《体育场观察》10.13版本的生态分析
首先,我们来看看设计师对这次更新是怎么说的。
除了个别英雄在职业竞技场过于OP外,更新变化不大。强化后的英雄基本都是目前知名度不高的英雄,设计师希望通过这种强化鼓励玩家尝试更多的英雄选择。除此之外,太全能的征服者和守护者,以及太OP的ADC手中的死亡之舞也被大大削弱了。可以看出,这次更新的核心是丰富了选择的多样性。
先说受影响最大的道路。
1.埃皮柳斯
自推出以来,以弗所虽被削弱,但一直占据着T1ad的宝座。这一次,以弗所利乌斯在成长攻击,折镜折飞轮能力,暴击伤害上被削弱。
弱化幅度还是比较大的,但是不会伤到筋骨。无论是在专业比赛还是排名上,以弗所都还处于ad的前列。比赛中后期,埃弗留斯依然是最可怕的ad伤之一,所以入选率和胜率不会有太大变化。
2.湿疹(eczema的简写)
这次更新,ez没有做任何直接改动,但是他的好搭档猫却差点被砍去玩了。猫可以在游戏中后期使用E技能提供恐怖奶,但是这个改动会让猫每次使用E技能消耗15%的最大法力,直接把团战中的几个E蓝放到最下面。比赛版来了10.13之后,LPL又没猫了,ez出镜率直线下降。不过路人站的猫没那么主流,对排名影响不大。
但是征服者的削弱和死亡之舞在比赛和排名上对ez的影响很大。
征服者依然是ez唯一可选的天赋,死亡之舞是ez固定的第三件装备。
这样的弱化不会动摇玩家对ez的热爱。削弱后的ez依然有很高的实力,但是削弱ez和Ephelius有助于在这样有限的方式下出现更多的新面孔。
这次更新只改变了一件装备,只涉及ad,这里就讨论一下它带来的改变。
10.12版死亡之舞给很多广告带来了意想不到的增强。它的减伤和吸血属性如此普遍,以至于大部分ADC都把死亡之舞列入了必备清单,基本上是第三件装备。正是因为它的普适性,射手英雄的优先级并没有因为死亡之舞的弱化而发生很大的变化。必须舞死的Ez和滑板鞋还是会选择在第三件中舞死,而定位更全面的Eich会把舞推迟到第四件,在第三件中买无尽,增加输出能力。在10.12的时候,有玩家试图通过死亡之舞来拯救金克斯这样的冷门广告,但是在这次削弱之后,这种玩法立刻消失了。
3.卡莉斯塔,卡莎和阿什
在10.12,除了ez,ad位置是Ephelius。
但是在他们衰弱之后,道路终于更加多样化了:
卡莉斯塔、卡沙和阿什最终组成了欧里庇得斯之后的第二梯队。虽然他们并没有被加强,calista甚至被削弱,但面对前两名T1ad的统治力下降,他们终于有了竞争力。
其中,艾Xi的增长率是最大的。目前环境强调对齐优势,以便掌握先锋和小龙。艾Xi挺适合这种节奏的。w有很强的推线和压制能力,E提供的视野可以在资源争夺中发挥巨大作用,大招往往左右中期局势的走势。随着玩家对10.13的熟悉,Ai Xi可能会继续受到更多玩家的青睐。
中间的
1.辛德拉
10.13之前。辛德拉长期占据中间宝座。她推线快,爆点高,操作简单,简直有点太强了。这种削弱通过增加Q技能前期的蓝耗来降低辛德拉前期的线压制力。
虽然弱化幅度不是特别大,但足以让其他单打在激烈的竞争中获得较高的出镜率。弱化后辛德拉的出场率从第一降到第四,后面的卡牌、发条、佐伊依次补上。
2.中间新的可能性:大嘴和努努
大嘴的Q和R的ap加成在这次更新中大大加强了,中间ap打法的大嘴变成了可行打法,甚至相当厉害。
LEC在单ap大嘴中有两次出场,Caps甚至用它做出了13-1的爆炸式表现。
Ap大嘴虽然机动性不好,但是推线快,射程远。随着中后期施法次数的叠加,可以达到非常可怕的伤害。
