削弱了他的能力。因为这是一个非常大的削弱,所以英雄联盟队伍通过让灵魂有更好的收益(职业联赛中接魂的优先级通常较低)来对损失的前期伤害进行一些补偿。
基本属性
移动速度:335 _ 330
末日钟摆
最大被动附加魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力+1x收魂数_ 80/10/65438。
巨魔之王·特朗戴尔
e技能减速效果降低。
朗德尔已经成为职业比赛中强有力的外场/辅助挥杆位置。英雄联盟战队试图通过削弱巨魔之王的E技能来降低他辅助位的强度,因为只有辅助位会先填E,外场最后填E。
冰柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
推趣
r的附加攻击力增加。
高端局中,Twitch的小团战大多涉及潜入,然后用大招射击敌人。英雄联盟团队只是加强了他R技能的伤害,让他在最好的情况下发动的突击变得更强大,同时也不会对他在野外或者没有大招时的每秒伤害造成过度的增强。
R _火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
无畏战车Ogat
q技能的冷却时间和法力消耗减少。
Ogat相当扎实,但是他很难对付那些职业联赛中经常称霸路生态的远程英雄。这是一个小小的改进,有助于他更可靠地处理这种情况。
Q _腐蚀电荷
冷却时间:12/11/10/9/8秒_ 10/9.5/9.5/8秒。
法力消耗:80 _ 70
刑之箭,魏吕斯
基础攻击力降低。前几级被动技能的攻击速度加成是减少的,但是会随着等级增加。
威路斯已经成为下一个领袖,尤其是在职业比赛中。这些变化应该会在各方面削弱他的前期。
基本属性
攻击力:61 _ 59
被动技能_复仇欲望
杀死非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20%(1/7/13级)。
永恩,魔剑之魂
W技能击中后续英雄,盾值增加。
虽然永恩的强度等级在中端游戏中是合理的,但在更高等级的游戏中却处于劣势。英雄联盟团队并没有直接增强他的单挑或者暗杀潜力,而是增强了他的盾输出,可以更好的体现技术上的W技能,从而提高他当时的遭遇战和团战表现。
沈凌斩首
后续每个英雄被击中时增加的额外盾值:基础盾值的25% _基础盾值的50%。
魔法猫金尤美
被动技能的冷却时间缩短了。
作为印第安纳·琼斯的候选人,白纬玲可以在客场表现出色。英雄联盟团队鼓励她在前期打得更有侵略性,这样她就可以在网上更有影响力。这样也会给敌人更多前期和小猫“甜蜜”互动的机会。这些动态变化应该会让金尤美玩家和对手感觉不那么沮丧,但如果她的爪子变得有点过于锋利,英雄联盟团队会考虑修剪她技能中互动较少的部分,比如她后期的成长和耐力,同时保持她前期的实力强劲。
被动技能_连续玩积木
冷却时间:18-6秒(基于坡度)_ 14-6秒(基于坡度)
影流劫
被动技能对怪物的伤害更大。
罗布是英雄联盟团队试图引入野外战术环境的另一个刺客英雄。本赛季早些时候,劫的增强没有实现这个想法,于是英雄联盟战队再次出击,通过再次增强他的被动技能对野怪的伤害,让他成为可用的野玩家。
被动技能——暗影忍耐力!杀魂劫
新的加成现在会对怪物造成200%的伤害(对史诗怪物的最大伤害仍然是300)
暮光之城精神佐伊
e技能冷却时间缩短。
佐伊曾经让太多英雄沉睡,所以英雄联盟团队在9.6版本中提高了她的E技能的冷却时间。现在她已经不是敌人的噩梦了,所以英雄联盟的队伍就撤退了这个弱点,让她可以在一场战斗中做出更多的贡献。准备好迎接麻烦泡泡吧。
