如何用通俗易懂的方式掌握Photoshop图层样式中的轮廓线?
有没有发现等高线其实是和“光”一起出现的规律,由此也可以推断出等高线和明暗有关。
第一
我们必须解释如何理解这些三角形、曲线等等。
其实我们对这些“形”是有误解的。它们不是形状。如果我们观察它们,我们会发现它们实际上是直方图。
现在问题来了,什么是直方图?其实很好理解。先说横坐标:我们知道在RGB模式下,我们把颜色分为0-255和1 ***256两个色阶,横坐标从左到右代表0-255。从曲线的调整页面看,最清楚的是0代表最暗,也就是黑色,255代表最亮,也就是白色。纵坐标也是这样表示的。
然后说说横坐标和纵坐标的关系:横坐标代表原画面颜色的明度光,即原画面颜色最暗和最亮的排列。纵坐标表示调整后明暗关系。
打个简单的例子:原来明暗对比是这样的。曲线表示的线倾斜45度角,表示输出后最暗的地方(0)或最暗的地方(0)。其他地方也一样。
然后我把最暗的地方拉到最亮的地方。我们可以清楚地看到,最暗的地方(0)变成了白色(255)。这就是直方图的意义。
回到正题,图层样式的轮廓线就是这个意思。我们以图层样式为例。我们可以看到图层样式很有立体感。真正把图层变成3D的不是ps,而是改变图层的明暗,让我们的眼睛感觉变成了立体。
所以如果我们改变轮廓线的“形状”,我们也可以改变阴影和高光的外观。我们来做一个简单的对比:很明显,如果我们把轮廓线的中间部分抬高,第二张图中的中间灰度就变成了最亮的地方。最亮的地方变成了黑色。
然后,我们继续解释斜角浮雕下的等高线选项。在许多教程中,它被理解为一个简单的横截面。其实这种理解是片面的。原因我就不说了,因为展开需要很大的篇幅。其实这个的轮廓线也是这么理解的。在斜面浮雕的基础上,再次调整阴影/高光。特别需要注意的是,这里的效果只影响地貌坡度效果,其他地方没有影响。如果不设置其他特殊参数,等高线可以理解为横截面。