ZBrush角色塑造教程:ZBrush如何做一个军官角色模型?
ZBrush打造军官榜样的步骤:
1,模型参考
这个项目是为HellLetLoose游戏创建一个指挥官角色。HellLetLoose是一款以团队为基础的多人射击游戏,注重历史真实性和沉浸感。指挥官是玩家可以扮演的14角色之一。其中11为步兵单位:从机枪手或狙击手到医护人员和工程师。两个角色是坦克兵,其中1是指挥官。
指挥官这个角色相对来说比较稀有,辨识度也比较高,但是因为稀有,我们无法为角色制作一套以上的制服。所以我选择了一件雨衣作为指挥官的角色,这很少见,但辨识度很高。指挥官的装备,使用Nagant或TT手枪的通用枪套,军官的皮表带和平板电脑,双筒望远镜和箱子。
大部分元素都是为步兵角色做的,因为指挥官角色是最后一个。你不需要概念,但你需要创建一个草图来了解每个角色将使用哪些设备。
人脸建模面可以自定义,游戏HellLetLoose中使用的是3DScanStore中的原脸,除了优化网络之外没有任何变化。
当需要为德美打造老将面孔时,对原有模型进行调整。对于大多数新面孔来说,3D扫描作为源图像是可以识别的,大部分工作归结为纹理的最终确定。
当我开始为苏联指挥官处理面部时,我想尝试更深层次的处理。这里可以用3DScanStore的带re-topology的头部扫描,处理的比较好,扫描伪影最少,几乎对称,微观细节和反照率都很好。
作为参考,用战时苏联士兵的照片。不是为了达到人像的相似,而是传达一个大概的形象。因为精细的细节已经存在,所以可以把重点放在中大型的细节上。为此使用移动和标准笔刷,有时使用DamStandard来模仿皱纹。
3制服造型制服在MarvelousDesigner中制作,找不到雨衣的图案,于是修改军官大衣的图案来制作衣服。制服最好用MarvelousDesigner制作,以避免ZBrush的额外工作。裤子的话,用和步兵同型号的马裤,改变一下质地。
用MarvelousDesigner制作背包、小袋和纸卷。
对于安全带、平板电脑和其他元素,在Maya中创建一个基本模型,然后在ZBrush中添加细节。
在ZBrush中,使用标准和移动笔刷调整形状并添加一些大的凹痕,然后使用一些笔刷制作边缘并添加接缝和缝线,还可以使用一些笔刷刷皮革纹理或织物的小褶皱。
4拓扑
不需要重新拓扑,而且HLL模型比较轻,35K三角以内问题不大。
5纹理烤好后,开始制作纹理。头部是在一个大袋子里,使用相同的项目,并简单地改变反照率和网格图,调整其余的层。除了基于烘焙纹理添加细节的程序层,它还包括由漫游画笔添加的污垢、疤痕和瘀伤以及胡茬层。它还包含一个图层,为脸部添加背景色,底部为蓝色,中间为红色,前额为黄色。
雨衣要用一种新材料:橡胶织物。其他材料,如黄铜纽扣,皮靴,马裤和束腰衣领,都是从游戏的步兵模型的智能材料借来的。
所有角色的装备贴图和贴图工作都是一体化进行的。设备映射最初以这样的方式完成,即如果可能的话,排除不同角色的相同设备项目的重新纹理化。因此,经常使用的元素排列紧凑,只能与特定和稀有元素重叠。
由于这种贴图方法,平板电脑、双筒望远镜、双筒望远镜外壳和枪套等元素的纹理都使用了步兵军官和坦克指挥官装备的现成纹理。最后,腰带和背带加入智能材料,皮带扣加入铜。
最后,渲染即将在ArtStation上发布的第一个HLL模型:德军突击和穿冬装的反坦克为背景,用聚光灯光束强调军事环境:德国的两个十字灯和美国的V型蓝光。但后来他们被要求用别的东西代替V型梁,因为有些人开始把它们视为另一个游戏的渲染,而不是HellLetLoose。
对于苏联的渲染,我们从光束的想法开始,但后来发生了一些变化。灵感来源于苏联战争海报,然后是BM-13火箭炮“喀秋莎”齐射的形象。
添加两个带雾渐变的圆柱体来控制绒猴袋中的背景色。定位前照灯,使其明显弱于侧灯。
最后得到一个壮观的游戏内模型渲染,指挥官角色完成。为苏联设计一整套的角色和制服是很有意思的,包括一系列的历史真实装备选择,纹理和质感优化,以及更深入的面部工作。
Ok (o)/~小伙伴们,关于“ZBrush角色塑造课程:ZBrush如何做一个军官角色模型?”羽兔的内容就分享到这里这么多,大家应该能从上面的内容中学到一些知识吧?如果你觉得学图文课咬文嚼字比较麻烦,那么还是推荐学视频课,视频课更专业,更清晰。点击链接开始学习: