东方被二次元除名是真的吗?

二次元驱逐东方其实是个梗,因为有人用莫丽莎的头像申请了二次元组,结果被拒绝了,理由是“你的头像不是二次元”。另一方面,对于外人来说,东方是个小众作品。这主要是因为东方世界观太庞大,新人入坑不知道从哪里开始。

而且在中国,东方的宣传主要依靠同人的二次创作,却缺乏相应的商业运作;而国内了解二次元的主要渠道是动漫,而东方恰恰不适合动漫。所以在很多人眼里,连官方动画都没有的东方作品根本不是二次元。

东方工程系列介绍

东方计划(Oriental Project)以日本粉丝游戏俱乐部上海爱丽丝幻想乐团制作的一系列游戏为蓝本,此后发展成为涵盖游戏、漫画、音乐、文学等诸多方面的领域。

原著以游戏为主,分为旧作和新作。旧作是指尊于1996年至1998年在PC-98平台上发表的编号为TH01-TH05的作品,在国内也被称为黑历史。这五部作品的设定、人物、世界观、游戏系统都与新作有很大不同。

当时ZUN的俱乐部叫ZUNSOFT,运行平台是PC-98(日本生产销售的计算机架构)。其中第一部作品《东方通灵者传说》是一款打砖游戏,接下来的四部作品都是弹幕射击(STG),游戏系统趋于完善,为新作奠定了基础。

新作是指TH06之后的作品,即2002年《东方红魔幻小镇》之后的作品(包括红魔鬼的小镇)称为新作。新作的世界观、人物和基本游戏系统都被重置了。俱乐部的名字也改成了上海爱丽丝魔术乐团,运行平台转移到Windows。

根据序号、系统、制作人新作等。,一般分为两部分:真实故事和外在故事。整数是真实的故事。《真人真事》除了东方花影墓是双人STG外,其他都是单人STG射击游戏,《真人真事》中的所有游戏都是尊一个人做的。2004年,尊与暮色边界合作推出弹幕格斗游戏《东方之梦》。此后,东方的弹幕格斗游戏系列由尊和暮光合拍,这一系列作品被称为传记,编号后带小数点。