在这次改动中,努努大大提高了q的伤害,回复和护盾。
这一变化强化了努努的核心机制,掀起了努努等级单一化的浪潮。
作为一种新发展起来的打法,丹努努大概还有提升的空间,但是胜率还是可以直接冲进丹努努中游的。或许在球员不断提高之后,努努在中路的地位还能继续提高。
目前山奴奴还没有出现在比赛中,但是在7月5日V5和ES的比赛中,V5的单鼹鼠选手曾经露过奴奴,他在排位赛中也练了很多次。
单努努的主Q和副E,基石符文选择黑暗收割,副系选择巫术,核心装备是推棍,板甲,杀书,励志,对于10.5438+03的分数可能是个怪招。
怡安在10.13被削弱。
进一步削弱了怡安线的续航能力。怡安在职业赛场上真的是一个很靠谱的角色,任何情况下都可以选择怡安处理订单。削弱他的排兵布阵能力,可能会在客场做出更有趣的比赛。10.13怡安在排名中的出场率大幅下降,从10.12的第7位下降到第20位。
2.熊
熊的实力自上线以来一直不低,10.438+02经历了又一次的强化。随着玩家逐渐掌握了熊的玩法,他对秩序的统治力也越来越稳固。熊配合线能力强,团战空间不小。有综合能力,是目前比赛和排名的第一要务。
要想玩好这个版本,你必须对熊有一定的了解,包括用好熊,对付熊。
事实上,娜儿重新出现在主流单打行列,但怡安却遭遇了巨大的下滑,这除了直接的英雄变故外,与熊市的流行也有着密切的关系。曾经Aon是抗压的首选,但是被熊的伤机严重束缚,对线路和时间的压力都很大。玩家看到熊一般不会带着绑着头的Aon,所以整体出场率必然下降。
相反,有拉上线能力的娜儿,可以避免熊市爆发,轻松压制,出场率自然越来越高。
3.纳尔
Nar的e大大加强了。
现在娜儿的拉线能力已经增强了很多。目前这个以单兵为主的版本终于有足够的竞争力可以玩了。而且,面对单身熊哥哥,娜儿是一个选择实现反制。
最近,Nall赢得了四次出场,其中三次是在counter Bear,1是在counter俄洛伊。即使在安装10.5438+03之前,也使用过反向轴承。
打野位置的英雄选择变化不大,但近期打野方式需要梳理。
自从元谷龙的设定上线后,小龙的优先级一直处于高位。就连只关心战斗的低级分局也开始号召野战控龙。但过了这么久,提出小龙没那么重要,可能有些大胆。单条小龙的收入其实挺低的,只有一方得到龙魂才能感受到收入。元谷龙buff的实力还是毋庸置疑的,但是失去龙魂的一方也有机会争夺元谷龙,这和小龙的积累无关。
更重要的是拓荒者的奋斗。从只生一个到条件满足时生两个,更早掌控先锋雪球的能力更强。在各个赛区的职业运动场上,我们越来越多地看到率先推线的越野二人组准时回城,在先锋刚刚刷新8分钟的时候,就和队友一起启动先锋。更多的时候,双方下了路就在先锋处相遇,双方为先锋而战。就连艾Xi的崛起,也很大程度上得益于她在先锋组时独特的视野控制能力和团队战斗能力。抓先锋意味着至少两层电镀利益,往往可以用来推掉中路的一个塔,控制中路的视野,从而影响小龙区和野区的视野。这些看不见的收获对滚雪球有很大的帮助。只有你能伏击对方,只有你能掌控战场的主动权,只有你能利用龙魂的压力选择是逼团还是拖延发展。
元素龙更新的时候,一般认为打野会成为游戏中最重要的位置。但现实中,似乎并非如此:你在野外能玩到什么程度,往往取决于你线上队友的脸色。如此密集的资源争夺,分配给gank的时间明显少了,通过gank发挥的优势在游戏中也在减少。队友处于劣势时无法支持,会直接导致失去争夺先锋或龙的资格。现在已经夸张到了,位于地图顶端的先锋能不能打,取决于千里之外的下一条路来不来。前期没有一两个人是不可能赢得团战的。
