Dota2历史上有哪些愚蠢的改动让大量玩家不满?

?说起刀塔,相信大部分人都知道。同时,DOTA的存在,作为我们的情感游戏,也受到了玩家的好评。然而,再好的游戏也有它的黑历史。所以刀塔二在历史上也发生了一些变化,引起了大量玩家的不满。秘诀是什么?变化到底是什么?让玩家如此不满。让我告诉你历史上最愚蠢的变化。

就在Ti开战前一周,新版dota2也进入了大家的视线。新版天梯系统的到来让游戏玩家感到无奈,同时认为这种改变是鸡肋甚至是愚蠢的。

事件的起因正是因为新天梯系统的出现。其实在后来的天梯体系中,只有一个分数,就是天梯分数。但改变后,众所周知的天梯评分消失,取而代之的是核心评分和辅助评分。改变后的阶梯分数就是你打一局,然后你会在你原来分数的基础上加25或者减25,也就是说如果你想让你的核心和辅助分数同时增加,那么你就要打两场。之前的版本只有一个天梯分,加25分只需要一局,所以这种无缘无故的额外一局无异于浪费时间。

其次,在这次版本更新中,也出现了很大的分支问题,辅助强核的问题屡见不鲜。所以也对游戏的参赛作品产生了很大的影响。另外还有匹配效率的问题。之前不改版匹配一个分支需要很长时间,但是改版后匹配的时间延长了,无异于浪费玩家的时间。

所以这次改版,个人认为是宝塔有史以来最蠢的一次改动,玩家不满意很正常。