mg动画是什么,如何制作?
因为百科很模糊,我就简单介绍一下。
MG是运动图形的缩写。这意味着图形动画。
传统动画是由1张图片绘制而成。
图形动画是由设计师绘制,然后用软件调整图形。
这个好处就是平面设计师好用,不需要了解多少动画知识,制作快。
缺点是这种动画是基于平面的,没有动画的感觉,实际观看容易产生视觉疲劳,所以一般以讲解演示为主,可能比动画更重要。
如何制作。首先画图,一般选择矢量画图工具,因为要调整大小的位图会有马赛克和模糊。所以一般都是AI画图而不是PS。
然后就是动画制作工具,可以用FLASH,但是目前来说FLASH设计师对FLASH了解不多,因为FLASH其实需要以动画为基础,现在FLASH设计师只会做软件,做不出什么好的作品。所以现在做MG的人用AE比较多,不像FLASH是多模态的。他们不去想太多,只靠提示点做动画,加快了速度。
MG的制作形式是先画,比如一个图。这个图形在AI中要分层画,比如眼睛,嘴巴,头,身体,胳膊,腿,看不见的地方要画完整。然后AE也是分层制作的,比如在手臂运动的时候在手的前端和手臂的前端添加控制点,然后再运动,从而制作动画。