请问有谁知道大话2什么时候开的?
2002年6月17日,大话西游II发布公测。2002年6月,165438+10月,大话西游II发布了首款资料片《再生缘》。主要系统有轮回系统、动物召唤系统、洛阳城新地图和宝石合成系统。2002年,大华2处于凤凰涅槃的状态,因为大华1还没未成年就已经去世了。不太强壮的我,被外瓜攻击,由于操作经验不足而摔倒。大话2是被大家呵护长大的。当时在线人数上万,也是不错的成绩。玩家从渔村开始就面临着艰难的谋生之路,从抓飞鱼到端酒到帮村长到剧情收费。从那个年代过来的玩家都会记忆犹新。当时和原始社会的发展一样,每个人都面临着险恶的本性,群体合作和好友制度成为当时游戏性的主旋律。围绕这个主题,推荐剧情需要组队过关,新手帮助系统也讲了。那时候魔人脱鞋让宠物带队训练的情况就成了升级版的标准队。传言脱鞋让自己的宠物遇到更多的敌人,大家都深信不疑。其实能不能真的遇到更多的敌人并不重要。重要的是大家觉得自己训练的这么好,看到自己的能力提高了,成就感很强。同时也和队友交了朋友。这是一个合作的时代,合作的精彩程度决定了这一时期online的规模和发展速度。2002年底,转生资料片上线,到2003年初,每个服务器都出现了少量转生,确实很少。但这就够了。转生的外形让所有玩家着迷,立刻引起所有玩家升级。因为没转的玩家外形太简单了,和轮回的形象大相径庭。虽然吴尊神的雕像是通过复制水下迷宫水妖的骨架而形成的,但它仍然受到玩家的追捧。转世的人可以合成宝石!这让饱受天界怪兽蹂躏的玩家在困境中看到了曙光。此后出现了国民升级,宝石可以卖给需要物理装备的玩家。价值不菲的体能服甚至可以用人民币定价。同时也吸引了一些初级打金工作室和金币农。应该考虑到,这些为了现实利益而参与其中的玩家,也是网易线上贡献的重要力量。宝石一个晚上最多能赚十张150的卡,这是一个很好的赚钱方法。在这个阶段,玩家的上线动机是升天,获得漂亮的转生形象,用宝石赚钱。2003年5月,大话西游II发布了第二条信息,注定了三条命。主要系统有两回合系统、新训练区(四圣庄、万寿山、白谷山)、新剧情任务和妖石合成系统。地球之星同时发射。在线人数超过65438+万。2003年8月,《大话西游二》同时在线人数突破1.6万。从5438年6月到2003年10月,在龙宫寻宝期间,在线人数迅速增加。直到2005年,一直处于高速增长状态。龙宫寻宝是个错误,帮助了很多玩家脱贫,收获了很多盘古补天,也让通货膨胀盛行。不过这些也直接刺激了大量新玩家的加入。当时似乎还没有系统的数值规划工作。好在当时的大话2足够强大,能够承受如此大规模任务活动的冲击。次年的春节猴任务也让在线玩家在与猴子的游戏中找到了与黄色大小一起玩的感觉。大量的金钱和耐久性宝石使曾经很高的耐久性价格贬值。未来的每一个任务活动都参考了疯狂送奖励的模式。这时已经出现了商品过度泛滥的危机。如果我们不控制它,我们就会直接撞上共产主义,这就是游戏的结局。2004年,惠晓军(新房客)加入网易网游事业部;次年担任大话西游II产品经理。第三条信息《骑大圣》5438年6月+2004年10月,大话西游二发布了第三条信息《骑大圣》。主系统是挂载系统,挂载任务和变形卡系统。从新租户加入后的big talk II运营可以看出,一切都在继续朝着稳定和繁荣的方向发展。坐骑增强召唤师的攻防能力,尤其是控制系统的防御能力,从而实现双抗宠物甚至六抗宠物。变身卡强化了人物的攻防技能,尤其是在设定变身卡的数值上。可以说大部分改造卡都已经被用到了该用的地方。这个时候我们也有意识的控制了系统内的经济平衡,不再像以前那样奖励疯狂的物品。不得不提2005年的古书事件。我觉得网易处理的很坚决,很成功。虽然2005年的国庆古书事件对网易的口碑有一定的影响,但是要看到,如果没有这样强硬的管控措施,现在每个人都是完美的坐骑,每个人都是完美的抗性宠物,再加上完美的装备,游戏会很快进入老化期。所以从操作角度来说,我绝对支持严格控制商品奖励的数量和质量。2004年9月,《大话西游II》发布了第四部资料片《巧夺天工》,主要包括工作坊系统、新游戏界面、新召唤兽、内丹系统。反吸血之仙——石球盛世:第五条信息《月光宝盒》5438年6月+2005年10月,大话西游二发布了第五条信息《月光宝盒》,主要针对三转系统、法宝系统、帮派攻防战,以及一张新地图——修罗古城。