10年台湾省第三代大富翁卡牌游戏制作公司是如何称霸桌游的?

新年到了,又到了一家人团聚,吃火锅的时候了。不仅如此,亲戚朋友聚会,在没有手机,电脑还没有普及的时代。除了吃瓜子,泡茶聊天,排长队(聊天八卦),人们经常做的事情就是一起找乐子。

除了放鞭炮,我小的时候,我的堂兄妹们还爱拉着我们这些孩子玩纸牌游戏“大富翁”。展开一张正方形的纸,掷骰子。我们一起盖房子,账单无数。不知道最后有多少张纸。这就是童年回忆的美好。

台湾省有一家老字号的卡牌游戏制作公司,叫雅万文具,成立于1962。是台湾省最大的桌面游戏厂商,主要生产跳棋和教育棋盘,大富翁是其最著名的产品。但是随着手机和掌上游戏的普及,玩这种卡牌游戏的人越来越少。(这话怎么说,不小心暴露了年龄)

“我从未想过回来接管家族企业。没想到现在一路做到了!”36岁的雅万文具CEO王亚万是垄断游戏制作公司的第三代。

2008年,她接手了雅万文具10年的桌游品牌2Plus,推出了一款教学桌游《走遍台湾省》。卖出25000套后,她又陆续推出化学、地理、英语等教学桌游,让孩子们在教与学中得到乐趣。

这个灵感来自参观德国的桌游展,我发现也许桌游也会成为一种新的娱乐潮流。于是在独立的2Plus工作室,她潜心研究桌游历史系。创业之初,她可以说是盲目的,既不懂商业精英,也不懂桌游。为了走出垄断的现有框架,她招募全球最优秀的桌游玩家,每周举办游戏聚会和测试会,让桌游玩家向他们介绍新游戏,讲解不同的玩法,打开思维,从而进入桌游社区,掌握一定的社区资源。

后来基于台湾省的民营化事业如台盐、中华电信等。,通过大富翁的玩法,描述了一轮商业历史的发展,介绍了以地铁为主的捷运金店的桌游王,将顾客的要求运用到大富翁的逻辑中,让玩家玩一轮,直到80捷运站周边的景点等等。

可以说很多老行业的供应商都面临着转型的危机,当然也有很多人跳出了原来的行业,直接投入到新的业务中。从2Plus的案例中,我们可以看到几种主要的商业模式:

1.举办游戏测试会,加深客户群。

2.将文化和教育带入游戏,增加产品的深度。

打入“正确的”客户群始终是当今任何行业最重要的话题。顾客反馈是非常重要的商品信息,顾客是最好的老师。所以测试会的demo模式是一个非常好的反馈场所,增加了同行业的知名度。