魔兽世界2.4版本的更新描述是什么?

魔兽世界客户端升级补丁2.4.0

好好打太阳

灿烂的奥术能量泉——太阳井,千百年来一直为高等精灵提供着神奇的力量,直到死亡骑士阿尔萨斯将精灵王国夷为废墟,玷污了神圣的泉水。别无选择的精灵幸存者在凯尔萨斯王子的带领下摧毁了太阳古井,但他们陷入了痴迷。

现在,凯尔萨斯王子带着拯救他的人民的承诺回来了。很快太阳之井将再次闪耀光芒,但这个神圣的春天会给他们带来新生还是毁灭?

纪念活动:加里·吉盖克斯

暴雪娱乐希望用这个补丁纪念加里·吉盖克斯,他在D & amp;在D领域的成就给了我们很多generate游戏创作的启发。作为一个忠诚的D &;d玩家和游戏开发同行,我们为他的去世感到悲伤,我们失去了一个富有冒险精神的伙伴。感谢加里所做的一切。一路走好,你会永远活在我们心中。

战斗记录改进

改进了战斗记录系统,现在允许丰富的战斗记录过滤功能,包括自定义敌我颜色,区分自己的战斗记录等。

全面的

奎尔达纳斯岛现已开放。这个区域包含5人/25人副本和一个全新的任务中心。

沙塔斯城的联合部队对奎尔达纳斯岛发起攻击,攻击凯尔萨斯和太阳井及周边地区的燃烧军团。玩家现在可以获得粉碎太阳的名声,并参与一系列全新的日常任务。

时间守护者的天使出现在沙特斯的天涯酒店。与时间守护者名声关系好的玩家,将可以快速前往时间之穴。

人物现在可以保留通过天赋学到的法术等级,重新配置天赋时不再需要从训练师那里学习法术。

法术加速:法术加速现在也减少了法术的普通冷却时间,最低可以减少到1秒。这个改动对近战和远程技能无效。

通过物品施放的法术:以前很多通过物品释放的法术都是按照玩家的同等级和物品的要求等级来计算的。现在大部分物品都会根据玩家的等级来施放,会造成相应的遗漏,被分散,被抵抗的几率。

韧性:现在也减少了相当于致命伤害的法力吸取效果。并修改了相关提示。

基于精神的法力恢复:系统被重新调整,当你的智力属性提高时,你将从精神恢复法力中获得更多法力。

武器技能:武器技能速度从1提高到59。

每天的任务数量增加到25个。

不是基于自身%的加速法术将不再相互叠加。

民族特产

寻宝:这个技能在你死后不再失效。

——我就是传说中的分割线。4.2补丁描述以完整版本呈现。国服4.2版本更新速度真的很快。相比台服,这次国服的更新预示着国服可能在4.3实现世界同步。4.2补丁表示先暂时使用站服,简化版需要等到国服正式更新。

4.2测试套装信息整理汇总点击此处。

全面的

新的日常任务

海加尔开放了大量全新的日常任务和奖励,玩家可以帮助海加尔的守护者击退拉格纳罗斯的同伴,并在火界建立前哨站。为了参与再生术和熔锋的日常任务,玩家必须至少完成包括“艾森纳奇迹”在内的任务。一旦任务完成,玩家可以在马洛恩神庙与马托托克劳对话,参与再生长的任务。

新任务链:元素契约

一个新的任务链已经对85级的部落和玩家开放,让勇敢的冒险者来协助萨尔。“世界萨满的召唤”,一个引导玩家到达萨尔和诺尔达希尔顶峰的任务,可以在暴风城或者奥格瑞玛接收。

新团队副本:火源边界

元素位面的火之边界是一个全新的团队副本,10人/25人普通难度/英雄难度。久经沙场的部落和联盟现在有机会进入海加尔山的藏红花塔与火焰领主拉格纳罗斯和他忠诚的仆人战斗。

新传奇装备:巨龙之怒,特里·苟莎之眠

坚定不移的团队成员有机会进行一系列的任务,使一个全新的传奇法律工作人员。要开始收集这根杖,玩家必须先在火界杀死一个融化的烈火王。一旦熔火领主被击杀,玩家可以在暴风城的奥格瑞玛、兹拉多米或者科利多米领取任务的“传奇约定”。传说只有德鲁伊、法师、牧师、萨满、术士才能收到物品任务链。

新的用户界面功能:副本日志

大量的副本信息已经通过全新的副本日志内置到用户界面中。你可以在世界任何地方通过小菜单上的新按钮打开这个功能。首领的背景故事,首领的战斗细节,技能和掉落都可以在新副本日志中找到(包括所有地下城和大灾难重生的团队副本)。计划在未来的更新中添加额外的副本。

招募队友提供的经验加成和免费升级现在提高到80,之前是60。

购买了经典旧魔兽世界但没有升级到燃烧远征的玩家,现在可以免费升级到燃烧远征。

成就

Bear-ly成功了:在英雄的Zuaman中,在四名囚犯死前拯救他们。

职业:综合

所有暴击治疗现在是普通治疗的200%,从150%上升。

玩家可以再次在战斗中自由舞蹈(不会出现图像错误)。其他动画(比如攻击)会优先于舞蹈。舞蹈动画只有在优先级较高的动画结束后才会出现。我们没有削弱娱乐性。

爱好者

所有对友方玩家产生buff的职业技能不再产生仇恨。这一变化适用于团队buff,如野标,坚韧祈祷,触发buff,如祝福韧性和冰指,以及单一目标buff,如黑暗意图和古代疯狂。除了buff直接造成伤害或者治疗,比如荆棘技能或者恢复,这些技能还是会产生普通仇恨。

控制技能

许多控制技能不再使怪物在受到影响时攻击玩家。当控制技能消失时,怪物不会攻击玩家,附近的怪物也不会变得有敌意。但是,如果玩家太靠近怪物,怪物会记住他,并在控制技能结束后攻击玩家。这样设计的目的是让地下城副本团队更容易控制任务分配和拉怪。受此改动影响的技能有:休眠、树根纠缠、翼龙刺(造成伤害后仍能把怪物变成敌人)、冰冻陷阱、变形术、忏悔、绑定亡灵、失明、巫术、元素绑定、放逐和诱惑。

宠物

攻击姿势被移除,取而代之的是辅助姿势。辅助手势使玩家的宠物攻击玩家的目标。宠物不会改变目标,除非它们的主人在一段时间内攻击新的目标。

防御姿态现在只会让玩家的宠物攻击正在攻击宠物或主人的敌人。

咒语中断

施放单个法术时(比如精神鞭笞,冰箭等。)被打断,玩家现在可以施放双重法术(比如精神尖刺,冰霜之箭等。).但是双线法术的施放被打断,仍然无法施放这些双线法术。

属性

闪避:死亡骑士、圣骑士、战士不再从敏捷中获得闪避加成,基础闪避概率固定为5%。

招架:死亡骑士,圣骑士和战士现在从力量中获得招架等级,相当于力量的27%,之前是25%。改造依然只对力量起作用,基础力量排除在外。

错误纠正

玩家在不中断施法的情况下不会得到错误中断施法的消息。

当有姿态条的玩家进入车辆时,动作条不再暂时消失。