接下来,我们来看看野英雄选择上的无足轻重的变化。
1 .魏
青冈电影开拍以来,人气不高的魏几乎完全失去了竞争力。青岗营的特点和威威类似,同时容错率和运行上限也高很多。但这次更新终于给了魏一个突出的优点:Q技能后期CD极短,5级Q甚至只有6秒。
这么短的基础CD上,加上装备和符文提供的CD减免,在游戏中冲出一个蓄力Q后,下一个Q很快就到位了。魏进一步提高了对集群刀片的适应性。这么短的CD穿透技能,魏几乎没有时间就能触发8秒CD的集束之刃。
从图中可以看出,魏从10.13开始就迎来了选号率的飞跃,胜率也相当高,来到了本场第五名。作为一个刚刚逃出冷宫的英雄,魏还有很大的前进空间,在目前野核当道的野环境下,或许会成为一个有力的阻击者。
2.熊
自从10.12熊上线以来,大部分玩家都是把它作为一个订单来开发的。但随着对熊的逐渐熟悉,玩家发现熊在打野位时有更强大的统治力。无论是在上层单位还是在开放位置玩,玩法简单,操作直白,能抗能打,是版本的宠儿。
打野熊的玩法和之前的顺序略有不同。之前的顺序,熊会在三相,黑切,科技枪中选择一个输出装置来扩大对线的压制力,但是打野熊出纯肉能起到更好的作用。
1.征服者
征服者堆叠难度更大,堆叠上限也有一定程度的降低。但实际上对环境的影响并不太大,适合带征服者的英雄也很难因为这多出来的两层而放弃征服者。或许这个改动会让可以在各种符文方案中摇摆的英雄更倾向于其他基石符文,比如电死和不朽之握?也许吧。
2.监护人
版本10.12对《卫报》进行了更改:
守护者不再提供移动速度加成,只是简单的提供一面盾牌。盾值提升,扳机更智能。
安装完成后,设计师发现切割速度并没有想象中那么重要,而且在抵消损坏方面的加固也太强了。所以在10.13,盾牌被削弱回前值。
这对于保护辅助来说是一定的削弱,但是辅助位置的出场率并没有相应的变化。三个防护辅助位锤石、巴德、卡玛依然占据前三,说明削弱力度不大,不影响辅助位的生态。
这个版本更新不给力,几个被削弱的对象中只有猫被切中痛点,所以从现在开始很难出现。其他几个在比赛中过于OP的英雄减弱的比较合适,比赛出场率立马下降,但是在排名中的表现并没有下降太多。几个沉寂了很久的下水道英雄,已经被强化到可以让他们上场了,但也不是瞬间就能跻身顶级玩家的行列。也许在玩家熟悉版本并完成开发后,他们就能成为各个位置上的常规选择。
从增加英雄选择多样性的思路来看,目前的环境比较理想。重型战斗机是榜单中的主流,但坦克英雄和单波段英雄也有一席之地。野位变化不大,野核玩法继续受到玩家青睐,野玩传统节奏不减。虽然熊高强度进入了T1的行列,但并没有扰乱野玩的生态。中路是目前最多样化的一条线,ad中传统巫师、配角英雄、单人、养成英雄都有很高的出镜率。下路的选择相对较少。主流广告只有几个,其中只有Karma的出镜率高,其余的都可以提供控制。
英雄选择的多样化也促进了玩法的多样化。各线玩家都有机会将自己的优势转化为团队优势,帮助团队控制版本中极其重要的先锋和龙。把资源倾斜到下一条路上,让ad主导团战。是的,厄弗留斯可以把经济总量变成危害;依靠法师团战赢得战斗,可以在发条辛德拉中期赢得团战;专注野核,蚕食对方所有资源,没错,豹女男枪是野区的利箭;绕道,是的,现在道的优势终于可以由先锋传递给球队了。每个位置,每个球员,都有足够的进位舞台。10.13版本是需要每个玩家都站出来的版本。每条线的优劣会很早就影响到枭龙或者先锋的归属,从而决定中期比赛的走向。