影视剪辑的一般规律
影视剪辑的一般规律是什么?你想知道吗?下面我给大家介绍一下影视剪辑的通用规则,希望对你有所帮助!
1,正确的切点:
剪辑是将许多零碎的画面片段串联成一个有节奏的整体的过程,这就涉及到一个从哪里切入、连接的问题。
在这里,我想提一个图片顶点的概念。所谓画面顶点,是指画面中动作和表情的转折点,比如人的手臂完全伸出的瞬间,点头打招呼后低头的瞬间,收回笑容的瞬间。
这里我要提一个剪辑技巧:由于图像是一系列静止画面,前一个镜头的画面在人眼中会形成残像,所以在实际的剪辑工作中,遇到动作快的镜头(画面内容)时,要提前切割点。这可以产生反映图像的旋律感和舒适感。例如,在翻书动作中,我们可以在翻书动作已经开始的状态下选择初始切割点。如果把翻书动作分解成25帧,那么我们可以选择从第四帧或者第五帧开始进入。把背点设定在21帧左右,不会影响观众对翻书动作的理解。相反还能表现出动作的旋律感和前后镜头的连贯性。
2.动作剪辑中的固定规则:
指的是拍摄对象移动时的编辑方法。
方法是把同一个连续动作,用不同的位置和场景连接起来。你为什么这么做?起源传说:一部电影很短。以前经常要因为换片而中断一个动作的拍摄。但人们发现,同一个动作用不同的镜头连接起来,看起来出奇的流畅,令人印象深刻,后来演变成了固定的动作剪辑方法。
第一点:动作7:3连接。
当同一平面处于不同场景时,一般采用这种方法。比如从正面拍摄一个投手的投球动作,全景和特写都可以在全景开始的时候接近投手的细节30%或者70%,这样整体的动作才能流畅。当然,根据素材的不同,你也可以刻意删减或重叠一些镜头,让整个动作体现出另一种意义。
第二点;将两个动作连接成一个。
第一点是把同一个主体用不同的镜头连接起来。这里介绍的是将不同主体的多个动作连接成一个,也叫“单个动作编辑”。如果击球,一般会这样处理:打一个本垒打= "投手折返= "一垒手折返= "飞得很远的球。用这种剪辑方式,会重复两个球员转身的动作,给观众一种沉闷的印象。通过“单动作剪辑”,将这两个背部动作合二为一,通过剪辑消除时差。
具体做法是把投手折返的前半段切掉,连接一垒手折返的后半段,可以加强速度感,让画面连贯。当然,在实际剪辑中,我们可以增加一组观众回望的场景来加强球飞得很高很远(剪辑不定)。
第三点:有目的地重叠使用,用来强调。
比如动作片,杀手技能的镜头可以从不同的角度重播,也可以从同一角度的快慢镜重播。加强视觉冲击力。成龙电影经常用。
第四点:激烈的动作场面可以省略中间部分。
第五点:连接进框和出框图片。
第六点:用暗镜头或同一点连接不同主体的动作。
作用是大大缩短时间,增加影片的速度感。MTV常用。
绘制动作连接点:
拍一个看起来比较长的镜头作为主镜头。
考虑画面的上下左右,不影响动作的连续性。
戏剧性地改变动作和摄像机的位置会增强画面的气势。
按实际时间连接会显得拖沓,要压缩过渡动作中可以省略的部分。尤其是动作激烈的场景,镜头长度要缩短。
同时拍摄的素材理论上可以在任意点进行剪辑,但选择不同的剪辑点,重复或省略一些镜头,会使动作更加流畅。
当不同的图片为同一个动作连接时,尽量在动作的顶点连接。
3、场景转换与制造连接点
第一点:兼容性:是指正面画面慢慢消失,而背面画面慢慢出现。
与切割相比,它给人的感觉更柔和,使用起来也非常简单。可以说几乎是不会失败的场景转换方式。
第二点:淡入淡出:用黑色过渡。
第三点:用面具连接不同的场景。
第四点:用模糊的图像连接不同的场景。
第五点:用运动造成的模糊效果连接镜头。
第六点:把景色相同的镜头连接起来。“空切割”
第七点:连接镜头与曝光效果。“广告和音乐电视”
第八点:利用分割画面过渡到后续镜头。
4.其他代表性的编辑方法:
第一点:让同一时间不同的镜头交替出现。
第二点:连接困难的时候,干脆跳出来。
第三点:将不同镜框的镜片连接起来,营造节奏感。"一般来说,一组三个镜头用于渐进."
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