催眠泡泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒_ 16/15/14/13/65438+
装备
贪婪九头蛇
如果你攻击的防御塔旁边站着一个敌人,九头蛇被动劈砍的贪婪会引发防御塔的仇恨,这对于那些想拆塔的英雄来说是相当不合理的。
贪婪九头蛇的劈砍效果不再能在防御塔上激活。
巨型九头蛇
如果有敌人站在你攻击的防御塔旁边,巨型九头蛇的被动劈砍会引发防御塔的仇恨,这对于那些想拆塔的英雄来说是相当违背常识的。是的,和上面相比,只是一个不同的词。
九头蛇的斩击效果不能在防御塔上被激活。
黑影大刀
暗影宽剑的属性和费用在上赛季季前赛中有所提升,使其更接近其他专注于穿甲的传奇装备。但这种改变导致其处于非常弱势的状态,也超出了萨那和帕克的辅助预算。英雄联盟团队又缩减开支了,而且(希望如此!)正在将穿甲流辅助器带回职业比赛。
价格:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
古代北欧文字
食肉动物
它正在提高掠食者的GANK强度,以将其推给可能在职业游戏中打野的英雄,如其前买家斯卡娜、赫卡里姆和莉莉娅。
加档预热时间:1.5s _ 1s。
最大移动速度加成:45% _ 60%(已知问题:此符文在收藏页的数值还是旧的)
虚荣之地冠军联赛
虚空之地冠军杯第二个周末将于9月18日和9月19日举行。第二个周末的队伍构成会在9月13公开。
错误修复和质量水平变化
奎因的基础配音被调制得更加清晰、明了、流畅。
佛陀耶戈不能再通过占领一个怡安来获得使用被动活锻造炉的权利。
修正了一个当阿克山打破一个法术护盾时导致他的E _傲慢被打破的BUG。
修正了导致阿克山无法在沉默中取消E _傲慢的BUG。
修正了一个错误,导致蒙多博士在他的被动被龙或峡谷先锋的控制效果打破一次后,对他们所有后续的控制效果免疫。
修正了一个错误,导致周欣宇的Q-fire在E _ Hurricane期间不会产生生命窃取效果。
修正了卡米尔在使用任何消耗品时取消E _ hook的BUG。
修正了一个错误,导致:如果你站在W-奥义书小心!当灵魂受到祝福的时候,他的被动-隐忍法!空气盾的护盾值被普攻击中会破。
修复了一个BUG,曾经导致婀娜少女在使用Q _英雄圣歌的旋律光环为友军提供增益时,不会提供一层女神之泪的法力积累。
修复了一个错误,导致优雅的Q _ heritary赞美诗错误地提供了一层逐渐增加的声音,即使它被法术盾抵消了。
更新了辛继德的W _超级粘胶的描述文字,加入了它的减速百分比。
修正了卢西恩用R _圣枪洗礼的说明文字。从而不再被标记为对野怪造成额外伤害。
更新了艾克的passive _ Z drive共振的描述文字,加入了它对野怪造成的额外伤害。
更新了索拉卡的E星结界的说明文字,表示只会对敌方英雄造成伤害。
即将到来的皮肤和鲜艳的颜色
以下外观已经在版本11.18中:
五杀摇滚III:约里克的失落章节
五杀摇滚III:失落的章节凯尔
五杀摇滚III:失落的篇章奥拉夫
五杀摇滚III:失落的篇章莫德·凯撒
五杀摇滚III:卡尔卡斯遗失章节
五杀摇滚三:失落的篇章婉约
五杀摇滚佛耶戈的噪音
特莉丝塔那海克斯科技公司
以下彩图已经在版本11.18中:
五杀摇滚III:约里克的失落章节
五杀摇滚III:失落的章节凯尔
五杀摇滚III:失落的篇章奥拉夫
五杀摇滚III:失落的篇章莫德·凯撒
五杀摇滚III:卡尔卡斯遗失章节
五杀摇滚三:失落的篇章婉约
五杀摇滚佛耶戈的噪音