如何在薇恩玩英雄联盟?
英雄联盟
我读过无数关于薇恩的英雄攻略,发现有些作家对这位英雄的理解并不深刻。我决定总结一下,补充一下我对她的特殊理解。这个英雄是我直接从联系联盟等级1买的,一直练到等级。薇恩能坑的方式和风格我几乎都试过了,把我当纸上谈兵。
首先,关于技能
被动简要描述
只在移动到敌方英雄时有用,一般是30点,开放后有巨大加成。
分析
1.触发条件:射程内,有视野,前方。单向逃避是没有用的。被困围城时,清除思维在某个方向杀人,在向其移动时,可以利用加速远离后面的敌人。解决后方敌人后顺便逃跑是常有的事。移动的速度是为了拉开你的距离。
2.在面对线上的敌人时,可以通过移动速度来拉近攻击距离,避免被长手击败。
3.同样的移动速度,你有资本避开非定向技能。
躲闪和惊讶问
蓝消耗,低CD消耗和短的附加总攻击伤害
分析
1.辅助输出技能。增加有攻击力的装备可以增加这个伤害。
2.弥补行走和隐藏技能的不足。追敌短距离反方向闪(地图虫翻墙不实用,不要花精力在这上面)
3.大招附带的攻击加成还可以提供Q加成,隐身一秒可以做很多事情。(稍后综合解释)
4.q的伤害是用普通攻击打出的,但作为技能输出,不算普通攻击,属于攻击增益。意思是你可以在失明的情况下输出Q的额外伤害,反甲也是一样。但是完全可以被潘森顿挡住,和暴击无关。
5.鼠标靠近英雄,滚动方向选择较大角度。通常45度是理想角度,施放效果类似于非指向技能的智能施放。不要只是直线滚动。
6.使用后,如果BUFF不是普通攻击消耗的,技能也不会立刻进入冷却(会是8秒+),所以即使很急,追逃时也需要理性攻击非建筑单位为下一次位移刷新技能。动线,野外的野怪,河里的螃蟹都可以成为你的目标。有了噪音结界,小木之锤的加速度更加明显。
7.满格Q只有2秒,带冷却减更是致命。
8.贴墙Q可以快速取消后摆,进行下一次总攻。刷野的时候,可以考虑在撞墙的时候。
9.q可以穿越太子墙和凤凰墙。
神圣银弩w
高实伤和络伤
分析
1.对于血量高的坦克,真血百分比的直接扣除非常明显。对于脆皮来说,附加伤害是显而易见的,不要因为对面路脆皮就放弃主W的想法。一切看情况,还有伤病。
2.不要忽略你W加的额外伤害,这不仅是真正的伤害百分比,平均还会增加一级十点,这就稍微相当于一把小白剑的额外伤害。不要被面板的攻击值迷惑,能打就打。这就是为什么薇恩可以挑出比她等级更高、装备更好的英雄。
3.薇恩的团队尝试和野区互动,W配合Q取消攻击,震野怪和冲龙时效果明显。
4.被挡的普攻也会叠加。鲁潘森顿
5.真实伤害独立计算,附加伤害作为物理计算。
6.一次一个目标,意味着你要有清晰的思路,精准的切入。
恶魔审判e
强迫位移功能有单体眩晕和阅读栏
分析
1.智能铸造
2.技能伤害低,不是输出技能,所以一般情况下,你不要用E作为结束伤害技能。它
定位就是打断和控制。被放过的敌人不在少数。
3.第三段中常见的AQAW消耗,可以用w键入。
4.e铸造机制:第一部分:当阅读酒吧,薇恩的动画是采取箭头。第二部分:箭头飞出时,薇恩可以尝试Q、闪现等其他操作。第三部分:当箭矢接触到敌方单位时,开始计算伤害和节能击退效果。
情况
(1)在英雄位移过程中强制中断击退。当潘森·W跳过去的时候。李青Q/W位移距离。暗影之拳龙女R武器Q越等等。
(2)提前释放,敌人似乎不可随意在施放中消失,在其出现后会被击退。如闪电侠/卡萨丁R/男刀卡特E/华威(狼人)R等。具体机制是:薇恩和箭也是敌人出现的地方(箭会跟着来,飞行的判断是在敌人射中箭的瞬间)。三点一线,远离薇恩的方向被排斥。
5.关于E-flash
你需要你的鼠标非常敏感。当你按下E,鼠标移动使自己闪到理想位置,通过上述E击退的判断时间点,实现突然进攻。好处是留给敌人反应的时间很少,所以你可以先在晕眩时间输出,即使后面对方在闪现中出手,你的伤害还是打完了。缺点是薇恩对flash的使用空间很大,所以查杀成本高。
6.CD要花很长时间,但是一个成功的e可能是一个杀手锏。最好在早期指出2级,以缩短时间。
7.多花蓝色表示要谨慎使用。和Q一样的机制可以取消攻击震回来,前期补刀可取。
8.有了笔记就意味着有时间反应,这和第四点是一样的。
9.引诱敌人到狭窄的边缘,塔的废墟,王子的障碍,我们自己的高地的两个出口,进入巴德的隧道,冰鸟的墙等等。都是可利用的目标。
极限力矩r
高攻击加成和技能提升
分析
1.q和E享受额外的攻击加成,普攻伤害显著,相当于一把大剑伤害。不要忽略计算出来的伤害。被动巨大的移动速度,见上面的使用。
2引诱杀人的资本。利用好Q的隐身术完成满血单杀(见后面)
3.前期长时间消耗CD是很高的。如果开的太早或者冲在前面直接开,对面和你分开或者没有环境输出,大招就白费了,生存和输出能力也浪费了。当你对蓝量不满意的时候,就要思考时机了。你需要在大幅扣除蓝量后,保留Q和E的蓝量。
4我喜欢看新手开完疯,然后E走,然后被动的用Q追敌人。多么有趣的一幕。
第二,人才
描述:1双刃剑增加伤害。为什么?拿1.5%的伤害不是你死的借口。你是输出位,所以做输出的所有工作。我不明白面板承受和赛后输出的总值是极端的。
2.技能点的稀缺性必然有一个取舍,需要做一个取舍来增加队友的伤害和耐力的恢复以及自身的叠加伤害。
3.战争领主增加攻击力是不合适的。不是主面板攻击输出,所以难一点。
4.危险游戏点,他的恢复超过以上耐力,这是反杀多杀的资本。
5.什么是防守那个五秒两分的东西?一个快节奏的游戏有多少时间让你这样回复?
6.薇恩很聪明,它的移动速度是这场表演的资本。减速致命,指出10%免疫为宜。
7.太脆弱了,出门被打在地上。
8.实力永远是王道,天赋只存在于细节中。