《幕府将军2》、《战士的创伤》和《全面战争》哪个更容易理解日本历史?

我来介绍一下这两款游戏的区别。

《全面战争》其实是继承自罗马?总体战的体系,借用了日本战国时期的历史框架,主要侧重于战略战术的把握!这是出类拔萃的,但在复辟史上,比日本荣耀公司出品的史诗作品(如信长王业系列、太阁立志传系列)差多了。很多历史事件不会发生,历史发展也是随机的。这只有后期发布的一些MOD才能做到,比如(川中岛战MOD重点描绘武田家族和上善家族的历史纠葛)。

你说的“武士之丧”,主要焦点是以德川幕府末期美日签订不平等的《神奈川条约》为契机,组织军队使用现代热兵器在各藩属国“尊王拒洋”的历史运动。这都是枪械,火枪,机枪。

其实《幕府将军》的重点并不是像《信长王业》那样还原历史,按照历史一步步展开游戏剧情。更像是按照玩家自己的意愿实现自己想要的历史进程。