街机《最后一战》,一个士兵比主角强的游戏,为什么会吸引玩家?

回顾八九十年代的街机时代,那个时代的游戏刚刚起步,各方面都比较落后,被很多人误解。排斥和喜欢成了大人和孩子之间的较量。

看看现在的时代,对于游戏来说,真的是一个好时代,各种先进的技术,先进的装备作为平台,无论是游戏的风格,还是各种特效,冲击感等等。那是当年无法比拟的。

但是,即使在各方面都优于街机时代,能成为经典,让人津津乐道的游戏并不多。

还记得当年的《决战街机》吗?这是一个连蝙蝠侠都比主角好看的游戏。然而却在当年的大街小巷流行起来,成为一代人的经典。即使过了30多年,也深深印在一代人的脑海里。

最终战斗由卡普空在1989发布。对于这款游戏来说,它的出现有点出乎意料。因为《街头霸王》在美国大受欢迎,卡普空美国分公司要求总部制作《街头霸王》的续集,所以游戏的原名是《街头霸王’89》。

但在开发过程中,规划可能会受到“双截龙”的影响,或者出于某种不为人知的原因。最后,游戏被制作成了一个清晰版的动作通关游戏,而成品完全背离了赛区所期望的战斗类型,这也导致了另一部作品《街头霸王2》的重新制作。

这是过去一段黑暗的历史。不过在final fight中,主角Cody和Kay都是以街霸的主角龙和Ken为原型,但是不得不说final fight的画风真的一点都不马虎,主角的模型感觉像是被砖头拍出来的。

通过这些漫不经心的画风,有时候我甚至怀疑,是不是因为时间短,开发周期短,所以想稍微晚一点对战,就直接过关了,也不是不可能。

但不管怎么说,《决战》虽然是一部意料之外的作品,但也获得了意想不到的收获,得到了玩家的一致好评,让游戏在街机市场迅速走红。那为什么这样一款连蝙蝠侠都比主角帅的游戏会吸引玩家的眼球呢?

就目前来看,画风可能会成为大部分玩家的直观选择条件之一。不过在像素画风的时代,这样的画风还不错。当然,主角真的很丑。但除此之外,无论是比赛的场面,还是其他小兵的形象,都相当不错。

另外,它原本是作为《街霸》的续作开发的,各方面都有《街霸》的痕迹。如此熟悉又陌生的游戏,对于玩家来说无疑是好奇的。

此外,在一个充满个人英雄主义的时代,《最终战斗之血救世主》的故事也非常符合玩家的口味。

游戏中,讲述了在一个名为Metro的混乱城市中,因为帮派的出现,成为了地球上最混乱的地方。就连地铁市长迈克·哈格的女儿杰西卡也被绑架了,所以当杰西卡的男朋友科迪、哈格的好朋友凯以及市长本人前去营救杰西卡时,顺便消灭了当地的恶势力。

这些原因无疑引起了玩家的关注。有了这样的前提,一款新游戏肯定会试用。当然,这些原因只能吸引玩家的注意力,并不能完全留住玩家。如果游戏不好,即使这样的因素再多,也不会让游戏流行起来。

抛开一些外部原因,游戏的玩法在当年可以说是非常新颖的。很多游戏设定甚至人物的打斗动作都被后来的清动作游戏模仿,比如卡普空后来的作品《恐龙大作战》,其中胖子的动作就是以市长麦克为原型的。

另外,就连游戏的冲击感在当年的条件下也是处于完美的状态,流畅的冲击感无疑是动作类游戏的一个核心。你还记得当年的拳击吗?为了学会这个操作,我不知道浪费了多少游戏币。

另外,街机还有一个魅力,就是各种改版。当年国内街机房推出的时候,很多老板为了让游戏更吸引玩家,甚至修改了游戏的各种设定。有些版本在修改器下,可以直接选择蝙蝠侠战斗。最可笑的是,一开始,人物可以直接跳过油桶,把杰西卡抢回来...通关的情况直接出现在游戏开始之前...

或许正是因为这些种种条件,《最后一战》才成为经典。当然最重要的原因还是游戏本身。就像现在的游戏,即使有各种流量的支持,游戏本身的质量也不尽如人意,只会昙花一现。

回顾经典,看看现在的游戏,虽然流量在游戏中起着非常重要的作用,但归根结底,游戏的存亡往往取决于游戏本身的好坏。