为什么以前桌游店和狼人杀店都不行,而剧本杀店遍地开花?
桌游太轻,缺乏经验;密室太麻烦,往往需要改变建筑内部结构才能实现主题改造。狼人杀过于单一,无法赢得大量玩家的青睐。真人剧本恰到好处,如果剧情和布局足够好,翻拍频率可以很低。随着狼人杀热潮的逐渐退去,剧本杀席卷了桌游市场,随着大量资本、明星、创业者的涌入,剧本杀进入了高速增长阶段,逐渐进入主流市场。
主要是因为以下三点:
(1)独特的游戏性属性。继狼人杀之后,剧本杀以其独特的社会性、游戏性和趣味性逐渐取代了其他桌游和KTV,成为最受年轻人欢迎的休闲娱乐方式。
(2)行业处于发展初期。中国剧本杀市场处于产业链发展的初级阶段,市场比较分散,没有形成大规模的店面;
(3)芒果在布局上优势明显。芒果超媒体继续增加更多剧本杀,聚焦产业链上游优势?社区?平台,布局剧本杀产业链下游,搭建?TAPTAP,谁杀了剧本?。
剧本杀的产业链比较简单。作者创作好线上剧本后,只要通过线上APP审核就可以上线,玩家可以免费或付费体验。作者或工作室完成初版剧本设计后,线下剧本会联系出版方,出版方会根据自己的市场经验和组织剧本评审的反馈,对剧本内容提出修改意见,并与作者或工作室探讨销售模式。剧本定稿后,出版社会联系自己的美术资源制作剧本,然后通过展览和网络发行渠道销售剧本。一些剧本工作室和著名作者会自己发行。
剧本杀的高度自由度和开放性,让玩家可以根据自己的喜好和价值取向来选择过程的方向和结局,类似于电子游戏。
有推理体验,有文学性,有现实关怀,有社交,有竞技,有娱乐。听起来,剧本杀人和电子游戏一样,远非其他娱乐形式可比。娱乐的终极形式?再靠近一步。